本文分为三个部分,第一部分是安装匹配机制,第二部分是技术,第三部分是实际操作细节。可能有点冗长,但在阅读了这个策略后,不要说你推荐元帅,练习练习一个明星(元帅之前的第二部分,明星-主管-元帅)应该没有问题。
由于PVP进入全满星机制,有壳就能打,PVP奖励还是可以考虑的。有一个头衔,一个轮子坐骑,结算500墨晶 第一次到各个段落的成就,收入相当可观。
有些人可能看过我以前写的一些帖子。事实上,最好在头几天打架。虽然有些主播很凶猛,但大多数时候他们完全粉碎了游戏,但现在很少有游戏完全粉碎了。他们基本上可以用两条生命换掉我的一条生命。
中途撞了很多卡逼和挂逼,打到元帅一共用了243盘,一盘平均是3-4如果分钟快,可以2分钟。这个收入是否值得取决于个人的衡量。我觉得不打也是ok只是白嫖不打pvp墨晶缺口太大了,所以我研究了打架。
目前,我们不应该再打这个职位了。今天,我们打了第二次和第六次。我们都赢了。吹自己。至少每个人都有一个底部。写策略确实有点(或者e点)东西。
第一部分:配装匹配机制:
先说配装:12月马上就要过去了。下一个池子是火左轮,这是烧血的附加技能和空武器百分比。A击退可能与魔方奶杖合作,创造新的搓血流派,并可能给予pvp带来一点新的变化。
以后就不多说了。先说现在公认的版本答案:冰剑、盾斧、红莲刃、源器必须有磁暴脉冲(解控)、磁暴(吹风)和考恩特(盾)。目前考恩特用起来比较舒服。如果偏离流派的吹风机跑到现场,收缩肯定比盾好。
除了这套,还有两套我个人认为可以用的带法(当然源器是上面的二选一带个解控,没有区别)。
1.抓住机会的搓血反击流派:指针 魔方 冰剑/盾斧(这个流派我没玩过,但是有冰剑和盾斧输过的人。个人建议选择冰剑。盾斧的输出需要闪避槽有一点冲突,操作要求高,容错低)。
2.强打伤害输出流派:冰剑 盾斧 选择一个或一个,雷双刀雷双枪冰弓选择一个(冰弓需要一定的操作水平,容易被盾斧锤击中,不建议玩更高分段的游戏)。
如果有雷双枪,解控外的源器槽有时空裂缝(禁闪避),当盾条小于三分之一时,时空覆盖雷双枪有机会一套秒人。
可参考手法B站各种视频,比我说清楚,大致思路就是用平。A最后一击弱控浮空,武器本身衍生技能被迫拉到中心,避免强控浮空和技能强控浮空,武器特性瘫痪控制输出两到三轮,直接控制天空,然后死亡。
没有提到的武器轮子不好用,只能打笨比,sr奶杖有点娱乐,但也可以凑合用。冰锤削1后,储蓄几乎是半值班状态,需要等待开发。雷长枪不好用(但有发展潜力),冰炮台纯娱乐。
发现忘记写匹配机制光顾要点,编辑补充:匹配是跨服务匹配,优先匹配相似部分,约10秒-15如果秒不匹配,就会开始放松。极限可以是星匹元帅。反正匹配的对手有很大的概率,也有可能拉闸。
第二部分:手法
技术在这里,先说一些概念性的东西,我就不放图了,对流量党好一点,多打字。
PVP当玩家有盾牌时,他们会免疫弱控,减少30%的伤害,立即被盾牌打断并头晕3秒。PVP获得武器充能值22.5%转化为护盾值。
加粗是重点,很直接。
弱控制是什么:除去击退,不写强控前缀或强制前缀是弱控制,带盾直接免疫。
浮空:浮动约1秒不能操作,然后你可以按闪避或其他技能,在空中的目标可以再次浮动(这次我使用了很多这个机制,这不是一个好习惯,dnf幻塔的浮空操作空间其实挺大的)。
