尽管头部中式MMO比如《天涯明月刀》还能有爆炸性的市场表现,甚至端游《剑网3》还在增长,但这背后这背后的市场规律还是让那些不能高投入大生产的中小厂商感受到了中国人。MMO突破多难。
但与此同时,GameLook注意紫龙游戏发行MMO手机游戏《龙之国物语》上线一周后依然稳居中国iOS畅销榜前十的宝座。这款从名字到画风都充满日式风格的产品会不会卷到死?MMO赛道上破局的新答案?
风格包装,突出
正如这个名字所说,之国故事》的故事始终围绕着龙展开。龙之国成立于上一场龙战争后的1000年。在这里,人类、龙、亚龙等种族和谐共存了几个世纪,这里的每个人都以猎龙者的身份为荣,梦想着成为最伟大的猎人。然而,1000年前被封印的恶龙并不愿意失败。他一直试图打破时空的监禁,再次统治这片土地。
而作为王道JRPG主角,玩家扮演的主角自然要经历一场冒险,包括约会、游学、战斗和揭露真相。整个冒险过程也构成了《龙之国故事》的核心内容。
和大多数MMO同样,玩家和《龙之国物语》的关系还是从捏脸开始的。然而,因为它被使用了Q版的人物风格,游戏默认提供的捏脸选项相对有限,但也风格化十足,让人一眼就能感受到与主打写实和魔幻的韩式MMO差异鲜明。
进入游戏后,这种来源于JRPG典型的新鲜风格是无处不在的,从场景到角色,甚至需要与敌人战斗,非常可爱,除了血条的变化和浮动的伤害数字,你几乎感觉不到战斗本身的残酷。相比之下,韩国人MMO大团队中那些暴力、凶猛的大怪物和皮开肉绽的攻击特效总是给人一种莫名的颤抖。
值得一提的是,研发团队对游戏本身进行了非常完整的风格包装,无论是UI或者所有的立画、图标材料,都有很强的JRPG特色——色彩鲜艳,画风卡通,中世纪有一丝朴素。同时,人物对话框的头像采用了精致的动态CG,这也使游戏的整体外观更加现代,以满足当前年轻玩家的审美需求。
这种风格化包装的好处不言而喻:尽管从核心玩法到副本与地图设计,《龙之国物语》都与传统MMO但是游戏本身的完成度和完成度没有二致性JRPG独特的叙事语言会给你带来传统MMO没有游戏体验。
更重要的是,因为MMO独特的优势,所有的情节呈现都可以分散到丰富的主线和分支任务之间,所以传统JRPG《龙之国故事》中经常出现数百万字的文本已经成为每段不到一分钟的情节解读,让玩家真正边看边玩,而不是被动地阅读大量的日本小说。
从JRPG日本制造商无中生有MMO”
也许你已经发现,在上面对龙之国物语的介绍中,GameLook并没有使用“日式MMO取而代之的是JRPG”。考察JRPG不难发现日本的发展史MMO颇有无中生有的意义。
谈及JRPG,离不开一个人和一个品牌。这个人是宫崎骏,这个品牌是任天堂。
80年代的日本,从《风之谷》到《天空之城》再到《龙猫》和《魔女宅急便》ACG这个行业有一个独特的宫崎骏印记。与后来兴起的黑暗魔法主题相比,宫崎骏的作品无疑具有童话般的新鲜风格,其核心思想也在讨论邪恶的情节和人与自然的和谐关系。
《龙猫》
任天堂一直以全家娱乐为己任,自然是这种叙事语言在单机时代的最佳传承人。1986年,《塞尔达传奇》和《勇者斗龙》(DQ)第一部作品相继在红白机上发行,不仅成为日本国民级,持续了30多年。RPG,对日本游戏产业的发展也有着深远的影响。
勇者斗恶龙
当时互联网只是新兴的东西,网络游戏和MMO更不用说了。JRPG游戏始终遵循单机时代研发逻辑的可持续发展,并没有朝MMO的方向演进。唯一的例外要数SE镇店之宝和最终幻想。
第一代《最终幻想》也是在红白机上发行的,所以遵循了非常王道JRPG但后来,随着任天堂主机功能的不足,《终极幻想》系列开始向索尼发展PS平台迁移,随之而来的是欧美风格的转变。MMO网络游戏《最终幻想14》无疑在风格上更接近欧美的魔幻题材,尽管按地域划分为日式MMO但与《龙之国物语》相比,日本MMO标签有显著差异。
《最终幻想14》
因此,直到现在,仍有一种观点认为JRPG事实上,新其实都是任天堂主机产品的功能不足,导致无法实现PS平台上那些3A大作的写实风格GameLook需要指出的是,2017年《塞尔达传奇:荒野之息》的全球轰动足以说明,JRPG独特的风格至今仍是玩家趋之若鹜的追捧对象,《龙之国物语》的动态CG也证明,并非制造商不能在技术层面上做出更好的艺术表现,而是玩家真的吃这套。
塞尔达传说:旷野之息
如果回顾中国制造商,日本制造商MMO探索与成就,GameLook这个论点可能更有说服力。
中国制造商对日本和韩国有更好的了解MMO?
早在2018年,紫龙就发行了一款名为《幻想神域》的二次元日式MMO手游,并与Falcom《空之轨迹》和《闪之轨迹》《闪之轨迹》JRPG联动已经展开。从联动对象不难看出,将会JRPG网游化才是“日式MMO最重要的使命。
也是在2018年,紫龙又推出了更多JRPG风格的MMO手机游戏《风之大陆》风格清新Q除了版本的人物,宫崎骏作品中标志性的可爱宠物角色也成为了这款游戏的重要卖点。研发团队邀请了日本三大RPG皇家作曲家樱庭系统的传说系列配乐,拥抱JRPG由此可见风格的决心。
同样心系日式MMO还有三七互娱。2020年中,由三七互娱发行、诗月网开发的开放世界MMO本产品还以萌宠为主,提供了画风清新、交互多变的地图设计,一经推出就成了MMO赛道又一爆款,月流水高达3亿元。
今年初,三七互娱又更进一步,在日本市场推出了《云上城之歌》的日服版本《空之勇者团》。凭借着五头身的Q版本清新风格,非常王道JRPG剧情,这款游戏也成为今年第一款真正在日本市场站稳脚跟的国产游戏,在日本依然稳定iOS畅销榜四十上下。MMO大本营韩国市场,这款游戏在畅销榜上排名前十,甚至压力很大NCsoft的摇钱树《天堂2M》。《云上城之歌》在台港澳也有不错的表现。
事实证明,从《云上城之歌》到《龙之国物语》的强势开局,事实证明,在魔幻、仙侠等传统中MMO在题材越来越内卷的背景下,玩家的兴趣点也在悄然变化。在快节奏、高压力的现代生活中,日本人有更强的减压感MMO毫无疑问,它更符合当前玩家的胃口。
在激烈的市场竞争中,中国厂商也春江水暖鸭先知,比日本同行更早意识到这种市场风向的变化,进而率先开辟了日本MMO风格化轨道。相比之下,日本著名的游戏制造商Level-5尽管顺应现状,发展了一度横扫日本、韩国、台湾、香港和澳门的《二国:交错世界》,但其发行权却被韩国发行Netmarble获得让人感叹日本厂商在日本MMO手游的后知后觉。
由此,GameLook认为在未来一段时间内,日本MMO仍将是国内厂商之间的短兵相接。与《原神》和《幻塔》相比,主要是清新Q萌萌,没那么二MMO也许也会有很多老牌MMO制造商寻求转型的重要途径。