最近游戏新作列表中出现了一个熟悉的名字,那就是拳王15。
六年后,该系列终于迎来了新的续集。如今,各种类型的电子竞技比赛层出不穷,充分展示了游戏在真人对抗和网络传播领域的巨大魅力。然而,对于一些老玩家来说,他们仍然怀念与朋友一起玩的时光。在许多作品中,最合适PK没有什么比格斗游戏更重要的了。本专栏将与您讨论拳击皇帝系列的发展历史。
20世纪90年代初,随着卡普空《街霸2》的诞生,人们接触到了一种新型的游戏主题,并迅速取代了动作和射击,成为街机厅最受欢迎的内容。此外,它在16个主机平台上也有惊人的表现SFC在主机上,我们熟悉的8人街霸、12人街霸、16人街霸三部作品总销量高达1240万,可谓一鸣惊人,成为游戏发展史上的里程碑,让整个行业和全球玩家感受到格斗游戏的巨大影响。
很多玩家都不知道,SNK战斗游戏的起源实际上来自原卡普空的团队,从街霸系列的第一部作品开始,1987年推出的街机版Street Fighter(街霸一代)为后续格斗游戏的发展奠定了良好的基础,但由于制作理念不同,其制作人西山隆志于1988年离开卡普空加入SNK继续开发自己的游戏。
随后是西山隆志SNK总制作人,借助当时的先进MVS街机基板先后推出了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《侍魂》等格斗游戏,但这些作品在当时的口碑和销量都被《街霸2》压制。在这样的环境下,SNK决定整合其众多作品,打造全新的格斗系列。
19942008年8月,《拳击皇帝94》是游戏史上的革命性作品之一,在街机平台上发布。这部作品包括《饿狼传奇》、《龙虎拳》、《超能力战士》、《愤怒》等SNK经典游戏人物,加入了草剃京、二阶堂红丸、大门五郎等原创新人物,以群英汇聚的形式为玩家带来了一场格斗盛宴。
游戏的故事设置以战斗会议为主题。来自世界各地的战士收到了一封神秘的邀请函,以团队的形式在同一个舞台上竞争。共有8支队伍可供选择:日本队、饿狼传奇队、龙虎拳队、愤怒队、超能力战士队、女战士队、韩国队和美国运动员队,每队有24个角色,不同队伍的角色不能混合在一起,最后还有BOSS卢卡尔3V3挑战的形式,根据战斗发展相应的团队情节,同时每个团队都有自己独特的家,具有明显的国家特色,有些场景也可以看到SNK游戏人物以背景出现。
这项工作最大的创新是以超级必杀技为主要卖点。除了保留以往战斗游戏的横向移动、跳跃、轻攻击等基本操作外,还增加了能量槽系统。随着玩家的各种动作,他们将积累能量。当能量槽充满时,他们可以通过指令发出强大的超级必杀技术。此外,如果他们的角色体力槽下降到红色,他们可以无限期地使用超级必杀技术,而无需充满能量槽,这为玩家创造了一个绝望的翻身机会。
此外,游戏还设计了一种新的游戏玩法,如避免飞行道具和部分攻击的原地侧闪、摆脱投掷技能的队友援助、连续攻击和打破对手防御,大大丰富了战术选择。
《拳击皇帝94》推出后,迅速引起轰动,丰富的角色和各种华丽的技能,让玩家体验前所未有的清爽,除了顶级大师森林建筑角色和场景设计,采用真实比例,造型和服装接近日本流行文化,与街头恶霸等类似作品相比,玩家更容易找到他们最喜欢的角色,玩替代感更强,这也是拳击皇帝系列后续作品最重要的特点之一。
这部作品推出时,卡普空格斗游戏出现了断档真空期,尽管街霸在多次进化后的最终形式2X》实力还是不错的,但是换成了昂贵加密的。CPS2基板导致街机厅人气下降,新作迟迟不到。相比之下,拳击皇帝94相对便宜MVS在街机厅成功立足基板,从此开始SNK与卡普空争霸的局面。在国内市场,由于未加密装配基板的广泛普及,《拳击皇帝94》与《侍魂2》、《饿狼传说3》等相结合SNK游戏,开始占据街机厅成为压倒性的主流,拳皇系列也正式开始成为国内玩家的最爱。
《拳击皇帝94》作为系列的第一部作品,有很多不完美的地方,动作僵硬不够流畅,只能固定团队模式也让玩家相当微妙。
