《萝莉的远征》是一款日系平面角色扮演游戏,玩法较为传统。玩家在赛博朋克世界中玩虚拟现实游戏,成为一段时间的顶尖玩家(类似于刀剑神域的设定)。
在游戏中玩游戏的绝佳体验
在这款游戏中,玩家不仅要参与一系列名为《洛瑞的远征》的虚拟现实游戏,还可以在现实世界中进行交流和探索。作者创建两个世界并设计不同机制将它们连接起来的设计非常有趣,并增加了很多正在开发的游戏玩法。当今现实世界中各种培训项目的效果有限,爱情的发展并不完整,但现实世界中有望发生更多的故事。现实世界中的赛博朋克科幻设定和游戏内世界观的前身或多或少预示着游戏与未知事物(可能是克苏鲁文化)之间的关系。
同时,游戏还可以使用三种货币将游戏与游戏中的现实世界连接起来,将现实世界的货币导入到游戏中。它被称为“充电”。目前,唯一可用的角色草木聪几乎拥有无限的真钱,玩家可以通过充值“金钱能力”轻松进入坑。很明显,其他可玩的角色未来可能需要通过兼职和在游戏中“充电”来赚更多的钱。
不过,在目前的游戏体验中,游戏的真实世界部分还是比较枯燥的,真实世界部分的改进并不明显。很多不便换取了游戏目前的每日“充值”限制,相比于直接打怪、推剧情,也让货币和购买行为意义不大。虽然平衡角色本身的收益和增加游戏世界的主要部分是值得的,但目前的机制仍然很难让玩家满意。
充满心意的各种设计
它本身就简化了许多生产流程,让初学者可以快速上手。如果你使用rm来创建游戏,你不需要编写很多步骤,你可以通过排列和设置一些参数直接创建游戏。但是这样一款游戏的好片子是基于 rm大幅修改代码实现更多功能,以达到更好的游戏效果。而《萝莉远征》更是在方方面面都倾注了大量心血。
在素材的使用上,有高质量的人物肖像,不同人物的行走动作,攻击和攻击效果,还有一些cg和卡通来展示剧情。有了这些素材,游戏可以在最大分辨率1088*832的限制下,呈现出令人满意的视觉效果。
从场景设计上看,游戏通过色彩装饰有效区分不同区域,并在不同场景下以不同材质的装饰丰富设计。粉红色樱花盛开的樱花林区、通道狭窄的幽暗洞穴区、蓝火装饰的夜城等场景。同时,炸弹、木板、印章等剧情锁也可以让玩家对被封锁的区域产生兴趣,让玩家一步步探索,在每个区域展示更多的内容和信息。
从场景的互动来看,游戏提供了很多破译和清除习惯的方式,所以玩家无法“用一些技巧完成整个过程”。比如调整矿车过关、使用挑战过关、寻找隐藏入口、分割场景解密等等,大家都需要好好想想……同时,还有隐身玩法和互动彩蛋。游戏玩法非常丰富有趣。
创新回合制战斗玩法
作为一款较为传统的日本角色扮演游戏,它的战斗玩法依然是回合制,但也取得了一定的创新。除了速度、物理法术攻击、物理法术抗性等传统战斗机制外,游戏还使用武器槽和徽章槽来增强每个角色的攻击方式和能力。目前游戏内角色技能很少,升级也不是很快,所以装备的好处可以让玩家组队角色实现更多的玩法。
对于武器,单手双持武器或法杖会为玩家的增值方向提供一些思路。无论是双持、剑盾还是双持,您都可以:一切都有自己的立场。同时,不同的武器也可以通过自己的摆放位置获得不同的技能。最多 6 个徽章栏插槽可由玩家选择。玩家可以用数字奖励装饰他们的数据或使用特殊技能进行协作。
老生产工具rm引起的问题
毕竟rm是新手开发者的基础开发工具,它只具备日本传统角色扮演游戏的慢节奏制作能力。面对频繁的大作,难以适应大部分现代玩家的需求,游戏节奏逐渐加快,玩家的时间逐渐碎片化。
首先是分辨率和输入材料限制。 rm本身限制了很多输入素材的格式和大小,以及输出游戏画面的分辨率。如今,像素游戏基本需要达到接近 1080p 的分辨率。这个比例偏向 1:1 的方格,使得低分辨率游戏很难达到更好的性能。
二是rm本身在一些游戏功能上的局限。 z 总是取消 x 并添加向四个方向移动的基本游戏玩法。游玩体验。缓慢的动作、狭小的视野,以及许多需要限制玩家视野来营造氛围的场景,让玩家更难以探索缓慢缺乏连贯性。
二是缺乏指导。 rm 本身是用于线性流的个人制作,对于较大的内容没有合适的解决方案。没有指导自由探索更大的地图,场景设计非常迭代,很难让玩家以有限的视野为幌子。如果场景比较简单该产品不是很明显,并且因为这种史诗般的半开放世界游戏玩法而迷路并进行毫无意义的任务非常烦人。
结论
《萝莉的远征》是一款在测试阶段就表现出相当潜力的游戏,虽然有很多内容可以吸引玩家入坑,但依然受限于相对落后的rmAbility制作。普通玩家很难入坑。想起早期的66rpg和prject1等论坛上的rm独立游戏风潮,以及社区玩家和小制作人的热爱所形成的许多伟大的游戏作品,我不禁感叹时代变了。有趣的剧情和玩法还在眼前,粉丝们用不同的方式探索了RM的各个方面的潜力。