在这里,猎人和猎物之间的游戏,将永远进行下去
——引子
前言
在普通人的印象中,竞技游戏首先倡导的是公平,这不仅体现在双方的实力上,也体现在人数平衡的基础上。一旦双方人数不平衡,就很难有竞争力。然而,真的是这样吗?
手非对称竞技为主的手机游戏《第五人格》站了起来,用于1V4主游戏模式,给广大玩家上了一课。
现在,《第五人格》已经过去了两年。在过去的两年里,《第五人格》不仅在不对称竞争领域创造了一个世界,而且成功地举办了一系列大型活动,并拥有了自己的游戏组。今天的成功与游戏本身的高可操作性和竞争性无关。但正因为如此,许多玩家没有掌握游戏的要点,一直处于瓶颈状态。在这篇文章中,企鹅从幸存者的基础上,以一种简单易懂的方式引导你轻松开始,真正欣赏游戏的独特魅力。
本策略将以下图形式分段撰写。如有必要,请按需查看:
初入庄园
作为一款以1V4主要主要的非对称竞技游戏,《第五人格》的游戏模式从一开始就打破了常规,没有选择让玩家积极对抗。相反,他们选择使用媒体-密码机作为游戏中心,让玩家玩游戏。围绕密码机,双方的游戏规则要简单得多:主要是独自战斗的监管机构本身是不可战胜的,以追求的方式抓住幸存者,并在一段时间后放逐他们。以团队合作为主的幸存者需要有一定的分工。大多数幸存者负责破译五台密码机,留下一个人拖延监管机构争取时间,然后打开地图两个位置的大门逃跑,逃跑一半以上就是胜利。
当然,简单的追求肯定会显得简单和无聊。为了提高游戏的兴趣,保持双方的平衡,《第五人格》定期在整个地图上设置了许多障碍物,如木板和窗洞,为整个追求过程提供了足够的策略。木板只能由幸存者手动放下,并击中晕倒范围内的监督员。放下后,幸存者可以翻过来,监督员只能在通过前破坏它。窗洞可以同时被幸存者和监督员翻过来,监督员相对较慢,但可以使用技能来密封。因此,当你第一次进入庄园时,如何快速记住地图并充分利用这些障碍,以便为未来的细节奠定良好的基础。
首先,《第五人格》的每一张地图都有自己的标志性建筑——一栋主楼和一栋小屋。小屋空间狭小,但有各种各样的内脏。它不仅稳定,而且有两个入口和一个窗口洞,还必须在房子或附近有一台密码机。小屋是生存者过渡的最佳位置,但由于障碍物太少,不适合在这里停留。主楼代表了地图的主题。空间将相对较大,障碍物自然较多,相对容易延误监管机构。此外,这两座建筑通常分布在地图的对角线或附近,这是生存者在地图上识别方向的关键。事实上,它们的实用性是不言而喻的。
其次,每张地图都有利于幸存者或监管者的优势区域,其判断依据是这里是否有更多的障碍。以经典地图军工厂为例,军工厂是第五人格中区域划分最清晰的地图之一。地图的四角由一个工厂、一个小屋和两个窗板混合区组成。工厂有三个窗洞和三个转移点,可以削弱大多数监管机构的追求,这是幸存者最有可能拖延时间的地方。因此,这个地方也被玩家称为不可战胜的点;窗板混合区略差于不可战胜的点,因为窗板将分布在一个固定的位置,一旦遇到有针对性的技能监管机构,就很难逃脱。至于小屋和其他有利于监管机构的空地,一旦幸存者误入,就很容易被监管机构捕获。
军工厂无敌点
最后,每张地图上还有一些要点需要注意:地图上的每个大区域之间都会有很长的过渡距离。在此期间,将有多个小点供求生者转移。这些点主要是木板,放下后可以拖延监管机构。然而,木板可以被监管机构破坏,不能长时间转移;主楼和小屋也将在开始时稳定地刷新其中一个地下室。地下室有四把不可拆卸的狂欢椅,用来放逐幸存者,只有一个渠道可以逃脱,这可以理解为监管机构的绝对领域。最后,将修复两台密码机的地窖。地窖将刷新地图上的多个刷新点之一。当场只剩下一个幸存者时,地窖可以直接逃跑。这些要点是未来掌握整体输赢的关键。玩家需要更加注意游戏,才能逐步掌握。
