在《二战:地堡模拟器》这款游戏中,我们将扮演美国“101空中突击师”的成员,这支著名的战队曾参加过诺曼底登陆战役和越南战争,并取得了骄人的成绩。我们的任务是保卫诺曼底战役期间从德国人手中夺取的掩体。作为一个模拟器,游戏尽可能地展现了真实的生活。我们需要控制主角进行一系列的活动,比如睡觉、做饭、收集物资等等。我们所要做的就是住在这个地堡里。
一、特色玩法
角色有五个主要属性,分别显示在游戏界面的左下角,分别是生命、能量、饥饿、口渴和体重。我们需要通过吃喝来成长上面的 2.3.4 项。游戏中有食谱告诉玩家菜肴的成分,但我们可以发挥想象力,添加菜肴的成分,创造出独特的食物。煮的时候,读条到蓝色位置的时候也需要搅拌一下,防止锅烧焦。如果你想喝水,你需要自己烧开水来冲泡咖啡和茶,以增加能量和解渴。
从睡眠中醒来后,我们可以通过电报获取日常任务。说实话,通过摩尔斯电码获取任务的形式还是让我眼前一亮,对于本作来说算是比较新颖的游戏设定。每个任务都会给我们四个密码。我们只需要对照右边的密码本查找即可。这不是太难,只要耐心等待。游戏中的收集系统比较完善,我们可以从被击杀的敌军和掩体中收集必需品,完成任务后会有空投,给我们大量的资源。只要你让我捡垃圾,我就很高兴。
二、槽位列表
首先是游戏保存机制,游戏会每天保存进度,这导致你当一个任务死亡时,需要重新做当天之前的所有任务,并且每次接受密码都被破解任务是随机的,即使它在死后的某一天重新开始。这个莫尔斯电码可以少玩几遍,但多找几遍感觉还是很不错的。无聊,尤其是卡住的时候。其次,游戏的战斗系统不尽如人意。我们不仅要杀死所有的敌军,还要保护我们的电台。如果广播电台被摧毁,任务将失败。游戏中没有地图可以显示敌人的位置,即使被击中也没有很好的指示敌人在哪里。在外面找敌人很容易被偷走,所以我选择站在电台前等兔子一一击杀,但这也大大降低了战斗的乐趣。
第三,游戏的交互系统没有很好的参与。我们必须对齐物品才能捡起它。这里的对齐是指只能通过一个点来识别的项目。即使指针在项目上,也无法拾取。如果手中有物品,不能直接按E键将物品捡到手上,只能按V键放入背包。这个设计有点反人类。每次我需要反应过来拿起物品,然后把物品从背包里拿出来。移动到快捷栏。
三、总结
《二战:地堡模拟器》这款游戏只能说勉强过关,我喜欢战争模拟这样的游戏,很可能会被那些喜欢收集元素的游戏玩家所接受。缺点大于优点。玩的过程中没有很好的代入感和享受感,反而一直在心里默默的抱怨。该游戏目前处于抢先体验阶段。考虑到41元的价格,不太推荐普通玩家入手。他们可以等待折扣开始。对于直播和制作视频的玩家,可以考虑一下,节目的效果应该不错。