《邪恶冥刻》是由小马岛和妖术的开发者丹尼尔·马林斯 (Daniel Malins) 开发的卡牌主题元组合,总游戏时间约为 12 小时。游戏的气氛令人毛骨悚然,但并没有混合恐怖或恐怖元素,除了一些可能引起不适的自残行为。
首先,元游戏或元游戏元来自元小说。元小说是指在叙述过程中刻意强调作品的奇幻性质的小说。与漫威的死侍类似,爆破编辑部等操作也会出现在漫画中。本质上也是作者的一种“反套路”套路。元游戏与普通类型游戏的最大区别在于,游戏具有脱离游戏本身的内容。游戏中的角色直接与“”互动,而不是简单地与游戏中的“你”互动。你在游戏中就好像他们有生命一样。”试图突破“第四堵墙”的现实世界玩家的互动。目前以元游戏为题材的作品较多,代表作品有《史丹利的寓言》、《传说之下》、国产游戏《ICEY倒置的情节在元游戏中尤其常见。逆转不是元游戏不可或缺的一部分,但它绝对是许多游戏制作人的最爱。它隐藏了游戏的元元素,在剧情“反转”后给玩家带来惊喜。能像恶作剧成功一样拒绝这种喜悦的人。
为了完成玩家的认知反转,利用玩家独特的想法和第一印象来完成“骗局”已经成为元游戏的常用手段。这款游戏的这种骗局也随处可见,甚至游戏商店的描述在某种意义上都被认为是“宣传骗局,是一款以黑卡为主题的冒险史这个介绍很正确,但只出现在游戏的第一游戏第一章使用了“杀戮尖塔”风格的随机地图。整个游戏玩家第一次接触的界面。玩家在黑暗中以第一人称视角面对扑克玩家(Lacy)的概率为 80%。在同一章第 1 章中,您无法通过操纵代表玩家的棋子在随机生成的地图上四处移动来自由编辑您的牌组,但您可以通过事件获获得电影并击败莱西后,游戏将显示一个新游戏按钮。您可以使用此按钮进入游戏部分的第二章。 2从介绍了四位伟大的雕塑家开始。游戏风格也改为像素风格。画风突然从暗黑游戏变成了隔壁宝可梦,挑战原力大道阁。而每个道馆都想见到道馆的主人,所以他必须先打败吉姆的三个弟弟。
第2章摒弃了第1章中的尖顶式随机地图和词缀转移等随机元素,增加了卡组的免费构建和卡包的购买。相比第1章和第2章,总共构建了四种不同的卡牌系统:宝石、鲜血(牺牲)、骨头(死去的信徒数量)和能量(相对传统的费用,一次充值)。 ,每轮加1费,最高6费。多个系统协同工作,创建一组卡片,每组卡片需要 30 张卡片。在第3章,你好像被困在第1章的房间里,你操作棋子进行搜索和战斗,搜索部分的地图与第2章相同。您可以反复刷根和金币,并使用金币为您的卡片添加附件。卡组处于非构建模式,只有一组能量卡组。相比前两章的惊艳感受,第三章除了boss战能带来新鲜感,其余的体验都不如:如果第一章,第一章10分,我想给第三章7分。就个人而言,我认为第 1 章中的 Slay the Spire 式随机地图是游戏中最有趣的卡牌部分。
每个触发事件或战斗不仅具有与集体奔跑相同的背景。莱西也饰演过各种装束的其他人,包括洞穴里的野兽、毛皮商、矿工当老板,还有扮演“命运之手”经销商的渔民,但不幸的是,我也有同样的紧张感。没有配音。 (在玩《命运之手》的时候,听庄家的挑衅感觉是一种乐趣,我喜欢请你,逼我。该游戏被添加到第一个4-6防空熊游行中,并在没有电影的情况下进行剧情杀戮。总体难度不高。 (第三章不好说,毕竟我在第三章的基本思路就是等衔尾蛇获胜。)此外,游戏内置了许多作弊方法。每次你死时都可以使用第一章。自行设计的解谜获得的死亡卡片,深藏于墙壁、戒指、画作的“大烛烟”中。最简单和最粗鲁的是衔尾蛇。你每次死都会变强,你可以服从你是第1章到第3章最强的仆从,如果是无限黑暗,那就染上黑暗吧,跟我来吧,蓝眼白龙机器衔尾蛇!(为什么第二周还要刷!哭泣,衔尾蛇,我的衔尾蛇!)
《邪恶冥刻》是一款非常特别的游戏,有玩法有故事。随着剧情的推进,游戏的画风和玩法也发生了一些变化。游戏一般以策略卡牌和情节谜题为主。毫无疑问,这款游戏已经欺骗了很多纸牌爱好者,但遗憾的是它并不是一款简单的纸牌游戏。作为元游戏,游戏玩法在一定程度上有助于剧情。让步和放弃。从设计上有许多可重复的可玩性。对于纯粹的“roguelike卡牌”,可以稍微冷静一下。尽管如此,优秀的游戏设计还是会向所有纸牌爱好者推荐它。