RPG游戏对玩家的影响是微妙的。到目前为止,经历过从FC到PS2的RPG“繁华”的玩家,只要对如今的游戏类型稍有不满,总觉得是现代3A大作。日本 RPG 的令人上瘾的乐趣,缺少一些东西。另一方面,这也印证了RPG游戏的吸引力。这样的游戏是不可替代的。
年代是日本 RPG 最早也是变化最大的时期。当日本厂商把角色扮演游戏从单纯的模仿到参考自主创新的时候,日本RPG终于在1980年代后期站稳脚跟,在日本和亚洲形成了RPG爱好者群体。我做到了。游戏玩家基地。另一方面,1980年代也是电子技术飞速发展的时期。随着主机性能的提升,各种新游戏纷纷出现在玩家面前。一旦所有 RPG 制作者都完全了解了 FC 游戏机的特点,即同屏只有 8 种颜色,则更换游戏机。
主机时代的到来,给RPG制作人和RPG玩家都带来了新的希望。不过由于SEGA系列主机对RPG的重视不够,加上当时任天堂帝国的高压政策,当时大部分优秀的RPG仍然停留在SFC主机上。到 1991 年,大多数 RPG 制造商已经开始转向 16 位平台。这一年,FC开始放出最后一盏灯,重装机甲吞天地2、FF3……这股大风一直持续到1992年。进入“有机”黄昏之年的白东主表示感谢,也是最后一次抢夺FC最后一位光荣球员的资金。在任天堂和各大厂商大赚一笔之后,SFC一统天下的时代终于到来了。
SFC时代的RPG就像过河的鲫鱼。太多的游戏会让人觉得眼花缭乱,但新FC时代的正统厂商始终把游戏质量放在第一位。无论是史克威尔艾尼克斯的三个FF,还是合并前的艾尼克斯的两个DQ,都表现出非常负责任的态度和非常高的游戏品质。同时,其他厂商已经开发了足够的角色扮演游戏供玩家选择,因此他们不会输。在SFC主机平台上,ARPG和SRPG已经开始形成《塞尔达传说》、《盖亚奇幻》、《创造天地》、《仙剑奇侠传》、《寻宝者G》等独立游戏类型稻田。 》、《奇幻传奇》、《火焰纹章基因》、《超级机器人大战》等依然受到不少玩家的推崇。
另一方面,世嘉的Mega Drive仍以动作游戏和射击游戏为主,但为了平衡RPG市场,一些厂商也在为MD开发游戏。除了《梦幻之星》和《光之力量》,《英雄传说》、《奇幻模拟》、《升起之风》、《赖特的继承人》、《新创世纪》都印证了玩家对RPG游戏的态度。 PC-E在大容量CD-ROM媒体上制作了带有大量音频和动画的RPG,引起了众多玩家的关注。
1996年,随着游戏机市场从16位向32位转变,很多厂商离开了任天堂,任天堂依然奉行高压政策,坚持使用N64硬件规格的卡带。该系列的后续将在PS上显示。 PlayStation最大的优势是使用CD-ROM。这不仅保留了大容量的好处,而且还提高了磁盘读取速度。这样一来,可以使用CD-ROM开发RPG并随后得到推广的事实证明,这些公司的决定是正确的。
在放弃卡带架的 RPG 制造商中,史克威尔艾尼克斯是做出最多决定的人。当时,Square 因宣布进入 PlayStation 阵营而遭到任天堂的报复。新开发的《神龙传》被迫以原价(9808元)的十分之一出售,最终血本无归。 “卡带在 1980 年代是一种娱乐事业,”铃木广场总裁在离开任天堂之前说道。任天堂原本这样做是为了警告其他厂商,但史克威尔艾尼克斯不择手段的吃鸡下场让更多厂商明白了向任天堂投降的后果,大家也只是倒地不起,我不能再侍奉固执的山内长老了。索尼的后起之秀Ken Kutaragi的大门已经倒塌。从今天的角度来看,Laoslen 仍然选择卡带作为其载体。压制神秘的技术还是很棒的,但结果是comp