洞察对局
《第五人格》的游戏只是地图上的一个基础。这个游戏真正的困难在于生存者和监管者之间的战术和心理游戏。生存者需要有一定的分工来赢得胜利,并根据角色的多样性,根据场上的情况承担不同的责任。监管机构应该了解自己的角色能力,并有足够的整体情况,并提前判断生存者的行来做出选择。所以在整个游戏中,每个玩家都需要做很多事情,玩家必须了解游戏中角色的具体定位,才能在这个快速变化的游戏中获得优势。
首先,我们需要了解生存者的基本分工
目前,生存者可以根据自己的能力大致分为三类:一类是维修位置,这类生存者在破译密码机上有独特的奖励,可以帮助团队加快破译进度,但自我保护能力差,容易被监管机构抓住,如盲人女性、机械师和冒险家;一种是救援位置,救援位置本身对监管机构有很高的抵抗力,是监管机构最不愿意看到的对象。当队友被监管机构抓住时,他们必须是救援的首选,但维修速度会比前锋、空军和雇佣兵慢;最后一个是综合位置,这些幸存者的能力相对平衡,他们可以使用道具拖延监管机构,维修速度也处于正常状态,在某些情况下也可以承担救援的负担。这种幸存者更多,目前流行的是调酒师、调香师和邮差等。
理论上,一个标准的生存者阵容应该是一个维修位置、一个救援位置和两个综合位置。不同分工的生存者应该在一开始就根据自己的位置和定位来做他们应该做的事情。例如,《第五人格》在人物和密码机方面有自己的刷新规则,生存者必须有1-2名字刷新在小屋附近,掌握规则的监管机构将首先到小屋附近寻找生存者的痕迹。如果您的角色定位是维修位置和综合位置,则应根据地图快速理清维修机器的想法,并快速找到符合自己定位的安全位置。
小屋附近的生存者可以在开始时找到
那么地图上有更多的安全位置。最适合你的位置是什么?以经典地图圣心医院为例,圣心医院全图最安全的维修位置是医院内部。无论是在医院楼上还是楼下刷新,幸存者都有提前逃跑的第一手权。这是一个可以多次使用的不可战胜的点。最适合维修位置,率先维修机器。虽然小屋附近的废墟很容易被监管机构检测到,但这里至少有三块木板。两个窗口和至少一台密码机更适合综合维修和延误时间。至于最危险的地方,它可以交给救援位置。即使监管机构率先追求救援位置,他们也可以交出技能,快速转移点。
在稳定开局之余,这几种对局中的高发情况是求生者必须应对的
1.监管机构的追求。被监管机构追求是每个幸存者都可能遇到的事情。一开始的合理位置只会降低被监管机构立即发现的可能性。无论谁被监管机构追求,尽可能少地打扰队友都会最大限度地提高拖延效率。但事实上,幸存者很难知道彼此的准确位置,获取信息的唯一方法是位于左上角的雷达。与其他游戏相比,雷达的功能更为突出。雷达按正常地图方向分布,即正上方为正北方向。幸存者和监管机构可以通过雷达了解他们的方向和对手在附近的模糊位置。此外,幸存者的队友也可以在游戏开始前发送预设的通信信号进行通信。在信号存在期间,幸存者的一般方向将显示在雷达上。被追求的幸存者避免移动到该方向,并利用过渡点快速转移到附近的有利区域,以很好地保护队友。
这里提到的交流信号需要生存者特别小心。《第五人格》的游戏节奏相对紧凑。幸存者和监管者都没有闲暇时间放下任务打字和交流。因此,官方预设的交流信号已成为幸存者之间报告点的关键。经过两年的丰富,交流信号现在可以满足不同情况下每个位置的需求。以需要随时承担多项任务的综合位置为例:如果监管机构在维修过程中发现综合位置,可以发出填充密码机的信号,通知队友帮助维修机器;在被监管机构追求的过程中,你也可以发出监管机构在附近的信号,告诉队友远离自己等。充分利用交流信号,在路人单排中有决定性的帮助。
