《光环:无限》的多人模式已经在半个多月前上线了。我相信很多玩家已经战斗了很长时间。这部作品的单人战斗即将在最近正式发布。非常感谢。Xbox我们有幸提前发挥了《光环:无限》战斗部分的完整内容。让我们与您分享与游戏相关的实际体验。
(因为战斗模式还没有正式发布,为了保证大家的体验,本文不会涉及剧情讨论,我们稍后会补充相关内容。
开放地图探索和主线关卡①
在新的战斗模式下,曾经出现在《光环:战争2》中的流放者成为了士官长的主要敌人,双方都将聚焦在一起「泽塔环带」展开斗争。与5代相比,玩家将控制士官长在整个游戏过程中。同时,在剧情中,士官长也会遇到新的飞行伙伴和名字「武器」的新AI。坚定稳重的士官长,天真热情的士官长「武器」与对自己未来命运充满焦虑的飞行员形成鲜明对比,他们之间的场景是这部作品的一大亮点。然而,虽然游戏提供了一些前提,但玩家仍然需要以前的情节为基础,以便更好地理解和掌握情节。
与之前的作品相比,《光环:无限》最大的变化是融入开放式地图探索内容。然而,正如去年343声明所提到的,这部作品并不是一个完全开放的世界游戏。《光环:无限》的战斗模式仍然有一个非常明确的主要过程。随着情节水平的提高,「泽塔环带」每个地区都将逐渐开放。简单地说,关卡和关卡之间的联系现在已经成为一个岛屿区域,玩家可以在开放后自由探索。
虽然这是系列第一次添加开放地图,但这方面的游戏设计不应该让当前玩家感到奇怪。
▲游戏地图画结构立体,路线清晰,玩家可以直观清晰地定位和探索。
以山丘为主要地形「泽塔环带」在中国,士官长可以依靠车辆和传输来到目的地之间。分布在各地的前线行动基地(FOBs)它已成为士官长探索过程中的临时据点。一线行动基地具有多种功能,包括充当传输点、展示周边资源、提供武器和车辆等。然而,这些基地将在早期阶段被流放者占据,需要消灭周围的敌人才能恢复使用。
围绕前线行动基地设计的清理战相对简单,这种征服据点的模式现在也相当普遍。然而,游戏中有一套相应的基地升级机制,看起来像一个单机版本的战斗命令通行证。当主线和分支内容完成时,将获得一定数量的勇气值。随着勇气价值的积累,基地将解锁新的武器、陆战队援军和车辆,如传统BR 75步枪、猫鼬或天蝎坦克、黄蜂攻击机和一些高级变体武器。
由于光环系列的特点,玩家手中的武器基本上都是去哪里捡起来的。基本武器主要是为了让玩家出去探索更方便。各种车辆的使用要大得多。使用车辆通常是最有效的选择,无论是在路上还是在野外攻击据点。
至于陆战队援军会根据使用的武器划分成不同种类,单个陆战队的作战能力非常有限,玩家只有通过载具运送多个士兵驶往前线他们才能起到吸引火力和输出的作用。不过高难度下,他们仍然非常脆弱,当士官长埋身与敌人作战时,很有可能回过神来他们早已被流弹击中而到地。
打开地图玩家还可以看到许多其他类型的目标点,包括特殊目标、救援陆战队、前哨站等。
特殊目标是地图上盘踞的精英BOSS。他们通常带领下属保持在一个小区域。这些目标将持有变体武器,并在击败它们后解锁和使用基地。与第五代类似,变体武器与原始武器具有不同的能力。例如,超级电浆步枪的射击速度比普通电浆步枪快,过热速度慢,射击时会有更多的伤害。手持决斗能量剑时,移动速度会更快,跳跃高度也会增加...收集和尝试使用这些变体武器是游戏探索过程中的一件有趣的事情。然而,《光环:无限》中许多变体武器的效果设计比第五代更保守,其特征和变化范围没有第五代那么明显。
