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先说御魂的属性,因为是辅助拐子的定位,对御魂的要求不高。如果你纯粹把他当成魂土的挖煤角色,甚至根本不需要穿御魂,增伤技能只需要4级。如果你考虑携带御魂,目前的主流思路主要是三攻,对御魂的需求真的不高。更重要的是,你需要御魂的本体效果而不是数值加成。三攻简单粗暴,好用。
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招财/火灵:当你遇到麻烦时,选择这两个人是对的。虽然食灵可以造成一些伤害,但它本质上主要是系统的核心辅助神。它增加了回合外国神的伤害,并与战争神合作。为了最大限度地发挥增伤辅助神的作用,这两个皇家灵魂是最可靠的,食灵的自然速度并不慢,这两个简单、粗糙、可靠。
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共潜:严格来说,实用性在斗技中的表现较高,招财和火灵也图一懒,PVE可以用斗技。如果你真的想在斗技中有所作为,那就用共潜吧。每轮结束都会随机驱散一个debuff,食灵行动仍然很频繁,如果在回合中没有造成伤害,它将驱散两个额外的debuff,与食灵的契合度较高,其在斗技中组成的菜刀流协队伍,在一定程度上可以防止对面打针的想法。
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其他:剩下的看自己的喜好吧,斗技你想碰瓷可以考虑地藏、返魂香、木魅等等,也算是比较泛用的御魂,如果你考虑的是纯PVE刷图的话,也可以考虑画佛等等,反正主要是辅助御魂,输出御魂,没必要,打伤还是给其他神吧。