由于32台主机尚未售出,16台主机性能不足,除非购买昂贵的街机基板,否则该作品没有推出家用机移植版,影响了普及程度NEOGEO主机 卡带。直到2004年游戏推出十周年,PS2主机推出拳击皇帝94 Re-Bout》除了人物和场景的重制,最终的高清重制版BOSS卢卡尔和主角的父亲草剃柴舟成为可选角色,增加了自由团队模式和单人模式,让玩家有机会重温拳击皇帝系列的开场作品。
19952007年7月,《拳击皇帝95》作为续集自然而然地到来。这部作品的故事仍然以战斗会议为主题。前一部作品中的美国运动员队被删除,取而代之的是另一位受欢迎的主角八神庵领导的宿敌队,加上草剃柴舟和最后一部BOSS卢卡尔有两个隐藏的角色,共26人。从这部作品开始,固定的团队规则被取消,玩家可以自由选择三个最喜欢的角色进行战斗。
游戏系统与之前的游戏基本相同,每个角色的动作都被调整得更加平衡。最大的变化是,它可以利用中途取消的特点,衍生出大量的连续技能,成为拳击皇帝系列的新卖点之一。总的来说,《拳击皇帝95》是之前的强化版本,并逐渐成为SNK在街机厅继续占据重要地位的头号王牌。
本作另一个重要贡献,就是首次移植到家用主机,并极大推动了主机硬件发展,在街机版推出数月之后,《拳皇95》移植到当时最新的32位主机:世嘉土星和索尼PS,其中,土星版借助主机扩展卡槽,采用了独特的带 光盘组合媒介,移植效果非常好,无论动作流畅还是阅读时间,与街机没有太大区别,如果你能配备土星特殊摇杆,你真的可以在家里恢复街机厅。相比之下,PS仅限于版本2M内存,移植效果明显缩水,可以说是与土星版差距最明显的游戏之一。
值得一提的是,土星版《拳击皇帝95》的卡带 光盘组合在整个土星主机上只有两部作品,另一部是奥特曼,它的受欢迎程度和可玩性都不是很好,这使得《拳击皇帝95》成为土星游戏中最值得收藏的一款。原因很简单:没有组装和复制版必须同时插入卡带和光盘才能玩游戏,卡带只能用于这个游戏。虽然移植效果很好,但成本很高。当时土星版的价格是7800日元,如果与之匹配HORI原装摇杆,必须加5980日元。
这部作品的出现,让32名主机玩家形成了明显的差异,追求极端的街机体验玩家,必须使用土星版 专业设备,普通玩家可以选择相对便宜,不需要扔PS版本。《拳击皇帝95》不仅促进了主机硬件的发展,而且给当时双方的竞争带来了巨大的火灾。不同的主机玩家也会相互比较,另一方面,它也增加了游戏的热度。
如果说《拳击皇帝94》是一部实验性的作品,那么《拳击皇帝95》是该系列的基础,自由组队3V3擂台战规则、贴近真实人物设计、超级必杀、连续技能、闪避等技能、街机首发家用机后续发行策略,贯穿后续作品,使拳击皇帝系列成为2D格斗游戏的霸主之一。
19962007年7月,《拳击皇帝96》继续出现,延续了格斗会议的主题。在保留大多数经典角色的基础上,它增加了最终的BOSS高尼茨等人总数达到29人。游戏系统发生了显著变化,增加了能量槽满 体力红值时可以使用的能量MAX超级必杀技;同时,攻击闪避升级为移动回避。虽然必杀技效果更华丽,但招式判断更严格。如果遇到不好用的摇杆,体验会很差,影响当年街机厅的流行。
时隔几个月,拳皇96也推出了PS土星移植版,PS版本仍然明显缩水,土星版本需要购买额外的1M5800日元的通用内存卡可以支持大部分SNK这种设计再次增加了玩家的成本,但仍有不少玩家追求终极体验。
19972007年7月,该系列续集《拳击皇帝97》发布。这部作品可以说是中国最受欢迎的格斗游戏,其角色再次提升到35人。玩家可以在游戏中选择两种操作模式,EXTRA模式基本延续了《拳皇95》系统,ADVANCED在模式中,玩家可以积累多个能量槽,俗称存豆;除了使用超级必杀技术、取消防御等操作消耗一颗豆外,还可以进入MAX状态,俗称爆豆MAX这种设计不仅照顾了长期以来的老玩家,也让很多新玩家投入其中。
这部作品大大简化了各种特技的判断规则,让很多从未玩过格斗游戏的新人都能快速上手。各种连续技术配以华丽的特效,让人充满成就感。