如果恢复行动基地和狩猎的特殊目标是中小型分支战斗内容。地图上的前哨站是除主线关卡外最大的战斗场景。前哨站的地形结构巨大而复杂,玩家可以充分发挥想象力,用自己想象的路线和策略进行战斗。同时,在攻击前哨站时,一般会设定一定的任务目标,如调查基地、破坏设施等。随着任务的推进,前哨站将产生援军等。大量丰富的敌人、武器和车辆设置可以极大地满足玩家的战斗欲望,确保足够酷。
▲需要提到的是,游戏中没有必要完成任何收集或支线元素。即使玩家不进行任何探索,他们也可以顺利完成所有关卡。
除上述内容外,「泽塔环带」它还包含了丰富的装饰外观、音频日志、升级核心、一系列传统的骷髅头和隐藏的房间等。这部作品中的大多数收藏品和目标都会直接标记在地图上,有些可以通过占前线基地来显示。然而,像骷髅这样的收藏品是隐藏的,只能由玩家自己找到。结合扫描设备和钩的使用,在游戏中找到各种收藏品并不难。
这部作品的开放地图游戏玩法基本上是围绕战斗展开的,即使是上面提到的一些收藏品也或多或少会涉及到战斗部分。虽然游戏的射击体验非常好,但探索内容之间缺乏其他元素作为调整和缓冲,使玩家在后期可能会感到疲劳。
开放地图探索和主线关卡②
光环:无限的主要过程部分集成到野外地图上,体验与前面提到的特殊目标、前哨战斗和团队救援没有太大区别。但包括一些情节在内的过度情节是无缝的,过程非常顺利。
另一部分仍然是光环的线性关卡。这些关卡大多仍然设置在基地、宇宙飞船和其他场景中。由于加入了钩子和其他设备,玩家的体验更加移动和三维。同时,在困难的情况下,这些设备的存在可以让玩家更好地处理紧急情况,以确保生存。例如,用钩爪快速脱离包围,或展开防护墙来抵抗远处的子弹。
游戏战斗场景中的路线仍然是四通八达的,玩家可以利用地形围绕和侧击来解决敌人。然而,关卡过程的表达形式相对简单。玩家要么在干架的路上,要么在干架上。在中间,将有一些简单的探索链接设计,如寻找动力种子开门。这些关卡的设计重点主要是战斗体验。
▲扫描装置可以显示周围所有可互动物体,包括武器、弹药箱、收藏品和关键任务开关,非常直观方便。游戏在搜索链接中基本上不会给玩家带来麻烦。
而敌方AI表演使战斗具有强烈的互动感。游戏中的敌人类型仍然主要是野猪、豺狼、鬼面兽、精英和各种变体。他们不同的战斗方式和特点也需要玩家用不同的策略和武器来处理。例如,那些穿着盔甲、携带推进器和手持重型武器的鬼面兽军官是相当困难的对手。很难利用他们的积极斗争,但玩家可以使用弧形武器瘫痪他们。此外,像猎人这样的敌人也会在这部作品中回来。然而,有了钩子和推进器,很容易绕过后面来攻击这些铁疙瘩。
当然,这些敌人在战斗中也会有很多互动对话,包括宣战、嘲讽、战术交流、对同伴的抱怨、死亡时的遗言等。文本台词的设计丰富有趣。
大多数游戏Boss战争安排在固定和封闭的场景中,有些会在户外进行。他们的武器和战斗方式不同,但大多数仍然可以被视为精英怪物的强化版本,没有特殊的战斗机制。因此,处理隐形、空中冲击或车辆的策略往往是一致的。同时,玩家需要充分利用战场上的地形因素和武器。
▲游戏中也有这种没有远程武器和手榴弹的游戏。BOSS,玩家可以用抓钩爬到门上,悠闲地射击慢慢杀死他。
在关卡和许多室外场景中,游戏还新增了专门用来补给子弹的弹药箱。弹药箱会根据弹药属性进行分类,士官长手持对应武器时就可以进行补充。不过这些弹药箱也有着一定的库存限制,库存归零后就无法再次使用。游戏中我个人其实并不太分得清楚一些武器的类型,所以经常会出现拿着空弹枪械跑到弹药箱前才发觉拿的武器类型不对这种窘境。
