《杀戮地城》是一款个人开发的像素风格的肉鸽地牢冒险游戏。玩家需要组建自己的四人小队,在战斗和选择中逃离地牢。游戏采用回合制,并参考了速度的概念。速度越高,射门速度越快。每个回合角色都有三个选项:普通攻击、防御和技能。
丰富而鲜明的人物
《杀戮地城》提供了12个可玩角色(目前为9A),囊括了大部分经典的地牢游戏角色,如盗贼、牧师(游戏中称为牧师)、圣骑士等,每个职业的特点和定位都比较鲜明.有的负责抗伤害,有的负责打伤,有的负责回血。这是最经典的职业比赛。每个职业都有四种技能,随着等级的提高可以自动获得。
多样化的设备系统
装备分为人物装备和通用装备。每个角色都有 6 件装备可供选择,此外还有可以增强所有角色的遗物。装备可以从怪物、活动和商店中获得。因为大部分装备都有可以提升的技能,而且这些技能都是某个角色独有的,所以还是很难拼凑出一套完美的装备。不过同职业的装备之间没有联系,所以没必要去想装备怎么搭配。 只要你看到入口是你自己的角色。
不那么“肉鸽”的“肉鸽”
我们玩过很多不错的肉鸽游戏,比如哈迪斯、以撒的结合等等,作为一个肉鸽游戏,需要给玩家一定的随机性和挑战感,但是一回去就很难停止抱怨并玩这个游戏。首先是团队配置。我们可以从酒馆招募新玩家。每次有四个角色可供选择,看似很随机,但在实际打法中,只需要在最初的几分钟内,就可以集结出更匹配的队伍。而且队伍组成一旦确定,就很难更换角色,因为技能的数量和等级有关,同职业等级不继承,等级只能通过打怪来获得,这让你后期想换角色的可能性很小,因为一旦你缺少某个关键技能,你就有可能被全军覆没。所以从其他职业得到高阶装备后,基本都是卖掉的,很少招募新角色来穿这件装备。
其次,事件的完成度很低,不仅数量少,而且选择相对固定。一个选择基本上只对应一个结果。玩了几次之后,这些事件就没有随机性了。玩家甚至可以从选中的副本中看到可能的结果,只需要取长补短。而且有些事件的重复度很高,无非就是杀怪掉装备(结合上一个,基本不能掉能用的装备)和恢复状态。
概括
总的来说,《杀戮地城》还处于ea阶段,游戏体验只能算平庸。这款游戏还有很多细节需要完善。从店里的游戏介绍可以看出,作者想要完成一款分支复杂,可玩性高的游戏,但或许是个人发展的局限,在实际体验过程中,并没有像slogan 好像,也没什么创新,不过作者打磨好的话还是有一定的可玩性的。