在moba游戏里,天赋或者符文的系统一直都是游戏的代表性设定之一,天赋符文好玩的地方就在于能为玩家提供了多种天赋分支,玩家可以通过自身对玩法的理解来为自己的英雄搭配合适的天赋,来实不同的实战效果。
比如想让坦克的输出更猛一些,法师的自保能力更强一些等等,不同天赋造就不同的玩法流派,大大丰富了游戏的可玩性。
不过最近呢,一款叫做《非人学园》的人气MOBA手游,就将天赋流派加点的这一套模式,创造性地融合到了战斗对局当中,玩起来非常新颖。
《非人学园》推出的新机制叫做"英雄觉醒"系统,其实这个英雄觉醒一直以来都是非人的特色设定之一,就是英雄在到达12级后是可以进行觉醒的,觉醒之后的大招伤害会更高,英雄的战力也就越强,同样游戏的节奏也会更快,玩起来也更爽快。
大概是脑洞大开的策划们还未满足于此,于是就在近日曝光了全新的"英雄觉醒2.0"系统。
把原来12级自动获得技能增强效果的觉醒机制移除,升级成了玩家达到8级、12级、16级时,均能获得一次觉醒机会,并且设定了【提升技能效果】、【获得额外机制】、【增加英雄属性】等多种觉醒方向。
战斗中,玩家可以根据对自身英雄的理解,选择不同的觉醒方向,从而实现不同的战斗效果。就像DNF的职业流派一样,之前驱魔师可以分为法驱、力驱,女气功和男气功亦有不同的差别。
而《非人学园》的新觉醒系统就是这个意思,目的就是为了增加游戏的多样性和趣味性,想想每位英雄在原有的技能基础上,再进行一波技能强化,后期一个个都进化成了神仙,那耍起来得有多激情呀。所以这个新系统一经曝光就受到了玩家的热切期待,谁不想在排位赛中体验到无限火力般的快感呢,而且小编有预感,此系统一出,其他的MOBA手游也会来学习参考。
比如说《王者荣耀》,地图上的原初法阵就参考了的《非人学园》的地图传送设定,还有装备进化也有着借鉴《非人学园》的装备觉醒的嫌疑,咳咳,当然这些都属于同行之间相互进步的学习行为嘛,为得也都是让自家游戏更加好玩,总之,对《非人学园》的"英雄觉醒2.0"非常期待就是了。