2020年游戏行业什么最红?多数人的答案会是云游戏。
与精品化、出海、买量等相对专业的术语不同,云游戏是少数出圈,引起全社会广泛讨论的概念。随着5G时代的到来,去年开始有关乎云游戏的讨论便急剧升温,游戏公司,甚至是硬件厂商、直播平台纷纷入局,积极推出自己的云游戏平台。
拥有亚太云服务市场第一份额,对云游戏早有布局的阿里,却在过去一年时间里,于这场风口抢滩的舆论宣传战中保持了罕见的缄默。直到最近,阿里才对外界展示了自己真正的野心,宣布进军主机游戏,推出云游戏PaaS平台,助力硬件厂商、运营商、互联网平台和内容开发者快速搭建云游戏服务。
简单而言,相较“淘金者”,阿里更想做“卖水人”。
在此之前,云游戏经过一年半时间的酝酿,市场山头林立,压哨入场的阿里,有何自信能够后来居上?相较抢占市场份额咄咄逼人的竞品,阿里巴巴充当“搅局者”的目的是什么?这些问题的答案,其实都明白藏在他布局的每一步动作当中。
进军主机游戏,阿里要做一番大事
在官方的口径中,阿里进军主机游戏、组建PaaS平台、推出“国潮游戏”内容扶持计划万马计划,都源自一个共同的愿景——正向扩大游戏人口。
这并不只是一个光鲜的口号,而是目前游戏行业面临的现实。众所周知,游戏行业早已进入存量市场,据游戏工委报告数据,2019年四个季度中国游戏用户规模增长率均低于2%,业内厂商谋求出路主流有两大发力方向:一是通过买量、精品化加强在存量市场中的竞争力,二是通过出海、云游戏开拓更多增量市场。
阿里投身云游戏目的正在于此。阿里看中了云游戏不受场地和设备束缚的优势,能让更多人无需购置专门的游戏设备,也能享受到充分乐趣。但又有所不同的是,阿里还认为,游戏应当积极向上,能够传递中国人自己的文化价值的,而不是一味着眼于氪金;而且,游戏应该是能促进家人、朋友、情侣之间的交流和互动的,这类健康、优质的游戏内容应当得到扶持,如带来钓鱼知识、启发人们对于友谊的认知的话题作《动物森友会》。
这也是为什么,阿里想要做“主机游戏”。
既然是主机游戏,阿里巴巴的云游戏产品既要兼具主机游戏多人联机、体感游戏等能力,又能发挥云游戏跨端联动等自身优势,摆脱硬件限制。
有所不同的是,传统主机游戏仍有一个硬件的门槛,和手机是现代人类“外部器官”地位不同,购置一台只有游戏功能的硬件,非游戏玩家仍然会有所踟蹰。因而,阿里的云游戏通过将游戏放在服务器端运行,将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,进而解决这一问题。简单来说就是不用买主机就能玩主机游戏。显然,阿里希望通过云游戏重新定义3A游戏——任何时间(Anywhere)、任何地点(Anytime)、任何设备(Any device)。
作为所言不虚的证明,阿里还在普通的智能手表上演示流畅运行《只狼》,展现了扎实的技术实力,免除了内容平台、游戏开发者对于实际效果的后顾之忧。在三、四百元的手表上都能流畅的玩高质量游戏,可想而知在手机、电脑、移动版、电视上的体验一定更加优质。
除了摆脱硬件束缚这一巨大优势以外,在云存档的支持下,通过支持移动端、PC端和OTT端跨屏联动实现游戏进度无缝连接,实现异地多人联机、跨屏联动等能力,比如在上海和杭州两地的玩家,可以通过开房间的方式分别在电脑、电视机上共同在云端合作通关《胡闹厨房》。
而且,在阿里达摩院和优酷计算机视觉和图形处理能力加持下,比如人脸动作捕捉、姿态估计与人体动作识别等技术,使玩家不用购买新设备就可以实现移动端和OTT端联机玩体感游戏,通过感应识别就可以将手机转化成体感游戏的“手柄”,随时跟好友、家人来一场对战。
建立云游戏PaaS平台,万丈高楼平地起作为“卖水人”的阿里巴巴云游戏团队,没有选择直接为玩家提供某个云游戏平台,而是选择将构建的云游戏能力输出给整个行业,提供云游戏基础设施和技术等一整套服务,为意欲入局云游戏新赛道的行业伙伴降低门槛,阿里巴巴的云游戏PaaS产品,正是在该背景下诞生。作为阿里巴巴云服务技术在游戏领域的结晶,阿里的云游戏主要面向包括但不限于运营商、游戏平台、游戏研发商、游戏发行商、互联网平台、硬件厂商等B端客户,通过提供一站式技术集中、可定制解决方案,使云游戏平台搭建不再高高在上,变得更为亲民。
结语
人们常说,世上唯一不变的就是变化。游戏行业同样如此。今天,我们无时无刻感受到,曾经只存在想象中的云游戏,从未像今天这样近在咫尺,依仗以阿里巴巴为代表的云游戏PaaS平台出现,它不再是需要建立在蓝图上的空中楼阁,而是真正看得见、摸得着的技术和服务。相信在阿里等行业巨头的推动下,云游戏生态领域中的从业者将会更加快速的崛起,探索出云游戏这一新赛道上的全新内容消费体验。幸运的是,我们还能更进一步。阿里巴巴的云游戏开放了限量试玩名额,展现其PaaS平台的能力。