6月,Gamewower看到一则新闻,合肥警方逮捕了一个由78人组成的赌博犯罪团伙。该团伙利用网络游戏《魔域》与直播相结合,利用游戏中的玩怪物、合成装备、猜坐标等游戏环节进行网络赌博,涉案赌资高达1.28亿元。
根据警方的介绍,该团伙招募网络女主播,利用张等人在魔域游戏中的影响力,主播将有赌博意向的玩家拉QQ或微信群,主播在群里直播魔域游戏,玩家通过设定相应的赔率下注猜测游戏结果进行赌博,赌资通过网络第三方平台转账,涉及的赌资高达1.28亿元。
一条非常有趣的新闻,中国有成千上万的网络游戏,魔域已经成为这个赌博团伙选择的工具。
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让我先介绍一种赌博游戏,猜坐标,基于魔法领域的道具传输书,主播使用道具,游戏中的角色将在地图上随机传输,传输后显示新位置的坐标。
这个新坐标是赌博的关键。坐标的最后一个数字是单是双,大是小。赌这个有点像掷骰子。
主播在传输前会设定一定的赔率,像单、双、大、小这样的赌法赔率一般为1:1.9,那0.1算坐庄抽成,赌具体数字的赔率会更高。
这种赌博游戏是游戏内外的结合,以主播为媒介,也就是我们所说的荷官。
很多人会问一个问题,其他游戏也有道具或玩法,比如《魔域》和《传送书》。为什么赌博团伙选择《魔域》作为赌博工具?
在这里,在回答这个问题之前,我们需要介绍警察说的另外两种赌博方式,打怪物和合成装备。
与新闻稿中猜坐标的明确介绍相比,这两种玩法在新闻稿中并没有明确表示,但我知道这两种玩法。
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让我先介绍一下。让我们先谈谈玩怪物。事实上,这种玩法在2010年在魔域非常流行。这种玩法在玩家中被称为玩年。
之所以这么叫,是因为春节期间推出了一个叫年兽的Boss,因此也就一直这么叫了,尽管后面Boss名字在变,活动名字在变,但玩法没变,所以玩家一直这么叫。
这个游戏很有意思,不需要玩家的等级,即使刚下载游戏注册账号也可以玩这个Boss,但是需要打Boss之前交一笔入场费。
入场费是游戏中一种叫魔石的虚拟货币,只能通过人民币购买,可以从官方购买,100元=2760魔石,也可以从第三方货币经销商那里买到,价格稍微便宜一点。
买魔石,交入场费就可以打了Boss入场费不同,分别是10魔石、50魔石、100魔石、200魔石、500魔石、1000魔石、2000魔石和5000魔石。
这个Boss什么道具会掉下来?什么都不会掉,只会掉一个可以换魔石的道具NPC兑换。
但并非每次都会掉下来,道具兑换魔石的额度也不一样,分为6个档次,0倍,0.5倍、1倍、2倍、27倍、138倍。
例如,如果你买了一张1000块魔石的入场券,那么你就玩了Boss0魔石、500魔石、1000魔石、2000魔石、27000魔石、138000魔石将获得以下六个结果之一。
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让我们谈谈魔域的玩法。
巧合的是,7月初,山东电视台报道了一则新闻,一名魔域玩家在五年内损失了130万元,关键是阿拉玛之魂。这个道具可以在官方商店买到,第三方商人也可以卖。
这个道具分为18个等级,可以镶嵌在装备中。阿拉玛之魂带来的装备升级越高,只有合成才能获得高等级的阿拉玛之魂。
根据官方说法,合成的概率是50%。
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在介绍了这两种玩法之后,我回到了上面的问题,为什么赌博团伙选择魔域作为赌博工具?
