现在是产品为王的时代。 没有创新玩法的手游很难吸引玩家。 今天给大家推荐一款手游《魔灵召唤》。它在韩国的 Google play 和 iOS 畅销书上并没有那么耀眼,但在 6 个多月后,它的下载量已超过 100 万。 只在前10的版本,但我还是想谈谈这个游戏。
相比国内很多手游,《魔灵召唤》初级的学习成本和难度曲线都比较高,与市面上的主流卡牌游戏有很大的不同。以我自己为例,这款游戏刚发布的时候我就开始玩了,但是为了更流畅的游戏体验,我充了500元左右,玩了一个月,结果放弃了。。。放弃游戏的原因很简单。我觉得游戏的回合制玩法太慢,缺乏创新。训练模式也比较陈旧,内功设计比较枯燥。最重要的是,当时觉得游戏单薄,生长线单一,没什么可研究的。只需滑动并按住地图,您甚至可以修炼。之后,我在游戏中遇到了一些挫折,卡住了。我不想再玩了。这听起来可能很尴尬,但很常见。事实证明,我之前没有闯入,养了很多看起来攻击力不错的恶魔。当然,在接下来与保姆的激战中,我完全被背后的老板虐待。
退出游戏后的那段时间也是最郁闷的时候。我辞掉了在家的工作,日夜打游戏,分不清白天和黑夜。那段时间也给了我充足的时间去思考和规划我未来的道路。这也是一个巧合。应朋友的邀请,《魔灵召唤》的旅程又开始了。这次我又练习了两次。无用怪物——一个只有3星,另一个只有2星,但效果是削弱敌人,释放攻击,攻击所有友军的速度buff。攻防和速度这两个角色的加入,改变了我整个游戏的局面——似乎没有创造性的回合制,组合和策略远比价值重要。我说了很多我的经历。每个人都需要明白我想表达什么。《魔灵召唤》是一款入门门槛非常高的游戏,很多人都可以玩。放弃我很容易,但这款游戏的美妙之处在于没有对“召唤恶魔”完全无用的恶魔。每个恶魔都有一个对应的数值,你可以在脑海中超越这个阈值。发现这个游戏的真正乐趣。
负责《传票》开发的钟敏兴在接受采访时表示,“回首往事,对我们创意最大的贡献是过去的RPG游戏。同时,每个玩家都有自己的策略书。”所以,我们会根据我们的运营组合来设计一个游戏策略。回头看,这游戏体验真的很不错!”对,入手《魔灵召唤》的门槛肯定很高。刚开始可能觉得稍微难一点的游戏或者不熟悉的系统有点难,但深入每一个体验,你一定能体会到这种具体的成就感。所以,《魔灵召唤》也是一款能够满足喜欢难度的重度玩家的游戏。玩家自己要跨过一些门槛,但也有游戏开发者自己需要解决的问题,《魔灵召唤》这款游戏是国内服务器还是国外服务器......运营管理 存在的问题确实让玩家头疼。以客服为例,所有网络游戏的一个共同特点就是从网络游戏入手,问题接踵而至。目前存在插件、水晶刷等比较严重的问题。在《魔灵召唤》中,官方会对违规者做出回应,但会采取处罚和禁令,但处理往往不及时,也没有处罚公告,因此保障是没有的。正常玩的玩家不受影响。《魔灵召唤》目前的运营活动只有收集游戏卡牌、养成卡牌、三个难度级别。关卡和各种形式的地牢都需要玩家大量的时间和精力去消耗。如果你厌倦了这些无聊的刷题或者失去了目标,现在的《魔灵召唤》已经有了,很难满足海量玩家的需求,而且这些因素是要付出很大代价的,对玩家来说有点不友好。播放器。
当然,《魔灵召唤》也有很多问题,包括一些限制、设计决策,以及游戏中频道随机分配的问题。 虽然是玩家性格和体力的问题,但在游戏本身的质量和系统设计上都有相当的亮点。 打个不恰当的比喻,目前国内的手游市场,有一张在中关村要钱的脸,那张脸满是文字。 另一方面,像这样先提高标准,重在意义的游戏,其实大部分玩家都得花更多的时间去思考。 顺便说一句,流行的“阴阳师”在游戏机制上模仿“召唤恶魔”,所以我想介绍一下这款游戏。