国内厂商最喜欢的题材似乎是三国志、武侠或者仙侠。随着时间的推移,审美疲劳是不可避免的。所以,当我第一次看到《九霄掌神记》中暗黑仙子的标语时,作者的内心本能地抗拒着。
但当得知这部作品是君工头监制,罗辑一作曲时,几乎没有犹豫,直接点击支付。作为《仙剑奇侠传三四代》一二代《古剑奇谭》等众多国产经典单机的死忠粉,笔者对工头一直有着天然的信任再加上罗辑一的强势加盟,看来一部能超越《古剑奇谭3》的国产大作即将诞生!
然而,事情总是一波三折。前58的68的价格让人开始为游戏发愁。这么低的价格,能否承载一款优秀的动作仙侠游戏?
在深入体验游戏之后,笔者已经有了答案。 《九霄张神记》不是什么杰作,只是无常工作室在动作领域的一次尝试,或者说只是IP创作的第一块基石。游戏构建了一个足够大的世界,但世界却相当粗糙。
略显粗糙的画面虽然在预告中已经知道《九霄掌神记》采用卡通渲染,但刚进入游戏时,还是忍不住对画面感叹。图片往往是玩家的游戏。游戏的第一印象,但是游戏的第一印象真的不怎么样,场景上几乎没有什么细节,而且就其展现出来的效果而言,甚至还不如一些手游。
幸运的是,这种情况并没有永远持续下去。主角的梦境回归现实后,画面中的细节逐渐增多。虽然还是略显粗糙,但至少还有一点“世界”。原型。
由于游戏中没有城镇和村庄,建筑基本都是石头砌成的,所以很难像其他同题材作品一样,直接清晰地向玩家展示仙侠元素。事实上,在游戏前期,玩家并不能从建筑和场景中感受到清晰的中国古代“仙境”氛围。
击杀第一个真正的BOSS,进入新的场景后,游戏的仙侠风格才真正显露出来。充满中国风的雕塑形象,水木背景下的写意氛围终于一扫之前的单调,给游戏带来代入感。不过仔细看还是可以发现画质略显粗糙,有些部分甚至可能完全模糊。
使用动画渲染其实是资金不足的无奈之举。它的缺点很明显,但还是有一些意想不到的效果。至少国内仙侠游戏常见的油腻效果在《九霄张神记》中没有出现。
浩瀚苍白的世界 2017年,君工头与作家连剑锋共同发布了童话小说《九云传说》。 《九霄张神记》是在《九霄润云传》的基础上创作的。
《九霄章神记》的故事发生在仙境的奇幻世界。游戏中,玩家将扮演武昌门弟子卜瑶,冷傲的刺客。值此北大陆魔王“饕餮”重生之际,步瑶在一次任务中意外被“饕餮残骸”侵蚀,由此踏上了独一无二的冒险之旅,并结识了可贵的伙伴。与此同时,一场古老阴谋的帷幕即将拉开。由于成本限制,游戏中的大部分过场动画都以动态漫画的形式呈现。你得到你所付出的。动态漫画意味着场景,角色没有那么详细。虽然配音演员在有限的条件下,通过他们的表演通过声音来传达角色的情感,但过场动画不值得一看的事实是无法改变的。
在游戏的运行阶段,除非使用特定场景,否则玩家不能进行移动以外的其他操作,也不允许跳跃和攻击。由于游戏中缺乏探索元素,大部分时间,除了一些场景之外,大部分时间跑地图真的只是跑地图,没有其他乐趣。
从游戏中展现的线索来看,整个世界的规模是相当大的,但是游戏并没有很好的展现出来。游戏前期,文字信息中会出现大量专有名词。对于“九霄”IP的玩家来说,这些名词的频繁出现,不仅会让人玩起来,还会有点……其次,毕竟宗派和魔法界的名字频繁出现,没有一点头绪。良好的基础。会有点尴尬。