详细的武器机制,结合以上两种解释,看看你想要使用的武器特性,然后在实际战斗中磨练几场比赛。武器的一般攻击包括5连平A、分支,空中分支;闪避是前闪侧闪分支和后闪(闪避时不按方向键)分支;技能是1号键;连带是全能切割的技能。
所有连携技都有移除自身负面状态的效果,换句话说,满充能切武器可以解一次控同时清一下乱七八糟的异常,但是不能解连控。这个解控有几率解了之后放不出技能,目前猜测是和连控机制有关,我摸得不算太明白,建议是不到应急不要太依靠这个东西。
讲完概念,直接讲进场操作和为什么这样操作:
(非奶杖流派)冰大剑以外的武器开始进场,以免浪费冰大剑切出的20%盾牌。进场的时候靠近对方跳可能的冰弓消耗,贴到几乎切出盾斧(这个时候有30减伤的衰减,早切只有10%,很多人会忽略)。
如果炸到直接闪a打满3次(如果操作得当,可以打4次),然后交1次砸地。如果开头对面的第一个盾满了,只剩下一丝血或者直接爆炸,切冰剑打满一整轮伤害。
如果对面是笨比,那就死了,而不是笨比用你的搓血武器(红莲刃,雷双枪,雷双刀交出第一个连携技术,然后强行搓血搓死对面)
这里有两个疑问:
1.为什么要抢着交炸弹——你不交别人可能交,先交的炸弹必定能击飞对方,同时交了炸弹有一个5秒的霸体,给对面上一个普攻/闪避/技能就会炸的40%减移速。
如果减速炸到会清除所有增益效果,一开始就稳赚不亏,空了5秒的霸身也可以安心贴上盾斧闪烁A,cd35每秒一次,开始交盾斧技能冷却45秒,跑一次正好可以无缝循环。
2.为什么是盾斧闪?A三下后交技能,而不是其他武器输出或提前按技能:盾斧闪A第一钟强控眩晕,第一闪A中了闪A同时提供大量的充能和折叠自己buff,切斧形式砸地伤害很高,很少有武器比盾斧这一整套打满伤害更高。
比如冰剑带盾剑气,盾斧可以直接靠近闪光A三后砸地,破盾比对面多。
(奶杖流派)开头交前闪A,注意,一定是前闪A,后闪会进入水中。然后看对面贴的速度,慢慢走几步,交两个后闪A,手里留一层闪避,然后找机会三A举高,如果对面已经接近切魔方直接技能开盾 击飞,开始快乐模式,慢慢玩。
奶杖流派前两分钟没收第一第一个场地的范围时,操作空间非常大。不要太不耐烦,也就是说,摩擦。如果对面的错误被你摩擦了太多的血,你可以考虑找到机会交出炸弹,然后击中它。
奶杖流派的整个过程就是反复尝试举高/搓血/回血。如果输出遇到同行,可能会直接加班(有心理准备)。如果不遇到同行,就会突出风筝。很多人应该喜欢这个流派。
但在第二部分的最后,我想提一下:奶杖流派遇到强烈伤害的盾斧,收圈后很可能3分钟死两次。
因为封闭两次后,盾斧1或带时空裂缝的朋友将接近整个场地,操作空间很小,而奶杖流派缺乏强烈伤害和杀人的能力。在封闭两次之前很难互相杀死两次,无论是冰剑还是盾斧,都有这个问题。
奶杖系统的强化对火左轮出来后的表现持乐观态度,但当时与我无关。目前,我不打算在结算前再打算了pvp。
发现有很多朋友在问PVP这里统一主楼更新相关疑惑,多写一点:
PVP没有武器共鸣,武器本身的面板(破盾能力和充能能力)决定了武器打人的好处。比如为什么大家都在说红莲刃和冰剑强?
