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游戏开发者是怎样让主角成“英雄”? 论游戏中的英雄主义

文章来源:作者:发布时间:2022-03-27 10:21:23

 “英雄主义”泛指那些具有重大意义的历史人物的英勇、坚强、独创和自我牺牲的精神和行为。 ——摘自百科全书《英雄山姆》这是我接触的第一款单机游戏。一提起这个名字,我就想起了那个在网吧11战斗平台上和朋友打了一夜之后,筋疲力尽打开网吧菜单找休闲游戏的那个人。时间。这时,一个“炸弹鬼脸”的标志出现在了我的面前。带着好奇和疲惫的身体,只想把剩下的几块网费杀掉,游戏就开始了。

 谁会对别人的过去感兴趣,所以不谈游戏体验,只谈“无双”的概念。那些年的网吧,因为接触到的游戏都是纯DOTA1,所以对无双游戏《英雄山姆》有点意外。

 手上的加特林,腰间的手榴弹,都露出了“野蛮”二字!就是这样一款游戏,没想到它成为了我单机游戏的启蒙。唯一遗憾的是,即使是现在我也不知道山姆的故事发生了什么。

 PS:萝卜青菜各有所爱。这篇文章不是批评或抱怨,而是进行一次比较深入的“思想讨论”,就像辩论赛一样。有争论,每个人都可以发表自己的意见。有什么目的,毕竟玩家的喜好和玩法决定了游戏公司开发游戏的方向,好像大家对文章的看法也让我了解了观众的喜好。

 “英雄”导致“主义”

 游戏中最早的英雄概念无疑是“英雄山姆”。独自对抗无数丑陋恶心的怪物,这叫肾上腺素飙升!不过这一段我们先不讨论这款游戏,先说一个简单但复杂的插曲。

 先说明一下,字幕和我想表达的不是同一个概念。如果我说“主义造就了英雄”,似乎是有道理的。这个互操作性的说法有很多逻辑漏洞,所以在齐宇的文章中一直想避免这些,用一个颠倒的标题来谈论它们的互斥性会很有趣。

 “英雄”和“主义”我个人认为它们是“不完整”的名词。

 如果说曾经的英雄是形容词,自古以来的神话传说都表明英雄创造了传说,他们的事迹创造了“故事”本身,那么“英雄主义”的重点就在于英雄这个词。无论是那些长生不老的将领,还是入天入地的诸神,他们的存在,都让这本书有了新的意义。

 或者如果后来主义是一个形容词,它可以凭空创造出来吗?教义是以人为基础的,是人类思想的一种进步或倒退。从概念上讲,它有一个更大的地位,即:思想理论。

 因此,处理它们的不同方式使“英雄主义”变得有趣。在文学、美学、意识形态等方面,这些学者对它们有更高的看法。

 我到底在说什么?说了这么多“悖论”,是不是跟游戏有吃鸡的关系?朋友们别着急,注入这种思想博弈是有必要的,这一段应该算是一种肤浅的思想指导。

 英雄的机会 《孤岛惊魂》系列,就算没玩过,也应该听说过。作为育碧表姐出品的系列产品,里面有很强的“英雄论”。

 这个极其标准的反派在前期有几率击杀你,但它给你机会升级和打小怪升级,然后被“完美”的故事杀死。如此严肃套路的存在,现在或许不足为奇,但在过去的几年里,却并非如此。

 这里有朋友会说:三代老板是个好人,就是不想让主角落得跟他一样。第四代的主角被玩家们亲切地称为“明爸”,他也不是什么坏人。

 是的,我说的是这里的每个人是否都对我在上一段中所说的话有所了解。游戏设计之初,就像第三代一样。主线任务一目了然:拯救朋友或对抗反派。这是思想和设计上的“英雄主义”模式。就算反派的人品好坏,也不是重点。重点是:永远给英雄一个成为英雄的“机会”,而给他这个机会的大多数人都被称为“反派”。

 另外,包括四代在内,如果玩家一上来就什么都不做,等着明霸回来,那将是最大的幸福结局,不过读者朋友们仔细想想,这些主角真的有资格被Cal吗?

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