即使在盛夏,时尚的雾霾也在中国逼近。居家隔离的生活方式正在改变人们的生活方式。用户注意力从线下转移到线上是不可避免的,数字娱乐行业正处于突破的前沿。
Quest Mobile今天发布的一份报告明确指出,益智类、棋牌类游戏正成为时尚玩家的新宠。在2020年6月手游App行业月活跃用户前10名中,名为《樱花校园模拟器》的游戏以265万的MAU得分位列前三。作为一款日系模拟游戏,能在国内市场占据神战之地,着实令人惊叹。
校园主题还能这样玩吗?无论是模拟生意,还是耍花招,都是正确的。
如果看市面上主流的商业模拟游戏,大多分为《末世求生》和《城市、城镇、商店》。大部分题材仅限于“XX小镇”和“XX餐厅”,同质化内容充斥市场,开拓者寥寥,佳作偶有,但也只是瞬间。焰火。
相比之下,日本 Garusoft Development 开发的《樱花校园模拟器》显得更加大胆,不仅看到了国内这类题材的空缺,还为游戏打造了不同层次的玩法……它不仅吸收了传统的开放式模拟管理,还吸收了日本地方魔术的故事主题。在兼容性下,游戏内容自然会产生极好的化学反应。
从公司以往的作品来看,游戏的核心玩法大部分是在日本流行的解谜玩法,也使用了“猫”等可爱角色。不难看出。换言之,《樱花校园模拟器》游戏就像是摸着石头过河的创新。
游戏的背景是在开放虚构的小世界“樱和樱”中。玩家可以扮演高中和儿童两个不同的角色,体验“轻松”的小镇生活。不过,《樱花学校》是一款很难刻画的游戏,随意好感度管理,特定角色互动,还有一些生活。可以和NPC交朋友、爱人,角色替换感强,但游戏有独特的脑洞设计。
同时,与传统的《我的世界》不同,公司首款模拟经营游戏《樱花学园》并没有加入过多的主线剧情进行干预,多以愿意行动的玩家为主。游戏非常多样化,因为游戏没有真正的主要故事。我们希望整合所有功能,让玩家可以自由地创建自己喜欢的世界并体验自己喜欢的校园。生活,这是这款游戏最大的魅力。
加入游戏后,玩家将开始自己的校园之旅。无论是游戏氛围还是游戏任务提示,其实都是以校园二字为蓝本的。在游戏自带的任务菜单中找到第一个任务并不难。几乎所有这些都与课程相关,也勾勒出球员日常生活的最简单外观。
游戏中的所有NPC都包含好感系统,通过学习,玩家不仅可以获得一些经验,还可以通过与同学的日常互动获得友谊。时光荏苒,甚至有终生相伴,分担悲痛。
客观上,如果只是把这款游戏当成校园生活模拟游戏的话,是不会过关的,但从游戏内的UI设计可以看出,这显然不是制作组的初衷。线索就是无论是焦点、喷气背包还是攻击键的设计,还是攻击力、护甲、血量的设计,都很难不让人误会这是一款格斗游戏。
俗话说“高中生是日本最强的战斗力”。由于受日本动画文化的影响,日本高中生的经历往往是冒险的。各种体验游戏内活动。在第一次缓慢的发展和延迟之后,游戏情节标志着一个 180° 急转弯的到来。例如,废除日本最大的黑帮组织“山口组”是每天的一部分。任务。
不过,最令人赞叹的是游戏的探索性开放世界设定。在电脑游戏中,当与其他用户没有交流或互动时,玩家只关注游戏世界本身。同时,为保证所创造世界的独特性,制作团队在游戏中加入了菜单设计,让玩家可以自由切换无缝大世界的天气、NPC、地区等。
UGC加速游戏成功,玩家享受高度自由
由日本厂商Garusoft Development开发,这款游戏比以战斗元素为核心的手游更具代表性。在创意中,最吸引玩家的是自由和轻松的游戏节奏……
就上述沙盒游戏给予玩家权限的开放性而言,大致可分为两种:特定主题的垂直沙盒和开发权较高的平台沙盒。后一种设定在很多大作中使用较多,因为限制性太强,《樱花学校模拟器》也是如此。
游戏画面风格采用3D建模,但不细致。粗略的模板让人想起 2002 年的 GTA:罪恶都市。同时,游戏灵活,超强脑洞的设计也是如此。玩家可以创造自己的物品,设定自己的节奏,创造自己的生活。这样的设计,可以最大限度地发挥玩家的脑洞。
很快,简单的游戏内容将不再出现在视频网站上,更多的游戏片段将被玩家自愿拍摄。众多的UGC内容让游戏更受欢迎。在层面上,作为最了解游戏内容的玩家,对游戏的洞察和创意将是游戏内容最有效的呈现。
同时,在居家限制的情况下,在线娱乐和社交的需求不断增长,而对于单机游戏来说,最好的社交方式就是派 UGC 领导下……这样的自愿传播,不仅节省了游戏厂商的营销成本,也促进了更有效的口碑传播。
华谊兄弟总经理王中磊曾说过:互联网时代,以创作者为中心,以观众为导向。泛娱乐时代,粉丝为王。随着消费升级的契机,用户逐渐成为游戏内容的主导者。游戏内容除了保持向优质产品拓展的趋势外,还需要获取潜在的UGC。
结论
目前,游戏市场的竞争越来越激烈,沙盒、放置 、动作 等。这种玩法整合似乎正在成为市场上的一匹黑马。不仅是国外玩家,就连国内眼光独到的用户也难以抗拒这种神奇的力量。我们面临的是风险,而不是高收益。巧妇难为无米之炊,尤其是对于没有能力掌握更大框架的中国中小型团队。对于开发者来说,为自己的游戏添加不同的元素本身就是一种冒险,游戏内容庞大。打造游戏世界需要更成熟的动力储备和逻辑提升能力。