首先,因为合成装备和打怪物这两种玩法,一群赌徒聚集在魔域。
随便百度一下,因为合成装备、打怪兽这两种玩法,在游戏中输掉了几十万,上百万比比皆是。
打怪物可以爆炸138倍的奖励,这些奖励可以通过第三方货币经销商兑换,100元,13800元,即使在货币经销商之后,至少会有100倍的诱惑。
合成装备也是如此。你真的认为很多人用它来装备武器吗?阿拉玛之魂只是一种媒介和货币。
第三方商人向玩家出售最初级别的阿格拉玛灵魂,并设定不同的高级回收价格,以便玩家能够实现合成设备的渠道和期望。
因此,魔域本身就有一群赌徒,所以警方介绍利用张等人在魔域游戏中的影响响力,主播会拉进有赌博意向的玩家QQ或微信群。
这是赌博团伙在精准投放。
第二,因为魔域本身就是靠两种玩法赚来的,你就能知道这两种玩法的真实概率。
山东电视台的报道说,赌博团伙利用阿拉玛之魂的合成概率开盘。合成赔率为1赔2,押注5000元。合成成功后,主播给赌客1万元。如果不成功,5000元属于主播。
这个赔率好像与官方设定的50%合成成功的概率相吻合。但是你真觉得赌博团伙是花钱买热闹?这当中的实际合成成功概率到底是多少,真当赌博团伙傻?
再来说说打怪兽的玩法,阶梯,0倍,0.5能打开138倍、1倍、2倍、27倍、138倍的概率是多少?
赌博团伙用这个游戏来设置赌博模式,同样,因为魔域本身就是靠这个赚的。玩家买的大部分魔石最终都被系统吃掉了,最后玩家还得继续花钱买魔石。
这就是为什么赌博团伙看到了商机,官方可以通过概率赚钱。
这两点应该回答我上面提出的问题。
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但是你说网龙违法吗?
网龙不违法。首先,它没有打开双向交换通道,这是由第三方货币经销商完成的;第二,这不是开箱,而是打架Boss,是合成装备。
2010年,文化部发布了《网络游戏管理暂行办法》,规定网络游戏运营商不得通过随机抽取等偶然方式诱导网络游戏用户投资法定货币或网络游戏虚拟货币获取网络游戏产品和服务。在《网络游戏管理暂行办法》中,禁止在线游戏中抽奖、赌博等游戏活动。
当时《魔域》把原来的开箱玩法下架了。但是你说打怪物和合成装备算开箱吗?
所以,网龙聪明就在这里。你知道它做了什么,但你不能用确切的规定来调查它。
因此,由于玩家投诉,相关部门在2019年检查了60场魔法游戏,并多次参与各级文化部门对公司的联合检查。在各级检察过程中,未发现违反《网络游戏管理暂行规定》的违法行为。同时,也建议玩家认为赌博,可以向公安机关报告。
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最后,我们来谈谈数据。
根据2018年网龙的财务报告,2018年网龙端游的收入19.15亿元,同比增长39.8%,公告称创下网龙运营20 年来历史新高。
相比之下,腾讯2018年端游收入为506亿元,同比下降8%;根据中国工业年报的数据,端游总收入同比下降4.5%。
网龙牛逼,端游的一盏明灯。
第二个数据,2018年魔域IP给网龙带来5亿美元的流水。其中,2018年下半年,魔域口袋版和魔域手游平均每月录得1亿元。
DBS研究报告称,预计魔域终端游戏收入将继续增长,预计2018年第四季度月流量将达到近2亿元。预计2019年魔域终端游戏收入同比增长30%,游戏总收入同比增长22%。
这两个数据背后的含义,19.151亿元端游收入大部分来自魔域端游。
魔域牛逼,屹立13年。
看第三个数据,2008年同时在线游戏《魔域》达到57万人。2007-2010当时网龙的财务报告数据是,游戏年收入约为6亿元,其中魔域占60%-70%左右。
也就是说,2006年推出的魔域游戏,前几年收入约4亿元,现在月流量超过2亿元。
相比之下,《传奇》、《天龙八部》、《征途》都是弟弟。因为这些端游的收入现在根本看不到,每年都在下降。
魔域的逆增长曲线,一定是网龙在运营上有独特的经验。