红莲刃高充能,具有一定的破盾能力(破盾7.5,高星手里没有什么不清楚的,但是比残疾好很多)。冰剑充满残疾,但破盾可以说是独一无二的。按下左键,用普通分支旋风切割(或者说小陀螺比较生动),肉眼就能切掉对面的盾。
如果冰大剑对顶,一方起跳,试图用技术砸地输出,另一方切出冰大剑,打开恶霸旋风斩,直接转动。当盾条靠近时,只要不是一碰就碎,起跳的一方就必须先碎盾。
但是转圈追不上人,转圈用的是行走速度,正常跑步速度可以偶尔按冲刺,没有减速效果很难粘住人。
以上部分写的是开局手法,开局博弈是pvp一个非常重要的部分,可以说,一个好的开始基本上奠定了一半的胜利,大多数时候一个生命打两个是因为对方的开始处理不好,导致第一个生命没有太多的血杀死对方的第一个生命。
在这里,首先补充开始技术。如果你把解控炸弹交给人,就会有一次飞行。在飞行过程中,对方不能进行任何操作,必须等到着陆。因此,飞行后直接向前闪烁A,盾斧的闪避A推出一定要打对方。
如果对方没有解控,可以舒舒服服的打三层闪避然后按一键,这是必须的。同时,因为闪光A推出控制,对方不能开考恩特打断你,只能吃一整套伤害或交出炸弹,然后两个小金人用霸权互相推平A看谁多抽奖,这就是高端局的人都在哀嚎啊完了我这个开局打得不好的主要原因。
三下闪A接1是盾条剩下的一丝,大概3-4几秒钟后,盾斧1的燃烧将直接燃烧,四次闪烁A1盾会直接燃烧1-2跳跃量,当你落地可以操作时,盾牌会立即破裂。
当然,4下闪A有一个非常重要的条件,你必须偷一个平的A等等粘在对方身上,然后闪闪发光A出去,因为盾斧闪A机制,只要对方不是双跳飞过你的头,第四次贪婪的机会并不小,具体可以玩取决于对手和自己的熟练程度,更多的练习。
一开始,无论是奶杖还是盾斧,打掉第一个盾牌后,它都进入了粘合阶段,因为强制伤害最有利的东西已经完成,剩下的就是为每个人的基本技能而战:平A蹭血,闪避走位,适当按下你的1技能急/刷伤。
有一定动作游戏基础的朋友会很快开始这部分,但切记不要随便贴在对方的脸上。90%的时候,如果对方脸上有盾斧,可以舒舒服服的交侧闪或者后闪,然后推平。A出来,如果你被推到,对不起,寄出去。
等到盾斧和解控炸弹的cd转好就是重复开始过程,所以第一次编辑帖子的时候没有写太多的胶着分析和开始细分。这个东西可能大家都不太懂,但是被锤或者锤对面一两次就知道了。
在这里,我们将讨论更多关于血液交换的测量。这些都是经验丰富的。因此,只要没有价值变化,设置就会结束,不会损失。核心部分是盾牌的游戏,因为晕倒3秒 中断动作太关键了。同时,由于身体上没有盾牌,弱控制也会产生效果。通过连续技术解决控制问题不是很有效。
1.冰剑1可以在对方中等距离交出搓血,或者切冰剑粘不住人的盾还在的时候搓血(冰剑切出的盾有额外的破盾加成,此时交1破盾收入高很多)。
2.冰剑1可以随时通过闪避和连续技术取消。当对方有明显的反击意义接近你时,如果你知道对方有盾斧或冰剑,你需要中断剑的精神。如果对方没有盾斧冰剑,你可以放心和大胆地与他交换,绝对的血不会损失。
3.冰大剑气与冰大剑旋风切换,剑气吃亏。原因是冰大剑不能用技砸地板,但是冰剑旋风斩的频率不够,除非盾有明显的优势,否则打不过。
4.冰剑破盾可以回来3w血,非常可观。
5.如果在武器充能快满的时候使用冰剑剑气,下一个充满剑气的时候刮剑气会有很强的控制冰冻效果。这个冰冻时间足以让你玩三个剑气。如果你想强打输出,你只能玩一个剑气,然后避免取消试图贴脸输出。如果对方操作慢,会受伤。
6.指针(ssr奶杖)和冰大剑充能冰人剑气同理可以触发满充能效果,但如果是闪A充电后,如果没有这种效果,即使后面是平的A中了也不会有冰冻,所以不要随便打能奶杖闪。A,忍受冰冻,它很香。
