在榜单中,GameLook在游戏圈发现了一家既熟悉又陌生的企业:巨人。
例如,除了《英雄联盟手机游戏》之外,年度预约趋势列表中一些《PUBG:New State》这种重量级IP巨人的新作《奥西里之环》以140万 的预约量从众多产品中脱颖而出Top5,与此同时,这也成了TapTap游戏之一,玩家偏好,差异化明显,风格化,主题新。两次出现在名单上,足以看到TapTap玩家喜欢这个游戏。
说到巨人,也许玩家和同龄人的第一印象是《征途》、《仙侠世界》或《球大战》。现在,我们对巨人的认知可能会改变。
全球视野,以主机化理念打造顶级产品
改变自然是从产品的内容和形式开始的。
总的来说,《奥西里之环》可以说是一款非常不巨人的产品,与过去相比MMO类别呈现出完全不同的形式。即使在整个手机游戏市场上,在某种程度上,它也是一个非常特殊的产品。
具体来说,《奥西里之环》基本上可以说是一机游戏设计理念创造的3A移动游戏产品等级。
游戏概念图
比如在画面层面,《奥西里之环》专注于3A级高品质画面,目前所呈现出的品质绝对能在国内一众产品中排到第一梯队,甚至在刚刚测试的时候,由于游戏对于手机配置要求较高,一度被玩家调侃为“性能收割机”。
据了解,奥西里之环被采用UE4研发,在技术上取得了许多突破,如Forward Cluster Render、Mini GTAO其他功能旨在将游戏渲染效果转化为PC为了达到下一代手机游戏的高度。
在主题方面,奥西里之环采用了世界末日的超现实风格,基于斗争、阴谋、自由、控制几个关键词,游戏场景甚至枪支细节都非常现实,不难看出巨人全球化的雄心。
在游戏中,玩家可以扮演不同的角色来战斗。大多数角色都有独特的个人设计,并被详细描述和塑造。换句话说,人类设计不仅服务于情节,帮助玩家梳理游戏的世界观,而且辅以角色的定位和玩法。
在玩法层面,《奥西里之环》以主打为主PvE内容旨在为玩家创造良好的高沉浸感游戏体验,如枪械、射击手感、世界观情节和精致的关卡设计。
在此基础上,游戏引入了多人合作模式,允许玩家组队,丰富玩家之间的合作、团队规划、战术规划等可玩性,以加强游戏的战略。
根据官方介绍,游戏不是设计成开发世界类型,而是主要是中型地图,采用关卡射击。游戏中的关卡经过精心设计,经过精心布局和反复验证。在关卡中,游戏还结合了叙事和游戏玩法,进一步丰富了玩家的体验。
从高质量的图片到全球主题,从单一体验到多人合作,不难发现奥西里之环与市场上大多数手机游戏有显著的差异,但非常接近许多主机游戏路线,这就是为什么奥西里之环是一个主机设计理念3A级手游。
正是因为其优秀的品质和差异化的玩法,《奥西里之环》才出现TapTap该平台已经获得了大量的粉丝,游戏仍然存在8.7高分,其质量可见一斑。
从次世代到二次元,巨人不止MMO
在全球化和次世代,奥西里之环无疑可以再次刷新行业对巨人的认知。
回顾近年来巨人的行动,事实上,只有印象的巨人正在逐渐消失,而不是一个更年轻、更有创新精神的巨人。
2015年《球大战》风靡全国后,巨人先后发行了滴答工作室的《月圆之夜》Tipsworks帕斯卡契约获得了口碑和销量的双丰收。
即便是在《征途》IP在此基础上,巨人并没有墨守陈规,立足于守护、渗透、扩圈三个维度,拍电影、搞电竞、嘉年华等一系列活动。
今年,奥西里之环无疑是巨人的头号产品。在正式宣布之际,巨人实际上宣布了两种产品:龙与世界的尽头和我们的派对。
其中,龙与世界的尽头是一个3D游戏的二次元放置,虽然这部作品的核心玩法是放置,但巨人在画面上并不吝啬,人物立画和精致画面得到了很多玩家的认可。
