1.受伤后,幸存者被队友治疗,切换行走方式可以打断队友。
2.【奔跑】状态下,求生者会留下持续5s的“脚印”,形状为三角形发散的红色丝线,部分天赋会影响持续时间。
3.躲在柜子里的生存者会发出明显的呼吸声。
4.受伤的幸存者会在脚下产生血迹,形状为灰色碎片。它可以用来寻找缩小的伏地魔,躲在柜子里,在柜子外面看到血迹。
5.求生者正常的自愈时间是膝盖左右的出血进度。医生会更快。
6.地下室一定有箱子。(小心拿)
7.靠近窗户可以被监管者击中,恩,也可以被监管者的狗咬伤。
8.打开一个短进度的密码机(大约五分之一?随意估计),如果幸存者正在打开,电线杆会不断摇晃,监管机构可以保持尸体或找不到人,通过墙壁或树是否抖动,以判断有多少人在哪里打开,有人救人。
9.冒险家缩小后(其他生存者也可以捡书),不会被厂长的傀儡发现。如果对面的厂长不亲自守尸,只放娃娃,冒险家救人会有奇效。
10.游戏有新手保护机制。如果连续多次失败,将与人机匹配(秒匹配,选定的角色无皮肤)。你可以跪下来做一个艰难的演绎。一阶两连败,二阶三连,三阶四连。四阶后似乎不匹配(可能需要很多吗?一些老板知道他们可以补充)
11.鹿头钩,在没有进入第二阶段的情况下,钩中互动的幸存者会表现出厄运的威慑,但只会造成一把刀的伤害,而不是直接倒在地上。
12.慢行和蹲状态,不会有脚印,不会给监管者任何提示,不会惊动乌鸦。
13.即使在【奔跑】状态下,如果不保持移动,稍微停顿在原地翻过窗户和板子,翻过速度也会和【慢行】一样,会给监管者提示。
14.如果你特别想赢,不要使用特别明亮的皮肤,比如魔术师阿拉丁,小丑稻草人,通过大部分地图可以看到耀眼的光效。
15.椅子上的人获救后,会出现在椅子的左侧(生存者的视角)。监管机构应保留尸体,请靠右,以便再次击中坐在椅子上的人。
16.屠夫的刀与模型有关。杰克的左撇子,如果你想打隔断和窗刀,你应该向右靠,否则很容易撞到墙上。相反,其他屠夫(蜘蛛特例似乎从左到右都出来,需要具体测试)
17.监管机构对音乐的追求应该在非常接近的范围内有幸存者。如果有音乐但没有人,附近一定有蹲下或缩小的怂皇。
18.想卖队友跳地窖,请不要把乌鸦留在头上。一分钟内,修理电机,拆除椅子,心跳不会出来,即使只碰它。
19.开始小木屋附近一定要刷求生者或监管者,怂皇不要靠近小木屋,很多屠宰开始都会去看看。
20.鹿头的钩子可以穿过障碍物钩、窗板、教堂椅子。
21.如果你手里有道具,然后捡起其他道具,你可以用两个道具疯狂地拿起道具。