坦克(日炎系列)
炼金罐:大砍移速后,功能性直线下降,狗出不来。乌迪尔转投冰拳。
冰拳:唯一可以算是扎实的坦克神话,大乱斗守护者系列能让白嫖一层神话被动,凸显性价比。
日炎:身板上只多5双抗却直接贵了400块,怎么不去抢呢。叠满的伤害可观,但是叠满需要英雄自身或符文提供机动性和黏人能力,适应面窄。很多英雄看似适合其实要么要求技能命中率,要么没有坦度来撑到大杀四方。
辅助
鸟盾:双抗光环、群盾、属性不差。作为坦装是合格的。不熟练的前排可以出来,比无脑日炎好。
月石:适合提供频繁的牛奶或盾牌。
帝国:6秒标记cd,伤害的变化主要是由第二段触发的。依靠队友触发第二段,需要搭配poke英雄。
皇冠:团队移动能力,主动提供绝对主动,盾牌牛奶和生命源也可以大大提高拉动能力。缺点是一些队友的移动速度是负回报,知道如何理解。
法师
推棒:位移和法穿。位移本身也可以硬贪一个突然冲击的6法穿,法穿可以堆叠到50。法刺的牌面装备。
制造商:吸血和持续增加损伤。26魔法穿透带来的改善高于200魔法抗性以下9%的额外真实损伤。200魔法抗性版本很少见。主要价值是吸血,但法师aoe一般偏多,吃33%效率相当鸡肋。
深夜收割者:中期能力和多次触发的持续移动速度。季前赛之神,但现在这只是一个雪球装备,依靠强劲的时期来建立优势。由于守护者系列的存在和更快的装备节奏,收割者的神话被动劣势被放大,强度期更短甚至更短。另一个致命的一点是绿色灵魂的刷新和固定,更多的收割者会互相抓住灵魂,导致平均cd大幅增长。刚出来勉强算合格,越是垃圾装备,没有速推能力不推荐。团队只能出一个,否则会直接成为贵物。
卢登:移动速度减弱,法穿,额外爆发伤害,技能伤害刷新cd。除血量全面的伤害装备外。没有血量适合配合砍倒。
面具:烧伤,增加额外生命值。每秒伤害的百分比只有1%,满额伤害的百分比只有12%。除了个别技能组极其适合的英雄,伤害能力也是有限的。玩的英雄越伤害,法穿的效果越高。dot只有恶魔之拥才能替代功能性,如重伤、白嫖气定神闲、延缓狂徒生效等。
永霜:功能装备。15法强的神话其实是被动的,比如塞拉斯的回血不受法穿的影响,堆法强可以回来。
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真神话:多米尼克领主的致意!海妖:直接超高面板和额外真伤,被动攻击速度完美契合战锤,给后续装超高自由度。
狂风:90cd,给个位移。有时候按不出来的位移不如夜之锋刃的套路好。这种模式只有闪现才能闪现。180s,该死的还是该死的。
盾弓:战士装备,巨蛇之牙的儿子。盾不能给太多容错,海妖能转抗肉装才是真正的容错。相反,士兵可以在中期发挥这种装备的作用。
刺客
星蚀:季前赛的神,现在的昆虫。cd也可以说。优点是全方位吸血和移动速度。这个东西是刺客设计的打肉装备,百分比穿透和百分比伤害,但现在除了移动速度,与分离者相比已经完全爆炸了。
幕刃:参与杀死隐身。现在反隐手段很少,隐身等于无敌。伤害能力弱,依靠一般攻击。幕刃收藏家把刺客打成混客吸血客并不少见。
暗爪:物理刺客牌面装备。穿甲被动突出暴力,增伤突脸充满血性。比赛穿甲ad所有的设备。刀操作性下降后,但不改变位置。
战士
渴血:没有重伤的神。后期残血15%攻击加成也很可怕。
原地破坏者:断腿者,有突脸的根本不愁留不住人。90减速4秒内衰减至40,没有位移技能只能吃饱。
分离者:我的超人。双穿百分比,百分比伤害,因为bug回血能免疫反甲重伤。回血不受护甲减免。分离者联盟。
三相:叠一堆基础攻击力,结果大部分技能都是额外的攻击加成,那怎么整体呢?如果你四处走动,改成额外的攻击力,可以增加你的光谁不喜欢接近正宗征服者?