《六阶谜题》是章鱼罐头制作团队出品的带有轻微推理元素的悬疑视觉小说。沮丧的小刘在咖啡店打工时,得到了老板夏兰的赏识。一个偶然的机会,他成为了她的保镖。在这个机会的推动下,他结识了几个性格独特而奇怪的女孩。等待他们的,是一场生死攸关的绑架事件。八达通罐头制作团队是中国独立的游戏制作团队。曾开发出悬疑视觉小说《七杀阵》。 《六阶谜题》作为续作,在继承原著特色的基础上,沿用了画风、游戏形式和部分人物设定。主题从比较陈词滥调的《暴风雨别墅》变成了《别墅绑架案中的囚徒困境》。此外,本作还与游戏《WILL:美丽世界》相关联。根据特定的路线,主角可以进入慈神世界,让慈神通过改变文字来改变事业。因此,关系操纵了这一事件的方向,从而帮助主角化解了危机。
作者之所以在引言中没有明确称其为推理视觉小说,是因为事实上这部作品在推理元素的构成上略显不足。无论是在案例的逻辑推演上,还是在谜题设计的合理性上,都可以看出缺乏一定的文字功底。因为就个人而言,面对这种与侦探解谜元素相关的文字设计,其实对于剧本和剧本相关人员的文化背景是非常严格的,即使他们以极大的热情创作,也没有很好的知识储备。有文化的支持很难创造出惊人的谜题,所以从这个角度来看,这部作品的表现并不尽如人意。只能说在延续前作特色画面风格的前提下,获得了一定的表现。弥补。这部作品的剧情显然有两条线,虽然据说其中一条是通过男主昏迷后的记忆。主要人物刘、夏兰、吴雅、孟小玉相识的故事;只是代表了本作《六阶谜题》主线剧情的发展,既实现了前作与新作的联动,又以适当的福利完成了相关剧情。可以说是巧妙地运用了时空关系和蒙太奇。链接在一起,世界上没有绝对孤立的时空,所以这样整个故事本身的完整性就相互链接了。但只是通过穿插回忆的方式穿插在主线发展的剧情中,使得剧情非常冗长拖沓,让原本应该在前面展示的推理元素和悬疑内容延伸到了中间和后期阶段,这实际上是非常糟糕的。
从故事的整体设定来看,这个带项圈的凶手和向睡眠室注射毒品的推理主题第一次让我想起了动画《弹丸论破3-未来》,但从实际经历之后内容方面,发现这部作品其实更倾向于“狼人杀”。略显喧闹的气氛缺乏推理和悬念所需的严谨风格和张力。玩家需要根据主谋“乌鸦”(乌鸦)制定的指令和规则,解开密室绑架案的“六阶谜题”。虽然一开始就引入了这条看似冗长复杂的规则,但实际上是规则在游戏中的体现,是可有可无的,不仅存在感极低,实用性也几乎没有,漏洞百出。甚至后来被利用添加规则来迫害男主。由此看来,黑手“乌鸦”(Crow)不仅丢了脸,更没有了《丹玩论》中“黑白熊”这个角色的责任感。包括文字,虽然这部作品的大概体验时间根据个人阅读速度可能在6到8小时左右,但其实很大一部分文体更倾向于“国光”的形式,包括但不限于男主各方面的女角色想吃豆腐的争吵(其实并没有这样的事)。个人认为这是一个非常不好的发展现象。如果非要用这种方式塑造人物,建议将相同内容限制在3处左右。这种推理元素的视觉小说中是不存在这种内容的。起到缓和严肃气氛(实际上并不严肃)的作用,另一方面,它也占用了大量的文字,以至于没有多少地块被占用,所以分配不合理。
从推理的角度来说,因为这部作品与剧情有关,而且部分推理方法已经被大神公布过,所以从剧情和内容上就不过多分析了。但是,可以肯定的是,这部作品的推理就像流水的性质一样从高到低。只有前几个按钮更令人兴奋和合理。虽然逻辑推理存在一定的漏洞,但从表达形式的发展和不断的争论来看,确实已经开始进入一种推理游戏的方向,其实很好,但是无奈而未能继续下去,整个谜题越来越短,也有因为无法合理解释加魔法的情况,地坑的魔法元素可以说是比较平庸,不仅没有说服力,而且也差强人意。