20222000年,设计师开始整作,为重做英雄增加了无限大招机制。奥拉夫和乌鸦是第一个享受无限大招机制的英雄。
今天给大家带来奥拉夫重做介绍,看看奥拉夫能否改变大乱斗的颓势,成为势不可挡的战神!
【技能分析】
基本属性变化:
成长AD:3.5 -> 4.7
成长生命值:100 -> 105
生长法力值:42 -> 60
基本属性全面提升,攻击力和生命值更高,攻击力增强有利于血手和三相。
加上大乱斗buff(输出伤害 5%,受伤 -5治疗效果 20%),想想都知道奥拉夫有多好。
被动:
最大攻速加成:99%(0%生命值最大效果) -> 40~100%(1~18(30%最大生命值最大效果)
(新增) 获得12~35%生命偷取(1~18级)
*普攻生命偷取和攻速加成一样在30%生命时获得完整效果。
解析:
W当奥拉夫目前的生命值为30%时,技能的吸血转移到被动,生命窃取和攻击速度的最大值随等级的提高而增加。
新被动降低了奥拉夫召唤师峡谷的刷野速度,对快速升级的大乱斗影响不大,加入生命偷取得了妥善的加强。
狗头最被动的是22%的生命被偷走,奥拉夫最高可以达到35%,而且还有攻击速度加成。谁来推理?
结合基本属性的提可结合基本属性的提高,提上日程。
Q技能:
伤害:80/125/170/215/260 -> 60/110/160/210/260
最小距离:约300 -> 425
法力消耗:60 -> 40/45/50/55/60
冷却时间:7秒 -> 8秒
捡起斧头返回冷却:4.5秒 -> 5秒
(新增)目标降低25/27.5/30/32.5物防35%,持续4秒。
解析:
低等级Q技能基础伤害降低,影响不大。
影响较大的是Q技能最小距离变长。
不谈追求。
奥拉夫乱斗丢斧头的消耗往往是有去无回CD,8秒一个Q太不舒服了。
如果追击战是3秒,一个接一个Q还是很舒服。
最值得注意的是Q新技能破甲效果。
注意!奥拉夫Q是群体伤害,Q5人直接减少35%的护甲,持续4秒!这对团队输出的提升太大了。
皇子Q也是群体减护甲,但要满级皇子Q只减26%,只持续3秒。
奥拉夫这个Q,问哪个前排能扛?不削没有道理。
W技能:
(移除)获得16/18/20/22/24
(移除)根据失去的生命改善0~33%治疗效果
冷却时间:16秒 -> 16/14.5/13/11.5/10秒
攻速加成:50持续6秒 ->40持续4秒
(新增)获得10/45/80/115/150 ( 25%生命值损失)的护盾2.5秒。但W技能提供的护盾值上限为:10/45/80/115/150( 17.5%奥拉夫最大生命值)。
(新增)现在W技能可以重置普攻。
解析:
降低攻击速度加成和持续时间前期持续作战能力。
不过当W技能点满,技能迅速上来后,W无缝施法基本可以实现。
W技能重置普攻优化手感,好评。
W技能还提供盾牌,简直就是反杀保命神技,大大提高了奥拉夫的容错性。
简单来说就是削弱前期,加强后期。
R技能:
抗性加成:20/30/40→10/25/40
15/20/25 30%的攻击力→1020/30 25%的攻击力
基础持续时间 6秒 -> 3秒
(新增)R技能持续时间内,一般攻击或E敌方英雄的技能会延长R技能持续时间2.5秒
解析:
奥拉夫开大不再失去双抗,提高坦度,且AE到敌方英雄可以延长大招的持续时间。
成本是大招持续时间减半和攻击加成的调整。
请注意,无限大招是指大招最多持续3秒,A到或者E到英雄加2.5但总时长不超过3秒。
奥拉夫在大乱斗中靠近雪球,包括快跑和加速Q即使敌人有闪现等位移技能,也很难与奥拉夫拉开距离,简直无赖。
当一个无法控制的奥拉夫冲向你时,唯一的解决办法就是集火秒掉他。但是现在奥拉夫减双抗,W有护盾,再加上大乱斗buff,问你秒怎么得到?
总结
小重做后的奥拉夫显然更适合打团。
被动常驻吸血及W盾牌使奥拉夫抗压非常舒适。
Q破甲搭配技能E真正的技能伤害使奥拉夫更快地摧毁前排。
加上R无限续杯技能可以预见奥拉夫的打法会变得丰富。
打团可以先追敌人前排刷大招持续时间,再冲到后排收割。
也可以直接打开雪球 疾跑,直接冲开C位。
总之,有Q35%的技能破甲没有打不动的敌人。
唯一的影响是Q最小距离增加技能,然后打乱玩家捡斧头的感觉和行走Q的节奏。
目前奥拉夫国服大乱胜率(46.67%)和出场率(1.78%)不高。如果奥拉夫的数值或技能没有调整,测试服就能顺利生存,混乱的胜率必然会超过50%。
期待新一代乱斗屠夫的诞生。
你觉得奥拉夫重做怎么样?欢迎交流~!