再加上游戏的主要情感羁绊,巨人挖了很多专业人士来打磨游戏的世界观和个人设计,同时也找到了原《无休止的乌拉拉》的发行人作为制作人。
《我们的派对》是一个UGC对于化学产品,玩家可以通过游戏中的编辑器创建各种不同的游戏玩法。理论上,只要创造了良好的玩家生态,未来的游戏就会有很长的寿命和无限的可能性。
据悉,《我们的派对》这款游戏已于今年12月在东南亚市场开启了测试,并在部分国家与地区的Google Play近一周免费榜上霸榜。
除了这些游戏,其实今年巨人还有一个自主研发的《胡桃日记》交给腾讯发行。游戏扩展了七濑胡桃,从表情包发展成虚拟偶像。显然,这也是一个看似不那么巨人的产品。
可以发现,无论是次世代、二次元还是二次元UGC可以说是当下游戏圈的热门赛道,巨人其实是有备而来的。
最终浮出水面的只是冰山一角,而面对未来,巨人从未停止过步伐,积极布局当下甚至未来的风口。
例如,今年5月,巨人投资了独立游戏电器街咖啡店开发团队冒险酒店,并共同成立了上海多拉功的新公司。10月,巨人以全现金收购了东证瑞波持有的淘米集团72.81%权益,后者是摩尔庄园今年非常受欢迎的开发商。
与此同时,在今年的热元宇宙风口下,巨人也进行了积极的布局,年底,巨人申请注册太空行动元宇宙、原始旅程元宇宙、元宇宙球元宇宙、奥西里环元宇宙、胡桃元宇宙等元宇宙相关商标。
在投资者互动平台上,巨人表示元宇宙游戏作为长期布局的方向之一,将坚持谨慎务实的态度,不盲目投资,不跟随炒作趋势,以玩家需求和经验为基本起点,耐心探索发展路径,积极储备人才和技术,扎实推进产品研发。
作为一家老制造商,曾经创造了旅程、仙霞世界和其他游戏,巨人过去的成就并不明亮,但它并没有躺在过去产品的成绩单上,而是拥抱第二代,拥抱年轻,从内到外发生了变化。
更专注,更年轻
今年5月,巨人CEO吴萌的一篇长文刷爆了互联网,吴萌总结了过去几年巨人遇到的问题和对未来巨人的愿景。
文章中吴萌对公司不够聚焦问题的描述让GameLook给他留下了深刻的印象。他说:在过去的17年里,巨人投资了近100亿元,但只有两种产品:旅程和球。关键是这两种产品没有花费公司的任何资源,也就是说,这100亿元基本上被浪费了。
因此,吴萌认为:从来没有一家公司死于焦点,而是死于贪婪。商业的本质是焦点,我们必须相信焦点的价值。
从这个角度来看,《奥西里之环》显然是一款标志性的高度聚焦产品。应该是巨人之前披露的,2018年立项UE4据悉,该产品仅从制造商到团队就沉淀了两三年,汇聚了世界各地TPS在独特的爱情渠道中,资深以上人才占很高比例,大部分都有欧美3A研发经验,熟悉开发流程,如《奥西里之环》制作人官长,曾在育碧上海工作室工作,曾参与过《孤岛惊魂》等3A拥有15年主机游戏开发经验的级产品开发。
巨人虽然没有披露,但一般来说,3A团队从100人到数亿人不等,更不用说封顶了,团队应该聚集顶尖人才和技术。当然,从目前游戏的质量来看,巨人已经证明了焦点的价值。
另一方面,吴萌认为,要想超越玩家的预期体验,就必须洞察用户的需求,尽快见到用户,善于从用户中探索灵感。
因此,这些新产品,如《奥西里之环》和《龙与世界的尽头》,都参与了TapTap在篝火测试中,奥西里环正式介绍,团队坚持尽快看到用户、灵感来自用户的研发理念,不仅更贴近玩家沟通,而且多余的玩家创造活动,玩家研究世界观、角色、场景、怪物BOSS设定等。
总之,无论是奥西里之环还是龙与世界的尽头,GameLook我看到的是一个态度全新的巨人,更年轻更有创造力,当然也更有野心。
此前,巨人网透露,其多款新产品预计将于2022年中推出。如果没有意外,明年将是巨人产品的新年。有一种说法是,三天后,当你坐起来注意时,新面貌的巨人会取得什么成就?值得期待。