《代达罗斯:黄金爵士乐的觉醒》(Alternate Jake Hunter: DAEDALUS The Awakening of Golden Jazz)》是Neilo出品的一款日系侦探风格的AVG游戏,也是游戏《神探神探》32周年的最新作品《三郎》系列,大致讲述了男主神宫寺三郎在面对祖父去世的消息时,并不认为是自然死亡,而是认为有人进行了一场阴谋杀人的故事。在祖父的教导下,他开始探索侦探之路。
《神探神宫三郎》系列已经是日本非常有名的侦探游戏了。最早是在 1987 年发布的 FC 磁盘驱动器上发布的,后来在索尼和任天堂的多个平台上都有续集,推出了一系列日式硬汉侦探。不过受限于游戏在家用机上的独占性和大的时间间隔,早期的系列确实比较老。很早,所以虽然被部分玩家津津乐道,但在国内真正知道的玩家还是少之又少。作为全系列的前传,这部作品不仅讲述了神社三郎大学时代的故事,也讲述了一切起源的开始,也是系列32周年纪念的策划项目。Arc System Works Co., Ltd. 是一家位于日本神奈川县横滨市的游戏制作公司。开发了两个非常有名且经久不衰的格斗系列《罪恶装备》和《蓝翼启示录》,可以说非常擅长华丽风格的2D格斗。这款更传统的破案AVG游戏的发布似乎有点出乎意料,但其实早在2007年的《旧记忆》作品我就已经开始参演《神探神宫三郎》系列了,所以总体来说还是情理之中的。我对制作组的Neilo了解不多,除了他们与伊苏网合作开发了游戏《神木3》,而这部《神木3》也因为EPIC突然独家发布而引起了一系列的风波。这销量……我就不说了(大家可能日子不好过)。
作为复古系列的最新作品,本作有一定的特殊功能限制。首先,该系列作品本身就具有很高的专属元素。从之前的平台来看,无论是FC、GBA、3DS、PS、NS甚至SS(世嘉土星\世嘉土星)都仅限于家用机系列,所以本身盗版难度比较高,而该系列于1987年首发,导致作品本身在日本市场可能名气很大,但国内市场其实比较冷门,所以参与门槛确实太高了。另外,《神探神宫三郎》本身作为系列作品,时间跨度非常大,并不稳定。可能在某段时间有很长的间隔,然后不知道是不是突然记起来了。然后有续作,所以断断续续的系列也带动了游戏,虽然是日式硬汉侦探解谜,但是受制于时间和平台的功能限制,风格不统一,变化很大,这可能会让一些玩家难以接受。很典型,当你知道这部作品中这么帅的小伙长大后会变成这样的大叔时,一时之间会是一个很大的打击。最后,由于本作是一款讲故事解谜的玩法,以剧情为核心,就不过多分析和讨论剧情元素,以免剧透。
本作定性为系列的大前传,设定在神社三郎的大学时代,所以即使没有玩过《神探三郎》系列的玩家也能轻松入坑。神宫寺三郎的祖父神宫寺敬介是一名住在纽约的侦探。三郎年轻的时候,他的祖父一直在培养他的侦探品质。通过调查、询问、观察等人与人之间的互动方式,通过一些细节推理,这也是他近期成为一名侦探的动力和基础。成为大学生的一天,他突然收到了祖父去世的消息。虽然大家都替爷爷办了丧事,但只有他觉得自己的爷爷真的是被人害死了,所以才开始他开始了自己的侦探调查,踏上了寻找真相的道路,同时也有机会见到了自己的助手元阳子。
从玩法上看,加入了全新的态度系统和思维树。说白了,其实是视觉小说中常见的选项和信息排序,但是在游戏中的表现实在是太惊艳了,相当有视觉冲击感,而且如果是第一次体验,确实很新奇.玩家需要根据角色的对话选择自己当前的态度。不同的态度可能对路线的发展产生不同的影响,对话和对话中收集到的信息会融入到这棵思维树中。全部收集完毕后,进入对应的事件真相。虽然看似循序渐进,逻辑清晰,但实际上整个序章推出后,并不允许玩家在游戏中过多使用,参与感低下。 ,我无法真正感受到调查和解决谜题的真实性。取而代之的是,它更像是一台预设的机器,当达到某些内容时会触发真相。如果非要打个比方的话,就像《底特律变人》中的仿生人康。和娜一样,收集到相应的线索后,扫描后就可以得到结果,很方便,但是没有参与调查的感觉,而且steam不知道是不是移植版的PS4,操作感觉很拖沓,有一定的口吃感。更不舒服。本作设置了可以360°旋转寻找线索的玩法。找到线索的地方会发出蓝光,比较新奇但是玩久了会头晕。有了这些方面的加持,虽然剧情紧凑,但玩法拖沓,不断跑地图找人和文化太费时间了。难怪有玩家说这款游戏其实是“家访游戏”。
从整体剧情流程来看,《代达罗斯:黄金爵士乐的觉醒》游戏体量并不大,只有2.5G左右,十小时左右即可完成体验。流程短,所以整体剧情节奏紧凑,直奔主线,同时本作的剧情比较平淡,没有前作的强硬风格,甚至有玩家直言看完第二章就知道结局了。虽然不够客观,但还是在一定程度上说明了问题,那就是这本书。推理模式不像往常一样。该系列虽然贴近现实生活和社会现象,但考虑到了犯罪的动机和方法。这部作品更倾向于对犯罪动机的解释和接受,但对于犯罪手段的文学描述却不多。 应该说是坚持系列特色好,还是作为侦探游戏有点牵强?