一款由祖龙开发,虚幻4引擎制作的神秘MMORPG手游《代号:夏娃》引起了玩家们的关注。时隔两个月,《代号:夏娃》终于开启了先锋品鉴会。我们受邀参加这次小规模的鉴赏,一睹这部划时代作品的真正魅力。
在整个游戏世界的场景中,玩家可以与很多物品进行互动,比如路边公园的座位,广场的秋千,下午在某家店外的休息区停下来坐下的时候,会有人端上一份下午茶给你品尝。如果你觉得这些设置太常规,那你千万不要以为路边的自动售货机真的可以买饮料,休闲区的娃娃机真的可以抓娃娃,甚至是散发传单的NPC手里的海报到处都可以拿。过来仔细阅读内容,把细节打磨到这种程度,你还能相信这其实只是一款手游吗?
作为腾讯游戏2019年的旗舰RPG大作,《代号:夏娃》各方面的表现可以说是惊艳。它融合了众多前沿技术,拥有比同类手游更丰富的主机级性能。形式,尤其是图片和艺术部分,让人很难相信这是一部移动作品。
作为真正的次世代作品,《代号:夏娃》最吸引人的部分无疑是画面部分。在画面美工部分的评测中,我们将一一拆解本作使用的画面和渲染技术,结合实际体验分享玩家们的真实感受。
阴天、晴天、雨雪、昼夜交替,天气系统在游戏中并不少见,但在手游中实时互动的天气系统却不多。 《代号:夏娃》的天气系统强在“互动”二字。画面中不难看出,人物打着伞在雨巷中行走,雨拍打着伞和地面,雨滴落在伞面上。层叠的光波在灯光的颜色下搅动潮湿的地面,为世界带来真实的质感。除了下雨天,玩家还会看到身体周围的建筑物和地面在下大雪的时候被一层雪覆盖,所到之处留下一排脚印,甚至不同玩家的脚印也不一样。挺好的。
动态点光源给予材质更真实的反馈,模型表面的反射光随着周围环境的变化而变化。此外,还有可以让模型紧密贴合各种复杂地形的IK逆动力学技术,以及让皮肤更加逼真的次表面散射技术,《代号:夏娃》目前采用的画面技术已经无限接近主机水平。
《代号:夏娃》的场景设计包含多种艺术风格,北欧、日本、哥特、后现代、极简、未来技术,蒸汽朋克。它们以不同的形式装饰着不同的景色和细节,紧凑而不拥挤,华丽而不浮夸,它想要构建的是一个包罗万象的现实世界,你总能从设计师那里找到一些令人惊叹的小创意。
场景部分的游戏截图均取自实际游戏场景,未进行任何后期渲染。可以看出,场景模型的细腻程度是相当高的,木墙的质感和反射光,榻榻米地板的编织感都表现得很好,这都是因为模型表现力非常出色。 PBR材料。
PBR流程广泛用于主机游戏。与传统的建模过程相比,PBR多了两张金属度和粗糙度的贴图,可以大大加强模型表面的反射属性,让整个场景看起来更加自然和谐。接近现实世界。
说实话,在体验之前,我对剧情并没有太大希望。目前市面上90%以上的手游剧情都难以引起玩家的兴趣。 ,在这个浮躁的时代,大量的文章文字难读,只有过场动画CG才能看的有点意思。
然而,《代号:夏娃》却“笨拙地”解决了这个问题。从体验开始到结束,从未有过大文字说明。所有难以表达的剧情部分都用实时计算场景还原,每个剧情幕后都是演员通过现场动作捕捉技术代为行动。你甚至可以把它想象成一部电影,不禁想看看这个世界的后续发展。
游戏的场景整体美学设计并不逊色于材质本身。图片中有许多日本花园设计非常令人惊叹。它们风格各异,但都是让人眼前一亮的奇景。你可以呆在里面,安静的享受它,用音乐和真实的环境音效享受这个世界的美味。您还可以使用游戏提供的跑酷系统跳跃并穿越任何地形,不受限制。还可以约上三两个朋友,在路上骑摩托,感受速度与激情。
游戏总评:
《代号:夏娃》无疑是一部偏向RPG的作品。其巅峰的图形性能和剧情介绍令人惊叹,你几乎无法相信这只是一款手游。 而且这次虽然开放的内容不多,但相信已经足够让你喜欢了,让我们一起期待它的下一次公演吧,这将是一部里程碑式的作品。