日本光荣公司(KOEI)备受国内玩家推崇,尤其是《三国志》系列。 《三国志》历史人物背景为国人所熟悉,并结合精心设计的回合制丰富玩法。更加精美的人物肖像和详尽的历史智慧,让众多玩家成为了该系列的狂热粉丝。《三国志》于1985年发行第一部作品。它已有30多年的历史。除了14部原作外,还有无穷无尽的移植版、翻拍版、强化版、棋战传闻等。它涵盖了各个时代的家用游戏机、掌上电脑、电脑和移动设备,是以三国志时代为主题的策略游戏的代名词。
这个系列的发展并不顺利,总是伴随着各种改进和争议。现在回想起来,真正确立其特色的玩法体系中成熟的作品之一就是《三国志3》。同时也是三国志时代系列中国内玩家可以触摸和传播的游戏。今天我们就来说说这部经典巨作的细节。
光荣成立后,可以追溯到1978年日本夫妇惠川惠子和惠川惠子成立后的1980年代中期。 1981年株式会社发行第一部作品《绘川惠子对战》,开始从事专业战略游戏的制作。 1983年余一英语会话来到北京参加第一届日中青年学生交流会,深刻感受到中国文化的魅力,决定开发以三国为背景的策略游戏。
1985年和1989年,光荣先后公布了《三国志》和《三国志2》。这两部作品完美地体现了历史还原的匠心。烟盒的包装营造出人物生动的肖像。徐伯卿先生为中国著名秘书写了《三国志》的开场题,一直沿用至今。两位音乐家菅野洋子和庄宫光也创作了精美的 BGM。玩家印象深刻。
可惜三国时代前两部作品的热度和用户口碑都很一般,不过还原了历史框架,概念很完美,但由于当时的硬件性能和媒体容量有限,无法对大量内容进行提炼和提炼,整体感觉缺乏历史外壳,缺乏引人入胜的游戏玩法。那个时候,家用电脑对于国内玩家来说被认为是奢侈品。 FC移植版使用了特殊的卡带,卡牌没有组装,所以当时大部分人都不玩。
与此同时,南梦宫同时推出了两款《三国志》游戏。这是一个童年。国内玩家最经典的回忆:《中位面霸主》和《帝王大陆》,除了多层次战斗和人物养成两大特色玩法外,首次采用集结卡牌让玩家“可以体验”文字游戏。有吸引力的玩家喜欢几乎没有汉字的假名界面。此外,许多人以手写形式总结了所有将军的价值。
1992年,《三国志3》就在这样的逆境中出现。那个时候,16位机已经成熟了。游戏同时在三个平台上发布:PC、MD和SFC。当时国内玩家也在用便宜的MD组装卡,居然接触到了这家传奇公司。
《三国志3》最重要的变化就是贯穿整个策略游戏的“城市”概念,并由此打造了多种丰富的玩法。前两场比赛,中国大陆被分成了几十个区域。只要区域相邻,您就可以移动或攻击,完全忽略实际游戏。地理环境,感觉就像一张白纸。游戏缺乏代入感。
这部作品一改以往,用公路连接46座城市,增加了山口、平原、山脉和战场,江河四大地形是中国古代无数历史地理资料,参考设计。它不再与交互相邻,而仅由道路连接。
比如《三国志2》中,广西壮族自治区与地图西南端的广西壮族自治区相邻。但现实中,云南高原地区地形复杂,交通不便,古兵不得不东行到现在的广西和广西地区,没说难上天。在《三国志3》中,西南的两个小城市云南和建宁北移到成都,只能途经建宁和永安离开四川盆地。 “战略要地”和“小边疆区”。 “镇”的不同价值观。
在《三国志3》中,玩家根据人口、士兵、金钱、粮食、民心、税率、发展、农业、水利、灌溉、商业等价值来管理国家和人民。八类富豪说明书旨在帮助您以简单易懂的方式招募和体验带兵作战的乐趣-了解形状,最终实现统一的国家。目标。