装备和武器
装备系统在《光环:无限》战役模式里属于比较新颖的内容设计。如果是已经尝试了多人模式的玩家,相信对本作里的装备效果都会有一定的了解。装备对于玩家作战风格和体验的影响可以说不亚于任何武器。
与多人模式不同,战斗模式中的设备除了冷却时间外,不受使用次数的限制,一旦解锁就可以重复使用。收集地图中的斯巴达核心可以升级强化设备,产生更多的效果,发挥更大的作用。
在战斗过程中,抓钩是玩家一开始就能获得的最高利用率的装备。不管士官靠抓钩在场景中跑来跑去是否合理。它给游戏带来的体验非常积极,表现不亚于《泰坦陨落2》等装置相似的游戏。
首先,钩的使用非常简单,具有良好的触摸判断和操作感觉。对于大多数玩家来说,基本上没有启动门槛。钩的加入给士官带来了强大的移动能力和更大的活动范围,动作和可操作性也更强。玩家可以使用它立即接近目标或躲在敌人的火力范围之外。爬上高台,绕后攻击也没什么问题。这种表演,操作不繁琐的设计可以给玩家带来成就感。
然而,士官长在使用冲击波时会有短暂的储能释放动作。在此期间,没有不可战胜或保护判断,因此很容易成为敌人的目标。此外,战场上的手榴弹和自爆野猪也会有一定的风险。
除了这些基本功能外,还可以升级升级。1级的冲击电击可以使钩中的敌人长时间处于电流眩晕效应中。这对于各种不能杀死敌人,如精英和鬼兽都很有用。在指出了第一次击倒和钩坠落两种技能后,玩家可以长期按近战攻击释放大范围的冲击波。冲击波的伤害很高,周围受影响的敌人会头晕。CD通过减少技能,士官长基本上可以变成蜘蛛侠,使用Q(抓钩)→F(近战)→Q→F这个循环不断穿梭于敌人群体之间,痛打和杀死敌人。钩位移带来的速度感和冲击波的爆炸效果使这种战斗方式具有极强的清爽度。
然而,士官长在使用冲击波时会有短暂的储能释放动作。在此期间,没有不可战胜或保护判断,因此很容易成为敌人的目标。此外,战场上的手榴弹和自爆野猪也会有一定的风险。
▲使用游戏中的抓钩有很多小技巧。
游戏中的其他设备也具有非常实用的功能。推进器可以进行短距离位移,以避免敌人的攻击。升到顶部后,它还可以产生隐形效果。它可以用钩子在战斗中玩更多的模式。除了抵抗敌人的火力外,移动墙还可以为穿过墙壁的子弹提供电击效果...敌人配置丰富,场景结构广泛多变,为这些装备提供了良好的操作空间。
在《光环:无限》中,武器根据子弹属性分为浆液、弧击、能量、动能、硬光和无属性。其中,弧击是一种新型的武器,包括弧击步枪、干扰器等。这种武器的特点是,在击中敌人后,它会产生一个电弧来杀死周围的敌人,而弧击武器也会瘫痪车辆。
干扰器是一把令我印象较深的枪械。它的外观就是一把小型的电击枪,就好像《命运2》里的射日弹头。干扰器的的伤害方式较为特殊,它会发射电刺黏在目标的身上,持续造成损伤。电刺命中的越多持续伤害就越高。实战中,干扰器的前2发电刺基本造成不了多少伤害,但当后续的多发电刺命中时,可以有效消耗敌人的护盾,并令它们在持续的电击中死亡。在面对护盾、载具时干扰器的的功效非常显着,是把非常实用的辅助武器。
总的来说,光环:无限仍然有丰富的武器类型,结合装备系统玩家可以做很多尝试,面对不同的敌人选择合适的武器战斗可以用一半的努力得到两倍的结果。
评测总结
光环:无限战斗模式的各个方面都可以被描述为坚实和稳定。新的开放地图体验类似于蝙蝠侠:阿卡姆系列,但地图上大大小小的据点战斗模式往往相似,可能会让玩家在后期感到疲劳。