说到硬核游戏,你会想到哪一款?是《大魔村》主角被碰只剩下一条内裤,还是再碰,就变成一堆骷髅;是《忍者外传》,在战斗中一击必败;是因为手柄按键不够玩家甚至需要花高价购买机甲模拟作品《重铁骑兵》外设;他们仍然需要花费大量时间在战术制定和行军上,而且在射击之前,他们还需要考虑风速和子弹落下的武装突袭。
它不同于一般为玩家提供最简单难度的游戏,或者是怕玩家不知道怎么玩,不知道怎么撤退,堆砌一大堆教程。硬核游戏就像是游戏行业的一根刺。故意在玩法和操作难度上设定较低的门槛来筛选玩家。只有能够跨过这道门槛的玩家,才能享受到游戏真正的乐趣。因此,硬核游戏的受众群体往往相对较低。当然,也有例外。比如一直被很多玩家吐槽指导性低、上手难的《魂》系列,却得到了眼光独到的玩家的大力推广。未来,从小兴趣变成现象级作品;以“为了伤害某些玩家”为噱头,其实是非常考验玩家对力量和方向等细微操作的掌控力。接下来也赚了不少钱。最近俄罗斯Battlestate公司的军事题材游戏《逃离塔科夫》再次打破了高人气硬核游戏低受众的普遍观念。
游戏的名字预计会让很多玩家好奇。塔科夫在哪里?为什么要逃避它?这必须从它的情节设置开始。游戏的故事开始于虚构的俄罗斯诺文斯克地区,当地政府想出口石油和天然气资源以促进国内经济发展。它被指定为经济特区。为达到招商引资的目的,允许其拥有特殊的法律制度、地方性法规,以及减少交通运输审查制度等一系列优惠政策.此举确实奏效了,欧洲企业乃至全球巨头纷纷涌入。作为该地区的工业和金融中心,塔尔科夫城在改革的春风中一飞冲天。
但是森林很大,自然会有各种鸟类。一家名为 Terra 的大型跨国公司,表面上承包了该地区的基础设施,但暗中钻了各种政策漏洞。成立私人武术表演力量USEC(United Security Effectation Company),通过各种非法经营赚取利润。随着野心的扩大,泰拉集团甚至试图渗透俄罗斯的军事领域,谋取巨额利润。这种贪婪和大胆引起了俄罗斯军方高层的注意,并展开了调查。意识到局势动荡的泰拉集团千方百计阻挠私人武装USEC,使俄军陷入两难境地。此刻,如果俄军直接与他交涉,目前对泰拉罪行的证据收集不足以给他致命一击,如果再向前推进,很可能将冲突升级为国家战争行为。于是俄罗斯政府悄悄组建了一支私人武装力量,实际上是通过由俄罗斯特种部队成员组成的BERA(Battle Encounter Assault Regiment),继续调查。
然而,武装到牙齿并训练有素的美国经济委员会并不容易对付。在 BEAR 和 USEC 交手数次后,他们终于将预期的秘密行动升级为局部战争,并向联合国发出警报。联合国派出维修部队进行调解,但效果不佳,不得不封锁整个塔尔科夫城。原本富有的塔科夫现在已经变成了满是残垣断壁的废墟,一些没有撤退的暴徒组成了SCAV武装集团,占领了这片荒地的一侧。之前拼死拼搏的BERA和USEC剩下的成员,此刻也被困在这里。他们失去了后方的支持和补给,他们的生命处于危险之中。玩家将扮演 BERA 或 USEC 派系的雇佣兵,以生存不得不寻找补给,同时试图逃离塔科夫这个对与错的地方,回到他的家乡。作品《逃离塔科夫》,笔者早在2015年就听说过,大致知道是一款带有“捡垃圾”元素的在线多人FPS游戏。出于“捡垃圾”的爱好》,拿着它可能是一款类似《辐射76》的游戏。但是,游戏一开始就“硬”到我差点咬牙切齿。
《逃离塔科夫》的是一款融合了FPS、RPG、MMO等多种要素的硬核向作品。虽有着硬核之名,但得益于其对诸多要素合理的设计,玩家们可以在用心付出后及时得到的正向反馈。大部分玩家会较快完成起初对于本作硬核式玩法的恐惧到主动学习并获得更多乐趣的转变。