文明与征服阵容克制(文明与征服主流阵容克制关系详解)这里面每个阵容的控制都比较严重,有时候会出现压着打的情况,除非两个阵容差距太大,目前主流阵容这么多,大家可能不太了解阵容的克制。下面就给大家做一个大致的分析。
目前的主流阵容包括火力队、突击队和控制队。其他的,比如坦克队和治疗队,都是小众的,玩的人也不多,所以大部分玩家都会基于这三种情况。火力队对突击队相对克制一些,因为火力队走的是爆发流,所以一般射击会更快,伤害也高,后续会有持续燃烧的效果。突击队一般都是靠普通攻击造成伤害,基本技能就是越普通越多连击,伤害越高。两者的阵容都比较脆弱。在大多数情况下,火队会赢。初始爆发伤害和持续伤害过高。
控制组相对火力组的克制。火队一般是主C输出,其他的都是各种加成提高主C的爆发效果,而控制队一般有沉默和嘲讽。在等待各种控制之后,坦率本身也不错。先是取消了火队的各种技能加持,然后连火队的主力C队都无法输出。就算是火力小队的第一波伤害被击中,控制小队也是完全抵抗的。活,更不用说一些减伤,恢复血量等等,所以控制组的优势其实还是比较大的。
文明与征服阵容克制(文明与征服主流阵容克制关系详解)突击队和控制队其实可以说是互相克制。没有人压制另一个。突击队主要处理持续的普攻伤害,而控制队则是给敌人增加负面效果,以减少伤害和限制敌人。输出。两者基本都取决于技能触发的情况。如果控制扳机过多,突击队员的伤害会大大降低。
目前,很多球员都没有足够的资源来组建相关的阵容。要么没有英雄,要么技能不好,导致他们的阵容无法形成。用迅雷云手机开挂挂机就可以了。可以24小时托管资源,打开地图,挂机自动刷各种活动。不怕资源不足,等级会快速提升,让你快速将阵容打造成类型。这是目前主流阵容的克制情况,但如果看大家的水平和实力,只能说基本的克制情况在同等情况下基本是一样的。