第五人格求生者开局秒倒怎么办?很多新老玩家在玩这款游戏时,面临着一个问题,怎么样可以避免开局就秒倒的情况,或者队友秒倒怎么办,这些问题很大的影响着玩家的游戏体验,不要着急,那么接下来铁资网小编就给大家讲讲第五人格求生者开局秒倒攻略,如果你喜欢的话记得保存收藏哦,相信喜欢游戏的你会爱上这里。就让小编带你在游戏里驰骋战场吧,生命不息战斗不止。
第五人格求生者开局秒倒攻略
一、三种情况下不算秒倒
1、开局闪现震慑,如何看闪现CD最笨的方法就是看投降时间,等还有180秒的时候就是监管者开局闪现好了的时候,这个时候一定要小心,而如若你实在是没有一丁点办法被闪现吃震慑了那也很正常,这种情况下其实不能算作是秒倒。
你手里还有道具,有二溜的可能性;但凡能把监管者的闪现技能拖出来就是赚,队友救人会少很多压力;修机位暂时安全了。
2、强行保修机位,像盲女,囚徒这种修机位很好抓,开局被找到基本上已经宣告慢性灭亡了,如若此时你能把自己的脚印和修机位的脚印混为一谈且成功欺骗了监管者的视听让修机位明哲保身,那么你的这波强行换挂就非常赚。
修机位比你修得快得多,价值比你大;你还有道具能二溜慌什么;救人位会来帮你;修机位安全至少不会三抓。
3、暗杀流监管,宿伞,女巫,约瑟夫这种局再正常不过了,宿伞精准传脸,女巫双信徒包夹背后暗杀,约瑟夫拍照回牌震慑,没有谁敢保证自己绝对能够在这三个人的手下保证安全,毕竟刷点,环境,人物不确定,有太多的随机性,且这种情况下哪怕是秒倒也并不意味着这一局走远了。
暗杀流监管的玩法就是这样;就是刷在人家脸上了你能怎么办;没事儿,还能玩儿。
二、真正的秒倒
什么叫真正的“秒倒”,我个人的理解是你把道具什么的都交完了,也没在对面手下生存三十秒,比如三护腕佣兵弹一个护腕被打断一个,三护腕用完了,自己也倒了,还给自己叠了三层战遗,赔了夫人又折兵,妥妥的赔钱货。
再比如心理学家对阵杰克,每一次精准无比的接无擦刀雾刃,即便是牵制一分钟也是秒倒,但凡你能往他脸上撞让他强行擦刀都不亏,他选择了杰克最喜欢的方式终结自己。
前一个是道具瞎用也没有一分钟,后一个是尽管一分钟了也毫无意义,这种完全白给的类型跟牵制时间已经无关,这才是真正意义上的秒倒。
三、秒倒攻略
记出生点位
避免自己开局秒倒最快捷的一个方式就是背自己的出生点位,在了解到自己的出生点位是否为容易撞鬼的点位后,再决定是否要修机,这样的话,就不怕自己毫无征兆地遇上监管者了。记出生点位的另一个好处则是,即使遇到了监管者,也能够避开队友所修的电机,即使倒了,也不会干扰到队友的电机。
2.不选修机位
如今的版本,对求生者本身的溜鬼能力要求是越来越高了,如果本身溜鬼能力就不大好,又选择了一个容错率低的角色,很容易早早地倒在监管者的刀尖下。所以,避开修机位,选择一个牵制位或救人位对自己溜鬼能力的提升至关重要,当然,如果自身对自己的溜鬼能力很自信的话,修机位也是可以使用的。
3.开局马拉松
在游戏中,最简单粗暴的避免秒倒的方式莫过于提前拉距离,只要苟得好,监管者想找也找不到,但是,这个能力听上去很简单,却还是需要玩家长期的游戏经验积累的,有时候,甚至需要多种能力综合才能做到开局马拉松。不过,如果队伍中有先知这样的角色提前报点的话,这个方法的运用还是相当简单的。
1、监管者守椅就是给机会
当监管者击倒求生者时总是要挂椅的,当然除了博士,成功挂上椅子后就要看他守不守椅子。
大多数情况下监管者都会把椅子上的求生者血量卡到过半,然后再出去打,如若说监管者从头到尾都是在守椅子上的队友那么就是在给机会。
当前这个版本纯靠守椅是很难赢得三杀往上结局的,但凡不打控场求生者的机子是完全够得,即便是椅子上的队友被卖掉也能够轻松保平。
所以这也同时在告诉监管者玩家,开局击倒时间够快其实讲真没用,真正能够决定胜负的永远是博弈震慑和压遗产机,你站在原地守椅不动,想三杀很难。
当然,除非你技术特别厉害,每个人在你手下过招都撑不过三十秒,很显然,除非是鱼塘局才有这种效果,技术对等的情况下没人给你那么多机会。
2、多一个搏命,多一个奇迹
秒倒也讲究天时地利人和,有的时候他只是运气差了那么一点,并不是真正的菜,比如开局撞脸被噶一刀,放板再被抽一刀,两个擦刀的时间就没了,这顶多就是不注重细节,不是单纯的菜,这种情况下除了相信他就是相信他,因为“胜率”不会骗人。
面对这种队友秒倒的情况我们一般选择压满救,当然在“谁去救”这个问题上自然是交给了救人位,多一个搏命就多一份奇迹。
很多人一溜只有短短的二十三秒,但正是一个搏命的创造给了他们“弥补”的机会,二溜溜起来的大有人在。
请你永远相信“搏命”,多一个搏命,就多一个奇迹。
双弹大心脏虽然很香,飞轮大心脏也可以很秀,但“搏命”的二十秒却可以创造一百秒的奇迹。
3、适当打团,茁壮身心
我想很多监管者都体验过这种情况,就是“开局秒倒”的那个人被队友硬生生的保活了,这就是第三个要素点:适当打团,茁壮身心。
适当打团可以极大的拉高求生者的容错率,让监管者节奏节节败退的同时失去优势,这种情况在排位中比比皆是,比如小女孩附身,祭司大洞,先知给鸟都可以把节奏重新找回来。
当然,想要做到打团的前提要素至少有两个点,第一某些角色对监管者形成天然克制优势,比如棒哥,咒术,勘探,这些角色极其擅长打架斗殴,第二打团至少同时需要两个人来保护,错综复杂的对战环境下加上各种眼花缭乱的技能很容易就会让监管者丢失目标,失去节奏。
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