《斩妖行》是由bilibili发行的一款2D魂类动作游戏,讲述了两个主角在一个妖怪异世界的故事,游戏非常出色的“破”和“闪”机制,将灵魂般的游戏弹跳滚入东方世界充分融合。随着重要核心攻击元素“斩击”的加入,以“鬼泣”为代表的动作游戏连击系统得以延续,并在此基础上衍生出七种不同的技能系统。它出现在类魂游戏中,融入其中,独树一帜,融为一体。
“打破”和“冲刺”
传统魂系(比如黑魂)的老玩家在大展身手的时候,往往会利用篮板球和闪避带来的无敌帧杀普通人,强大的boss眼中就是打转。这也是魂游为无数人疯狂的原因之一。如果你在很短的时间内做正确的事,你可以赚很多钱。 “战耀星”的“破”可以在攻击到来的瞬间击退对方的攻击,使敌人僵硬,连续斩击造成巨大伤害。您可以添加链接攻击。加入这两个机制会大大提高你角色的可玩性,你磨砺的技能会让你更容易对付怪物,为整个游戏过程增添不少乐趣。
“詹”
詹的言语攻击不仅造成了很大的伤害,而且还赋予了动作节奏的连续性。以男主为例,在3次普通攻击(女主2次)或特殊攻击(冲锋、斩击等)后,在身体发光的时候增加更多斩击,我能做到。这被批评为“回合制”。一些灵魂玩家。游戏也有耐力条设置,但升级你的角色会给你一个稳定的战斗耐力恢复流,并提供足够的能量来使用组合。通过施力,玩家可以感受到行云流水的丝般顺滑。
7个技能系统
在游戏中,两位主角拥有七种不同的技能。这与“只狼”(传统灵魂职业)所需的技能不同。该游戏侧重于基本攻击期间的游戏。不同的是,《战耀行》中的每一个技能,都能产生改变战局的效果。灵活穿梭攻击,在决战中站稳脚跟的满江红,可以在牺牲血量的情况下获得可观的攻击提升(就像你最喜欢的夜叉糖一样)……在游戏中你可以在战斗中快速更换4种不同的技能。可以灵活地选择正确的技能来对抗不同的敌人,这将使战斗更加方便。技能系统的加入,不仅改善了灵魂类的东西和行为之间的矛盾,还考虑到了游戏本身和玩家自身的可操作性,对于剑灵、幽雷等东方元素,期待国内玩家的相遇。本地化是非常值得称赞的。
明快清爽的水墨画风
刚加入游戏时出现的静态背景和简单的 UI 界面,很多人可能会觉得这又是一款糟糕的赚钱游戏。游戏正式开始时,宣传图片中出现的水墨画逐渐出现在我面前,起初的朴素逐渐受损,最后什么都没有。而是赞美。
记得小时候,央视有一个广告用很多墨水做的(我相信品牌的力量,如图所示)。随着时代的进步,不断变化的中国画形象对这种表现手法越来越熟悉,你可以感受到这种中国传统绘画手法的强烈魅力。
“詹耀星”屏风就是用了这种萌萌的手法。整体手绘水墨风格承载着《骑士》的自由与浪漫,游戏中时而充斥着大墨。该组也符合黑暗和重型怪物的主题。仿佛灭魔者与魔物之间的冲突与矛盾,在屏幕上以黑白的形式展现出来。故事的主题和画面的风格相互匹配,最终的结果可以是:让人们完全沉浸在这幅美丽的画中。
高下限和上限设计困难
市面上有很多入门门槛高、深受玩家喜爱的苦难游戏,但《战耀星》的设计者显然不想放弃一个操控略逊一筹的玩家合集……游戏共有三个难度级别,您可以在游戏过程中随时更改。与第一轮受苦第二轮死亡的正统灵魂设置相比,您将获得难度选择。同时,这款游戏的死亡惩罚相对微不足道,死亡几乎是新手,而且每个boss战前都有非常接近的复活点。它必须类似于死亡。 “蓝”的复活(毕竟没有人喜欢这样的设置,一旦你失去了一场boss战,你需要重置所有的野怪)。
游戏当然设置了一个下限,但是对于熟悉操作能力的玩家来说,它设置了一个上限。比如需要在一定时间内打通所有能力显着提升的炼狱BOSS挑战,不升级主角通关,不超过治疗难度的成就挑战。没有如此高难度的关卡和技能的boss战玩法也足以让玩家上瘾,操控性强。
游戏难度的设计告诉我们开发者已经“玩过游戏”了。他们为不同级别的玩家设计了不同级别的难度,并让玩家可以选择更改难度。随时免费,这种坦诚显然能引起更多玩家的共鸣,良好的难度设置带来的战斗过程让所有玩家都玩的非常舒心。
在这个游戏中,你将使用两个不同的主角,写出两个看似无关,却处处相关的狂野故事。游戏中有很多起伏。基本上,故事围绕着主角在游戏开始时的使命展开。从故事的角度来看,这样平淡无奇的作品并不好玩,但游戏以平行双线的方式吸引眼球,既为彼此打下了基础,又不至于过度交织。第一光:打女主线的时候(作者先用男主线),楚成的死魂在楚墓前挂了一个同心结,和之前的男主线,不禁想起来。楚辰远征,被人欺负,独自守着一扇空门而死。当两条线的悲剧人物交织在一起时,楚家给玩家带来了一种特别真实的凄凉凄凉的时刻。这样的二线故事,不断的剪裁和混乱,给糟糕的剧情增添了一抹动人的色彩,整体也算是不足。
综上所述
这部作品《斩妖行》在剧情上有点老土,但在画面和玩法上都非常不错。两大剧情可带来1小时左右的游玩时间,对于喜欢魂游、对东方玄幻世界感兴趣的玩家来说,一定会爱上这款游戏。