托陶老的福,短短的一句话,几乎可以唤起大家心中对“桃花源”的向往,那是在将近2400年前的西方,柏拉图在他的乌托邦一书中描绘的完美,类似“乌托邦”国家的形式。
然而,经过战争的洗礼和科技飞速发展留下的阵痛,人们开始怀疑乌托邦观念的真实性,反乌托邦主义也应运而生,无论是电影还是娱乐产品。这一主题试图总结人类在全球范围内面临的共同问题,并将其反映在不久的将来的后现代社会或日益恶化的现代社会中。因此,“临界”也将成为其最大的内容特征。
尤其是在疫情冲击的当下,居家隔离的生活方式迅速改变了人们的行为和思维习惯。作为第九艺术的游戏也迎来了突飞猛进的发展。其中之一是名为“解放”的互动游戏。乌托邦图文小说也将于7月31日正式登陆PC端。
这是独立开发者 Atomic Wolf 与 L.INC 和 Walkabout 合作的全新动作 AVG 作品。它不仅在 2019 年获得了很多奖项,而且在今年的 Steam Demo 展示活动中获得了超过 90% 的好评。这也是有目共睹的。
一个独裁者的故事,一个创造上世纪老派电影的游戏?
奥地利心理学家西格蒙德·弗洛伊德在他的《文明及其不满》一书中指出:“人们没有体验过现代科技文明带来的精神满足,而是更深刻地体验了科技的无限发展。人类的生存。”
游戏情节就是对这句话的最好诠释。 《解放》的故事背景具有末世荒地的荒凉气氛。在这个未来的世界里,人类将被科技所奴役,他们正处于维护安全和秩序的过程中。以此为幌子,公民将被剥夺权利,他们的一举一动都将受到监视。
人们不再平等,而是分成了两个阵营:统治者和被统治者。为了更好地解释完整的世界观以及民主社会中独裁统治的产生、发展和失控,游戏分为两组。共4章,每章均以动漫形式呈现,将从不同阵营和角色的角度讲述故事。同时,玩家在游戏中的行为和决策也会影响故事的演变。
与同类型的经典作品《神秘之眼》相比,《解放》有着更大的野心,因为它不仅要完整地讲一个故事,还要完美地塑造一个充满赛博朋克氛围的未来反乌托邦城市,讲故事。这并不难,但要讲好故事并不容易。复杂的背景通过4个不同的视角来解释,需要更多的勇气和力量。
可以说,在这个反乌托邦的世界里,正义很难成为真正的正义,邪恶也很难被定义为纯粹的邪恶。当玩家重新组合故事时,也许一切都会让你大吃一惊。什么是人类文明?的“观察者”,都体现在作品中。
不过,最值得称道的是游戏的独特风格。由于《解放》是一款互动图文小说,游戏将故事巧妙地表现在漫画书页上,整体画面风格延续了1980年代的怀旧情怀。漫画风格,黑白将成为游戏中永恒的基调,配以独特的光影渲染,衬托出游戏黑暗混乱的氛围。
在艺术史上,自古就有“知白守黑”的说法。黑与白在水墨书法中的运用,贯穿了古人的审美观念。即使在色彩和颜料出现之后,黑白艺术仍然具有独特的魅力。也是如此,黑白更像是一种滤镜,可以突出本质,让人一眼就进入作品的氛围和主题。
因此,游戏中的每一张画面,似乎都在慢慢揭开阴暗世界的一个角落。绝望的气息包裹在看似老电影的陈腐中,但末日的味道却多了一丝游戏独有的浪漫。此外,人物形象的模糊设计也有相反的感觉。与市面上众多同类产品相比,《Liberated》的人物设计可以说是仓促。即使采用3D建模,也很粗糙。虽然游戏的画面表现无法在第一时间抓住玩家的心,但好在游戏是有趣的。