一.厂长守尸套路
厂长的娃娃技能有范围的提示和传输效果,所以很多年轻人喜欢用它来保护尸体,把娃娃放在椅子旁边,然后追逐别人,但经常飞回别人很容易拿刀离开。事实上,我们经常忽视厂长飞回来,有短暂的加速效果,所以我们可以利用这个娃娃在生存的唯一道路上,如板或窗户,他们选择保持一个方向,有人救人,如果残留的血液逃到娃娃的方向,你可以等他到娃娃旁边,着陆加速,刀倒下。
二.魔术师分卡套路
魔术师的分离具有物理效果,监管机构不能直接通过他。这一特征可以适用于绕过一些没有板或被踩在板上的地形。你可以在以前的板上放一个阴影,卡住屠夫的位置。如果阴影位置放得好,屠夫就不能过来,然后你可以利用屠夫绕道的距离和阴影的加速来转动点
三.空军救人套路
空军点救人后30s无敌人格,第一次救人后不开枪,队友被砍也不开枪。队友倒下后,屠夫吹气球开枪,至少可以拖出近一台电机。这里需要注意的是,队友要跑到空军开枪后适合逃生的地方。二是队友要点出自愈,防止屠夫砍完直接追另一个人。
四.协助砸板救人套路
需要一块板子,一块藏在板子后面,不要被屠夫发现,另一块从板子的缝隙跑过去,不要掉在板子上 。当屠夫追板子后面的人时,掉在板子上的时一开始被追的人跑得很远。(如果板子后面的人是慈善家,可以晕两次。)这个也可以用在屠夫扛队友过板的时候。
五.进出柜套路
橱柜是监管机构很容易忽视的一点。如果你有半血,即将被赶上,没有地方逃跑,如果你旁边有一个橱柜,你可以选择钻进去。注意这里!不要进去,是快速进出,幸存者进出橱柜,是不可战胜的,也就是说,屠夫不能砍你,如果屠夫砍橱柜,你可以用刀时间打开一小段距离(砍墙和空刀时间特别短)
还有一个新手攻略哦~这个策略适用于根本不懂的萌新,可以算是普及第五人格最基本的玩法流程。希望还没玩过的萌新能好好了解一下。~?()( )???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????ω??? ?)?
游戏现在有三张地图:圣心医院、军工厂、红教堂(4月12日更新),每次进入游戏都会随机一张地图。
监管机构的目标是砍倒所有四个人,并把他们绑在狂欢节的椅子上飞行。每个幸存者被击中一次后都会受伤。他可以被队友治疗。如果他在受伤状态下被击中,他会倒在地上三个或三个以上的飞行是胜利。
求生者的目标是破译五台密码机,打开门逃跑,三个人跑出去就是胜利。
监管机构的初始移动速度高于生存机构,但翻窗速度比生存机构慢得多。此外,生存者可以放置板和翻转板,监管机构只能踩在板上。生存者主要依靠地图上的板和窗户来拖延被监管机构追赶的时间,简单地说就是滑动监管机构。
地图元素: 尽快熟悉地图,大大提高了胜率
两扇门:门是生存者逃跑的出口。打开五台密码机后,输入密码打开门。两扇门相距很远
七台密码机(密码机有大约10个固定刷新点,即在大约10个刷新点随机刷7台密码机),密码机有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线位置,监管机构可以看到密码机,生存者不能。
标志性建筑(如军工厂无敌房、圣心医院医院、红教堂教堂红教堂的教堂)的主要作用是记住地图,因为建筑更显眼,适合作为参考。
一个方形的小木屋(教堂的小木屋很特别),由两扇门和一扇窗户组成,其中一扇门有一个板,可以在小木屋里溜很长时间。小木屋是一个安全的地方,所以不要在一开始就使用小木屋的板,尽量使用更多的窗户而不被切割。
地下室(地下室有四把不可拆卸的火箭椅,地下室不是地窖) ,地下室是监管机构最有利的地方,因为地下室只有一个出入口,距离长,所以绑在地下室很难拯救,如果监管机构保持尸体不能拯救。
唯一的地下室道路
地下室四把不可拆卸的火箭椅
地窖(地窖只会在地图上打开两台密码机,地窖有三个固定的刷新点,即地窖必须刷新三个刷新点),地窖是另一种逃生方式,地窖刷新条件是打开两台密码机,打开整个地图只有最后一个幸存者(无论其他三个队友是逃跑还是迷失,只要地图上只有最后一个幸存者)
地窖已经的地窖和棺材一样
12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。
橱柜:幸存者可以躲在橱柜里隐藏自己,但进入橱柜的声音很容易被监管者听到,没有受伤从橱柜会增强监管者的存在感,然后直接绑在气球上,也就是说,在橱柜里可以直接绑在火箭椅上
各种道具可以在盒子里打开,但打开盒子需要一定的时间,如果进度中断,进度将重置。
入门的常识
1.互动就是与地图上的各种元素互动,比如破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板打开盒子。在交互状态下被砍造成双重恐惧值,即恐惧震慑。
2.恐惧震慑是指在交互状态下被击中,产生双重恐惧,在没有受伤的情况下倒在地上
3.监管机构有两种存在感可以使用技能,五种存在感可以使用二级技能,导致恐惧增强一点存在感(普通击中一点,恐惧威慑两点)
4.乌鸦:游戏中有两种乌鸦。一个存在于地图上。如果监管机构点击相关人才,惊动乌鸦,他们将报告该点。另一种是长时间不破译密码机密码机或在监管机构头上飞来飞去。此时,监管机构将知道您的位置。只要触摸密码机,当然,如果报告点被追赶,乌鸦也会被消除。
5.翻窗翻板:翻窗翻板时,会有两种状态:慢翻和快翻。当你在跑步状态下翻转时,它就是快速翻转。因此,有时当你与监管机构绕窗绕板时,你会翻转并立即翻转。此时,很容易慢慢翻转,然后被恐惧震惊,这需要特别注意。
6.在离屠夫不远的情况下,翻过板窗会给屠夫一个报告提示,所以屠夫看不见就能知道你是否翻过窗户。
7.左上角的雷达可以知道屠夫背对屠夫的大致距离,屠夫的雷达会有红点,所以即使你有时看不到幸存者,你也可以看到更多的雷达来判断幸存者是否有卡片的视野。(这里的卡片视觉是指隐藏在一些不容易看到的地方,而不是通过旋转卡片角度的第三个视角来看到监管者的位置)
好啦~分享完成