游戏不老,堪称经典。
在很多玩家的游戏记忆中,似乎那些年代久远、给你特别体验的游戏才称得上“经典”。但这种情况并非如此。随着游戏设计理念和硬件的不断变化,经典游戏的品类已经跳出了“老”的概念。
现在来说说我个人认为比较经典的几款游戏。游戏很多,就不一一介绍了,简单解释一下为什么上榜。
《暗黑破坏神2》
一代玩家的年轻记忆,游戏融合了传统的ARPG和Rogue玩法,随机地牢设计和多变的玩法BD,让游戏实现了玩法的自由。符文文字的加入,是那个时代最具创新性的设计。
塞尔达传说:时之笛
任天堂的绝对大作,被誉为“改变游戏设计”的大作。
虽然主角还是那个林克,公主还是那个公主,但《时之笛》中3D画面的探索和3D场景中战斗方式的呈现,为玩家打开了一扇门。
这扇门的背后是壮丽多彩的塞尔达世界。
上古卷轴 5
来自贝塞斯达的经典奇幻RPG,游戏开放度很高,但核心玩法并非开放世界。
真正让《上古卷轴 5》在作者名单上的唯一原因是游戏的多彩模组。虽然老滚5已经发布多年,但MOD源源不断。即使 Bethesda 不再为游戏提供内容增量,游戏仍然“持久”与 mods。
魔兽争霸3
笔者对war3有一种特殊的感觉,因为我第一次知道“电竞”这个词是通过war3。
在笔者看来,战争3是电竞的天花板。看每一位职业神魔的战斗,看微操,看意识,成为了我少年时代的专属记忆。值得一提的是,这款游戏最具创意的设计是自定义地图工具,后来创造了dota,创造了真三,创造了无数的游戏。
结语
笔读者心中的经典游戏还是不少的,比如《GTA5》、《巫师3》、《秦殇》、《流星蝶剑》等等。这些游戏以其独特的游戏体验构成了我的游戏记忆,优秀的游戏品质也让它们无愧于“经典”二字。
好的,这是我的看法。你觉得哪款游戏是你的经典?欢迎留言讨论