小学初中喜欢FC虽然《吞食天地》系列的玩家已经过去很多年了,但2月份是WG看到同事的游戏《吞孔明传》,虽然不便宜,但还是第一次买。断断续续玩了一个多月,中间也看了很多策略,包括战斗失败或其他原因,大约45小时左右,终于玩了一周。
虽然回合游戏现在不是很受主流欢迎,但它仍然可以做很多有趣的事情。今年,我还玩了两个回合游戏,一个叫做来自世界各地的旅行者,存档显示大约需要80个小时,没有两个星期。一个是这个吞咽孔明传记,存档显示需要40个小时,有两个星期,这些天会去看,因为有很多继承元素,整体可能需要大约60个小时。
这款游戏有明显的优缺点。让我大致谈谈。
优点:
1、《吞食天地》系列升级。
其实游戏骨子里还是老吞天地的玩法。包括像素画面、战斗模式、军师设置、收集武将编程机构、城镇隐藏物品等。吸收了玩家多年来自制加入的一些内容,如玉、玉、专属武将特技等。
总的来说,老一辈的游戏玩法有了更多的升级。阵型的使用不是以前的八卦阵,鱼鳞、方圆、背水等惊喜;策略不再只是军事策略理论,每个将军都有独家策略,有些可能不比诸葛亮好,庞通差。如武术豁免、战斗、陷阱等策略BOSS战争有奇效;武将有自己的专属技能,不仅有攻击,还有回复、辅助等类型,还有被动技能,如黄忠增加命中等。
因此,将军的轮换程度也有了很大的提高。特别是在最后一章中,关羽 姜伟 孔明作为领导兄弟,需要分为三队,至少有15名完成训练的将军分别出席。虽然有一个训练机构,但它也要求玩家熟悉将军的搭配。
2、提高隐藏元素。
在寻找隐藏物品时,人们批评点探索需要进度条。更新后,我经历了很多解决这个问题的经验。有些好宝物甚至需要在某个地方同时调查两次。
隐藏的将军越来越多。孙健、孙策、颜良、文丑、貂蝉吕布、童渊等一周形象均可满足一定条件。张角、曹操、周瑜、庞通(复活)、郭嘉等强大武将也可以在满足一周的前提下获得两周目。
五虎和吕布都有觉醒技能。真正的觉醒技能需要满足恶劣的隐藏条件。例如,黄忠想杀死夏侯元三次;赵云想在长坂坡打破1000次;关羽想在麦城连续三场战争中生存。
3、人物立画、语音和音乐
更不用说前期抄袭、更换等负面问题了,我们来谈谈成品。人物是很好看的,比FC更符合现代年轻人的审美;每个将军,无论强弱,都有自己的配音,虽然基本上只出现在战斗胜利后,但至少要小心。音乐不如卡普空朗朗上口,也是优秀的制作不是纯混合动力。这些观点仍然可以被称赞。
好吧,说说缺点。
1、 武将能力严重不符合三国设定。
游戏的名字叫吞食孔明传,但诸葛亮的技能是废料,在实战中不需要召唤各种天气变化。孔明最大的作用是用高智力反叛对手,加血……甚至在4月2日版本之前都没有觉醒技能。这叫三国第一军师?
我们的力量,如五虎和姜维,仍然符合我们的属性。敌人的设定是夏姬霸乱搞。比如三国三流武将杨秋200的全属性基本堪比小姜维、小周瑜、小赵云;黄皓、岑昏,无论是历史、小说还是各种三国游戏,都是底层将领。这里的属性可以和郭嘉、荀子等顶谋士相比,甚至技能也比他们好。你能忍受吗?
2、 画面仍然落后于时代
同样的像素,不要说拿《八方旅行者》来比较,就我个人的审美水平而言,FC但也就是10年前RPGMX我能适应生产水平,但真的落后于时代。
3、 设备系统鸡肋
游戏中可以精炼设备,达到3级后会增加隐藏属性。比如增加攻击力,增加吸血效果,增加状态防御等。就像网络游戏学习一样,它变成了绿色、蓝色和紫色的衣服。但是紫色的衣服基本上不会掉下来(每周奖励)。蓝色的衣服是通过购买和打开宝箱,甚至在最后一场决战中使用蓝色的衣服攻击,只有200出头。传说中各种知名武器都是紫色的,让人有很强的收藏感和挫败感。
唯一一块石头是由两块石头制成的。但不是收集的石头越多的时间越快。你甚至只需要一个,然后挂断电话醒来……你找谁来推理这个设定?……
总的来说,这款游戏对感情党来说比缺点更有优势,可以推荐体验。比如我可以给7分。如果你没玩过FC不建议体验吞食天地。