7.盾斧目前是pvp强换血量最强的武器之一(另一把是冰大剑),闪闪A配合升星效果(附带生命值百分比伤害)A剧痛无比(1w 每次),同时经常在1x的15%加伤和6x加成下砸出6w伤害,很夸张,能避免1技能的话优势很大。
8.所有强打伤害一套秒人的都是伪连。除了雷双枪配时空,熟练后抓到就死。但是雷双枪本身很弱,倒立上天洗头会被盾斧一键直接砸下来。所以盾斧泛滥的环境雷双枪基本没人用,但我觉得雷双枪还是可以试试的武器。
9.连接上一条,盾斧强打伤害的开始不能一套秒满血,只能秒满血。7-8成(其实我觉得差不多,挺离谱的),需要炸弹稳定先行,中间可以穿插考恩特开盾等自然炸盾/对方试图反击。结果炸盾反伤补伤,直接用半血换对面满血的概率不低。
10.奶杖闪不掉,盾斧闪不掉A,动作原因。
11.俗话说,雷双刀:雷双刀的连接都不是整个过程的霸权。有可能连接到被对面抓住的炸弹。然而,雷双刀的伤害非常简单(连续突进 无脑闪光A填满三分之一(半无盾),感兴趣的朋友可以考虑使用,记住不要在空中使用钩锁,发现自己立即反向钩锁,不要按左键着陆。
12.冰剑剑气的两段横扫(具体哪两段有点忘记,反正最后一段是横扫)可以躲避。
13.控制自己的闪避条和身位,时刻注意自己与对方的距离,这就决定了你的上限。
14.没有技能不要急着上去玩,拖拖拉拉,每个人都有比你没有技能的技能更多的操作空间。
15.没事的时候不要跳进水里,除非你离水很近,否则你可以跳水解燃烧。爬上去的第一件事就是按闪避。如果你不按闪避,你可能会被压在墙上。跳水大概在3-5秒后开始判断出血,直接扣血,无视盾条,伤害不低,大概5-8秒死人。
16.晚交不如不交,不交不如早交,空了可以跑cd,交技能时机错误导致对面打满一整套,这是一条命的问题。
17.(非pvp不建议在下午玩pvp,人少,容易连续撞到同一群人,打得好,打不过就是掉大分。晚上人多,对方也不会想办法针对。
第三部分:实操细节
其实这部分我不想说太多。耐心阅读很多东西,做一个阅读理解,然后玩一两盘就明白了。
特意把这里写出来,主要是防止nga朋友们第一次被一些奇怪的结算问题杀死,导致抑郁。
第一:考恩特在盾牌上有绿光。如果盾牌在盾牌打破后1秒内立即触发强控眩晕(非常沮丧,不是吗?它写的是眩晕,但他只是强控眩晕,像盾牌一样晕倒你)。无论是打破盾牌还是加班,自然破盾牌都会触发破盾后触发的所有效果。
反伤优先判断比你伤害别人优先。我赢了一盘主播。我和他同时死了,然后结算我赢了他,输了。这是我被别人整理了一次之后开始用的。
第二:大部分可以在血条上方看到buff,buff框架外圈持续时间长,吹风混乱(方向键反向)可以靠这个顶部无缝连接,需要一点技巧,但是很实用。
第三:时空裂缝内两连跳的最高高度可按闪避,可强行跑出对方的圈子。
第四:雷双刀的杀戮标志可以炸10%左右?反正残血爆炸的可能性挺大的。雷双刀的突进可以达到空中的目标(即使你的模型在地上),突进锁也扭不掉,突进过程免控。
第五:霸体被破盾立即晕眩,霸体不顶破盾晕眩。
第六:不要用卡逼硬拼,尽量不要用卡逼,对大家的游戏体验都有好处。
第七:指针1号键解控只能按下那一个,然后在动作中免疫弱控,但吃强控(含浮空)。
第八:连败太多会撞到脆皮机器人,不用担心,打他补偿自己。
第九:红莲刃突进固定距离,不锁人,突进终点留剑风,突进如果直接控制浮空填充一套应该能去大约三分之一的血,具体不记得,无论如何,效率和冰剑旋转充满眩晕三秒,如果不抓住机会建议直接无脑旋转。
第十:闪避技触发优先级高于分支技,闪后按A一定是闪避技。分支储蓄力转不出来/分支技能压不出来。基本上没有目标或者目标离你太远。判断你应该走过去是愚蠢的。
第十一:输了记得想想为什么翻车,总结教训,尽量避免连输搞心态。
别的不多说,纯粹的策略内容看到最后我没有说任何不舒服的话,立即新年舒适的假期,尽快玩他们想要的,所以。