军事指挥包括城市之间人员和物资的流动,军队或金子的召唤士兵,军队战斗力和士气的提高,以及军队。指挥官领导军队,造船,战争。让我们开始吧……人事令包括搜征野战武将、任免现役武将、授与没收武将宝物、任免自动管理武将等。给城市人民的食物;外交指示包括结成同盟共同作战、请求支持或交换、说服投降和停火;情报指示包括各个城市和包括一般信息的显示,其他城市您可以在其中获得更详细的信息关于您自己的一般;开发说明包括一般和一般放置。黄金提升了城市的各种价值,因此每年一月和七月可以获得更多的黄金和食物。战略指挥包括伏击军事将领。去敌国谋求内政,疏远敌将与君主的关系。出售食物获得商业订单金币,使用金币购买食物和弩、强力弩、军马等材料;特殊订单包括税率调整。临时征用、野蛮游荡等
《三国志3》打造的回合制策略指令现在相当繁琐,但却为整个三国志系列奠定了基础。有一个功能系统可以催促玩家让它不为空。和无聊。
另外两部作品的战斗画面和操控都受到了诟病。本作也有显着改进,步兵、弩兵、骑兵、战列舰以直观的格式显示,而不是使用当时流行的45度视角战舰格式,区分了野战和攻城战。不一样。围城时,玩家必须先攻破城门,然后粉碎黄龙,消灭敌方队长。弩手的远程射击和其他技能也可以增强您的战斗策略。在每场战斗中玩一个warches级别的感觉。地形功能使用得当,弱者战胜强者是有可能的。
16位时代硬件性能和媒体容量有了明显提升,画面和音乐表现更上一层楼,不同场景色彩更丰富,头像和战斗单位更多,变得清晰并显示插图提示执行指令。游戏的BGM继续由《三国志2》的作曲家向古诗作曲,各种环境的背景音乐都非常轻松。即使在 MD 卡带上以 MIDI 格式显示,它仍然具有良好的性能。
游戏内预约操作会自动开发城市,让玩家专注于前线战场,大大加快统一进程。我当时玩的组装卡的MD版、低价版、中文版、电池经常丢失记录,因此成为我最喜欢的游戏之一。于是我练了好几个小时玩的技巧,没省清关。这真是一段难忘的回忆。笔者也有幸能够体验到华丽的世嘉CD版,全22张CD品质的BGM,以及不会丢失唱片的专用存储卡。
《三国志3》的玩法系统受到了玩家的广泛好评,自然要对其进行重新打造。 2001年后的几年,Glorious在PS2主机上开始了游戏,但仍然没有忘记上一代PS主机。 “三国志浪漫3”的移植版已经发布。 PS版的玩法系统变化不大,视频效果提升明显,用PS存储卡录制是作者当时的一个小梦想。
2009年,光荣彻底重制了《三国志3》,并以《三国志》的名义出现在任天堂NDS上。大地图和城市信息可以分开显示,让玩家更容易做决定。创作了新的背景和插画,人物头像也换成了当时的新版《三国志11》。还有额外的城市菜肴和5V5对战游戏。游戏玩法通常是非常仔细的重制。
2015年,为纪念三国志系列30周年,荣耀再次使用《三国志》,重制《三国志3》地图和基地战斗系统,任天堂3DS掌机发布。屏幕上显示的画面有再次进化升级,新角色的头像和剧情的插图进行了细化,同时增加了100多位新将军,每个将军都有更多的参数和特殊技能。您还可以使用自定义将军早期的脚本比较多,还有适合短游戏的挑战模式,完全是新作,但是这个片名其实是《三国志2》,意思是第二部3DS掌机的三国志(第一部是根据三国志5改编的)……
现在看来,《三国志》可以说是史上最重要的一部作品。相比前两款游戏,最直观的感受就是游戏更加简洁明了,美术和系统的风格更加熟悉。更有什者它就像一本严谨而模糊的历史教科书,但却是一款以核心娱乐为基础的游戏。这款游戏的成功也为后续的光辉工作指明了方向,让玩家轻松简单地体验策略游戏的乐趣,回合制游戏也能有很强的成就感。