诺手在大混乱中很受欢迎,但胜率并不乐观。作为一名重新安装的士兵,他只能在大混乱中与前面团作战,这显然极大地限制了诺手的表现。幸运的是,设计师意识到诺手在大混乱中的尴尬,并给予了一些buff支持和加强数值,让诺手在12.6版本胜率上升,不再任人鱼!
【英雄分析】
诺手大乱斗有伤害 -5治疗效果 20%的buff。
诺手在没有位移技能的情况下容易被风筝击中,开团能力差,回血依赖外圈Q。
如果被敌人控制集火很难打出血怒收割战局。
因此,设计师对诺手大惊小怪buff为了提高诺手团战的下限,提高坦度。
12.6版本还加强了诺手大招的伤害。
三级基础伤害似乎只增加了75点,实际触发血怒可增加150点。
快节奏的大乱斗往往在16级之前就结束了。
二级血怒状态下多了100点真实伤害,大大提高了诺手中期收割能力,没有人能用死舞收割!
【符文】
分享诺手乱斗符文
主系符文:征服者 凯旋 韧性
副系符文:调节/复苏之风 坚定
符文解析:诺手作为重装战士,需要征服者提供持续输出能力,触发血怒和征服者的诺手输出非常可怕。
作为收割型战士,诺手必须保证团战的持续收获。
韧性 坚定提高诺手韧性,避免被风筝杀死,无法贴脸输出。
诺手触发血怒后,血量往往较低。此时,毅力可以最大化伤害,增加伤害。
调整增加双抗,提高诺手中期坦度。
【出装加点】
出装:三相之力 死亡之舞 血手/大饮魔刀 自然之力 死者板甲
加点:主Q副E,有大点大。
召唤师技能:闪现 疾跑
出装解析:三相虽然打团没有渴血,挺进强。A人加移速,能更好地接近敌人。而三相让诺手普攻手感更好,拆塔速度更快。
死舞加强后非常适合诺手,诺手被动加攻击,使死舞能恢复更多的血量,加上凯旋和buff提高治疗效果,只要开始击杀一人后续收割节奏无人能挡。
对面混伤多出血手,有两个以上AP推荐输出大饮魔刀。
自然力和板甲提高诺手的抗性,并提供诺手最需要的移动速度,使诺手更快地接近敌人。
玩法简介
诺诺手的坦度取决于外圈Q如何改善外圈?Q命中率成了玩诺手的关键。
Q人无非就是Q敌人有位移和无位移。
面对无位移敌人连招:
1、AWQAEAR。当移动速度高于诺手,被诺手贴在脸上时,开始连招。
2、AQAWAEAR。这是面对移动速度低于诺手的英雄连招,也是最常用、最稳定的连招。前提是普攻先手,但很少有英雄给诺手普攻起手的机会,所以往往E先手。
面对位移敌人连招:
EAQAWAR。E控制能稳定打出外圈Q,然后AW最后,减速敌人AR斩杀。
因为大部分大乱斗都是团战,单挑机会很少,只要掌握了EQ必中技能。
诺手团战的核心思想是:后手进场,血怒斩杀!
如果队伍有先手开团的英雄诺手,最舒服,后手进场接AWQA很容易产生血怒。
如果你没有开团诺手,你可以打反手,用敌人没有位移的前排打血怒,然后用三相加速接近后排脆皮Q闪EAR将其秒掉。
如果你没有开团,处于平均水平或劣势,诺手只能用闪光 疾跑。当你抓住敌人阵型聚集站时,你会闪现E开团。
你觉得诺手怎么样?欢迎交流~!