尽管许多严谨的玩家认为《拳皇97》平衡性差,BUG更多,但这些缺点无法掩盖游戏的受欢迎程度。最大的乐趣是聚在一起打几十场甚至几百场比赛。当时在国内街机厅,因为MVS组装基板很便宜,换卡带可以换游戏,所以SNK格斗游戏占据了大部分位置,甚至有些地方把一半的空间划出来作为拳击皇帝97的专区,各种战斗络绎不绝。
《拳皇97》仍在推出PS土星移植版,PS版本表现正常,在当年国内PS在主机开始普及的环境下,几乎是每个人都必备的游戏。虽然土星主机处于劣势,但它推出了需要扩展内存卡的移植版本,这是拳击皇帝系列最后一次出现在土星主机上。
与此同时,家用电脑也开始在中国大规模普及,当年有一款非常经典的软件NeoRAGEx,在计算机上模拟运行只需要非常低的配置NEOGEO游戏《拳击皇帝97》也在电脑用户中广泛普及。由于招式判断简单,玩家不需要购买额外的摇杆手柄。两个玩家用一个键盘挤在十几寸的显示器前,可以玩得很开心。
到目前为止,《拳击皇帝97》已经完全占据了整个街机、家用机器和电脑平台,成为宫殿级的经典游戏。到目前为止,仍有许多粉丝,因此2018年官方仍在PS4和Steam该平台推出了高清重制版。
19982007年7月,拳击皇帝系列的巅峰作品《拳击皇帝98》发布。这部作品不再涉及任何情节,而是聚集了许多以前的经典角色,让玩家享受纯粹的战斗乐趣,总数再次增加到39人,甚至从第一代开始消失的美国运动员三人组也回来了。游戏系统变化不大,基本上属于拳击皇帝97的强化版本,角色招式技能调整,各方面更加平衡,被公认为该系列最完美的作品。然后这部作品推出了PS、DC等待移植版,并在2008年10周年之际,以全新的基板重制。
在这个时候,拳王98可以说是整个系列发展的最高峰SNK除了正统的街机作品,拳击皇帝系列依然风光无限。GB在掌机上推出Q版本移植,甚至以许多角色为主角RPG游戏《拳王 京》,连《侍魂》、《饿狼传奇》、《合金弹头》等作品都沾了不少光。除了游戏领域,拳王系列因为个人设计高度接近流行文化,在国内开启了很多玩家故意模仿角色形象。COSPLAY热潮。
之后拳皇系列的发展开始走下坡路,SNK在格斗游戏以外的领域浪费了大量的精力,再加上整个格斗游戏市场的巨大冲击,老对手卡普空的《街霸3》又回到了巅峰,《VR战士、铁拳、刀魂等3D为玩家带来全新的视觉体验,拳皇系列已不再是玩家关注的焦点。
1999从2003年到2003年,拳皇系列仍然坚持每年一次的频率,但在此期间,SNK经过一系列的变化,如破产重组,产品设计变得越来越混乱:从拳击皇帝99开始,游戏增加了场外队友援助攻击设计,完全打破了拳击皇帝98建立良好的平衡,大师和新差距显著扩大,许多玩家开始撤退,到拳击皇帝2001,有明显的工作痕迹,让系列声誉到冰点。
好在SNK及时调整,在《拳王2002》中,口碑不佳的援助系统被取消,再次回归传统3V3在战斗中,技能判断和角色平衡也让玩家找到了《拳击皇帝98》的感觉,被称为该系列的另一个高峰,并在2009年改变了基板。
从第一代《拳皇94》开始,SNK一直使用MVS千禧年,该基板的性能明显落后于其他厂家,99-2003这五部作品,仍然坚持使用老基板,图片性能不能满足玩家日益挑剔的需求,从拳击皇帝99,游戏带加密,导致引进成本,国内街机大厅普及,计算机模拟器,开发人员也坚持保护街机制造商利益的原则,几年后才发布ROM,国内玩家对拳击皇帝仍有很高的热情,但仍处于97、98阶段。
2003年,互联网的发展给拳击皇帝系列带来了新的机遇。日本老街机杂志ARCADIA举办的大型年度格斗游戏比赛斗剧终于给了很多玩家展示实力的机会。在前两场比赛中,《拳击皇帝2002》和《拳击皇帝2003》分别成为比赛项目。比赛视频随互联网媒体传播,让很多老玩家回归系列。
《拳皇2003》之后,SNK不再使用过时的MVS在全新的平台上探索基板,甚至推出了《拳击皇帝 极限冲击》系列作品,彻底颠覆了传统的横版2D玩法,但采用了3D然而,格斗规则SNK在这个领域似乎没有经验,游戏评价很差,但及时停止。
