《荒神2》是西班牙巴塞罗那的一家独立游戏工作室提供的一款动作冒险游戏,受东方剑钩文化的影响。从游戏的初体验来看,《荒神2》缺乏《荒神》刚出现时带来的新鲜感。相比第一代,有些地方似乎换汤不换药。可以看出在本作中有重复,但最大的问题是和初代一样的老问题,重复率太高了。
不过由于可操作性的提升,整个游戏的体验得到了提升,角色的移动变得更加流畅,同时移动能力也得到了提升,主角的机动性也有了很大的提升。前作的基础 有更多的技能和辅助道具供玩家学习和使用。玩法更丰富有趣(毕竟这也是这些新作的初衷,很多游戏中后期重复的内容是不够的,但是太好玩了。,就是无聊)。玩家可以自由选择适合自己的玩法,也可以直接偷偷开启无双。两种玩法都有相应的技能和道具支持。早点掌握游戏玩法后,操作会流畅流畅,当然也有一些难以捉摸的忍者。的味道。但是,无论是“同线”场景,还是中后期大量重复性任务,上面的这些改进和优化都明显打折扣。
相比之前的《荒神2》,剧情的存在感有所减弱。游戏以水墨画形式的动画开始。背景中,100年前罗生门峡谷的战争诅咒了住在这里的人们,一夜之间消失了,就像黎明消失的黑暗一样。而主人公也在这诅咒之下。被诅咒的人不用休息、吃饭、喝水,但每次诅咒来临时,灼热的疼痛就会吞噬这些被诅咒的人。不过,这些被诅咒的东西,在被烧毁后,不可避免地会复活。与此同时,罗生有一个“雷德兰帝国”,想要立即入侵并摧毁罗生门山谷。门之峡谷中的狂暴英雄支持部落,利用暗影之力支持家乡的防御,在诅咒完全非人化之前找到解决办法。整个故事都是关于一个亡灵人寻找破解亡灵诅咒的方法,而《魂》系列的动起来也不会太矛盾。
在第一个CG之后,游戏的剧情就让人看不懂了,一张白脸(因为根本看不到脸),站着说话,还有歪歪扭扭的哔哔声。在对话的声音中,主人公自己不动也不说话。每次聊天,我都会看到 NPC 聊天个不停。当角色与机器人交谈时,通常不会有任何情绪。替换枯燥文字相对不足,玩家无法带入。为此,在流程的中后期,这类站台对话基本直接跳过,分为接收任务→执行任务→完成任务、传递任务的循环。
该游戏鼓励您像“耻辱”一样潜入游戏玩法。无双也是可行的,但是想要获得高分,就需要潜入,尽可能的在不被发现的情况下完成任务。 , 杀死敌人的数量和其他条件是根据同时完成动作所需的时间来评估的。这个评分系统还是有点意思。玩家完成的任务,根据找到任务的次数、找到尸体的次数等来计分。然而,这种渗透有一个缺点。爬升系统不能把很多房子的屋檐挂在一边,有些部件不能挂,所以你必须找到一个。通过控制一个角度的悬挂距离,你可能无法长时间悬挂它,但当你回头看时,会提示你以一个奇怪的角度悬挂它。这一代不只是一张大地图,都是一张地图游戏中的敌人数量也非常多,而且主角搜索敌人的范围很窄,所以想要偷偷摸摸需要谨慎玩。
这款游戏的战斗部分相比隐身系统也有待改进。战斗系统参考了《只狼:影逝二度》的设计,但玩的时候,《只狼》明显不见了。与刀战斗的快感。每次玩家从敌人身上反弹时,敌人至少需要有点僵硬,但事实并非如此。相反,敌人会立即继续攻击玩家,只会攻击态度条。会减少。此外,如果姿态条归零,则不会执行攻击,只会发生致命一击。如果要使用处决技能,只有在敌人血量低或敌人被背后刺杀时才会触发。 ..反观刺杀元素做的非常好,动作流畅爽快,番茄汁飞溅,使用手柄刺杀敌人时有对应的震动反馈,很好玩。地图设计在上述材料的再利用上体现得更加清晰。前后只有几张地图,后面的过程往往是同一张地图,又一个小区域供解锁。
相较于前作,《荒神2》有了一些进步和优化,新增姿态栏等元素的精髓和游戏体验都大打折扣,但IGN的5分肯定没有一点同情心。玩完之后,最让我印象深刻的是相比前作更流畅的潜行和更爽快的刺杀体验和反馈。喜欢潜行玩法的玩家还是可以试试的。