2004年,拳王 新浪潮Sammy公司的Atomiswave基板推出后,画面性能明显提升,让玩家领略到经典系列的新魅力。规则以《拳击皇帝2002》为基础,重新设计了人类设计。从此,拳击皇帝系列进入了一个新的稳定发展时期。2005年,《拳击皇帝11》在同一基板上推出。这两部作品虽然平衡性差,口碑不好,但相继入选2005年和2006年的斗剧比赛。
在接下来的2007年和2008年,拳击皇帝系列没有入围新作品,而是先后将《拳击皇帝98》和《拳击皇帝98 重制版》作为比赛项目。值得一提的是,绰号孩子的中国选手曾卓君获得了《拳击皇帝98》的冠军,在中国掀起了一股新的拳击皇帝热潮。
2008年,还推出了一系列新作《拳击皇帝12》Taito Type X2基板、人物动作和场景完全采用纯手绘的形式,画面表现达到2D游戏系统又回到了战斗游戏的极致3V3不幸的是,这部作品未能入选斗剧比赛。
2010年街机版《拳击皇帝13》推出,操作继承了一系列华丽的连击爽快感,角色平衡性好,继承SNK缺席09斗剧之后,本作再次出现在10斗剧中。之后2013年开始斗剧比赛停办,格斗玩家的焦点开始转向北美举办的Evolution Championship Series,简称EVO,《拳王13》也有幸成为2013年和2014年的两场比赛。
2016几年后,《拳王14》姗姗来迟,这部作品也是第一次PS4主机是首发平台,图片全部使用3D建模,玩法规则还在继续2D,算上后续DLC共有58个角色可供选择。虽然画面表现与同期《街霸5》有明显差距,但操作手感继承了一系列传统,入选EVO 2017年比赛。
现在回顾拳击皇帝系列的发展,在90年代末,战斗游戏的全盛时期,拳击皇帝98达到了系列的最高水平,在作品之后,一般感觉新,玩一段时间后继续玩98,年度战略是一把双刃剑,虽然可以给玩家带来更多的创新,但游戏内容缺乏长期稳定性,需要长期练习战斗游戏,这是一个致命的伤害。
新世纪以来,随着计算机和网络的广泛普及,即时策略和第一人称射击开始成为对抗性游戏的新热门。战斗游戏的启动门槛越来越高,玩家群体也越来越少。在整体市场较小的环境下,拳击皇帝系列和其他类似游戏的竞争逐渐下降,新作品数量过多是不可忽视的原因。
以前面提到的日本斗剧比赛为例,历届比虽然拳皇系列在比赛中出现了很多次,但所有的游戏都只出现一次,甚至一次SNK其他游戏也是如此。相比之下,卡普空的《街霸》3.3》和《街霸2X》,几乎是历届比赛的保留项目,玩家和观众显然更愿意把精力和注意力投入到活力更长的游戏中。
如果深入,拳击皇帝系列最初可以快速发展,实际上与日本和韩国流行文化有很大关系,但经过20多年的发展,游戏绘画风格不再是很受欢迎的风格,玩家更喜欢简单的氛围形象,拳击皇帝在欧洲和美国一直反应,这也大大限制了游戏的普及。
让我们来看看一组数据。拳击皇帝系列参加了2013年、2014年和2017年三届会议EVO比赛,比赛采用了付费注册 奖金池的形式,我们比较了拳击皇帝和街头恶霸的情况:
EVO 2013
EVO 2014
EVO 2017
拳王报名人数
433
319
374
拳王比赛奖池
$4270
$3189
$17740
街霸报名人数
1601
1979
2625
街霸比赛奖池
$16370
$29790
$76250
由此可见,拳击皇帝的受众程度远不如街头霸王。如今,随着系列的发展,它更像是整个格斗游戏领域的熟悉观众。它经常来,但很少有人主动打招呼都没有人问。
虽然拳击皇帝系列的新作品不再是玩家关注的热点,但不可否认的是,以97和98两部经典作品为代表的旧作品仍然有广泛的爱好者。毕竟,很难忘记在街机厅和家里打架的美好时光。然而,这一次,拳击皇帝15可以清楚地看到SNK我也真诚地期待着从《拳王15》开始,SNK能够让这个IP继续下去,在不久的将来,总能给玩家带来更完美的格斗盛宴。
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