2.注意队友的状态。在整个比赛中,很难发生监管者没有抓住的情况。毕竟,幸存者可以使用的资源仍然有限,在监管者的持续攻势下很容易耗尽。救援位置和综合位置应充分发挥其职责,随时待命。在《第五人格》中,幸存者被监管者绑在狂欢椅上,然后开始计时。右上角会有一条进度条,表示剩下的飞行时间。进度条中间有一条红线。一旦进度越过红线,就意味着幸存者没有逃跑的机会。如果他们再次被绑在椅子上,他们会立即飞行。因此,来救人的幸存者必须抓住救人的机会。企鹅将详细介绍具体的救人步骤。
3.压机。在救人和拖延监管者期间,其他幸存者将不再受到监管者的骚扰,只需埋头修理机器即可。在正常的节奏下,如果幸存者想要获胜,他们必须照顾被监管者追求的队友。此时,压缩机的概念应运而生。压缩机是每个幸存者必须理解的基本操作。当最后一台密码机即将完成时,给队友留出一点进度来缓冲时间。这种缓冲分为两种情况,一种来自幸存者的天赋回光。当幸存者被击倒时,他破译了所有的密码机,并将立即恢复半管血容量,并获得爆炸性移动速度奖励。如果幸存者在第一次获救时处于压缩机状态,他可以故意被监管者击倒以触发效果。另一个来自正常状态下的队友。队友可以通过信号知道压缩机并提前到达大门。密码机打开后,他可以立即阅读条目,减少运行时间。
值得注意的是,压缩机的幸存者掌握了转向阶段的钥匙,这决定了上述两种情况下的整体方向。因为在密码机全部打开后,大多数监管机构也会因为他们的天赋而获得一刀杀戮的效果,而且门的位置是固定的,即使剩下的三个人生存,也很容易平局。学习掌握压缩机的机会和技能是幸存者从新手过渡的标志,玩家需要使用更多的综合生存者来提高他们的熟练程度。
深入细节
修理机器,拯救人们,逃离大门,这三点是生存者在每一场比赛中需要做的所有工作。然而,《第五人格》是一款可操作性要求很高的游戏,仅仅这三点还有很多细节需要处理。这些细节可以细化到他们自己的角色,开始的准备工作,甚至是一个小想法和位置。玩家的细节越完美,他们就越能在游戏中获得更多的机会。因此,企鹅最终挑出了新手最难掌握的三点,帮助你深入细节,明确他们的改进方向。
细节一:开始需要提前做哪些工作?
生存者的价值和定位主要来自于他们自己的技能。《第五人格》将以最简洁的描述帮助新手掌握的描述来帮助新手掌握这个角色。以医生为例,医生可以在开始时携带一个可以无限自我治疗的针,他人和自己都有很高的速度奖励。这导致了医生在各种情况下发挥作用:例如,当队友受伤时,医生可以忽略大多数监管机构的负面治疗效果来实现快速治疗,并帮助救援人员或其他队友有更多的机会延迟时间。然而,优秀的人和庄园老朋友的两种效果也决定了医生不适合多次翻窗。如果监管机构有位移技能或非常接近,医生很容易被恐惧吓倒在地上。相反,最好的政策是在移动速度奖励的帮助下快速打开距离。
除了技能,我们还需要另一个不可或缺的功能——天赋的帮助来增强生存者的特点。天赋是《第五人格》中的一个伪等级系统。玩家可以通过每场比赛的四维得分获得天赋点。每五点可以点亮一个人才,最多可以点亮24个人才(120点)。生存者和监管者的天赋树分布相似,一般有四个主要分支和四个小分支。当玩家达到满级时,得到的点可以只点亮两个大分支和一个小分支。具体需要什么取决于生存者的分工。
言归正传,天赋树有两个较为大众的加点方式。一种是以较为大众化的标准选择,即障碍加速(最左侧)和回光返照(最右侧)两条路线。这两条是所有综合位和修机位都比较适合的路线,大多数求生者都可以使用。主要原因在于障碍加速可以帮助求生者加大利用窗洞和木板的时候的优势,在拖延监管者方面更有帮助。回光返照自不必多说,是压机转阶段的关键一环。小分支企鹅建议新手玩家可以点满左上的云中漫步或右上的假寐天赋,一者可以帮助求生者在受击后使监管者丢失目标,另一者可以减缓放飞速度,为队友争取营救时间。
另一种加分方式更倾向于救人,适用于没有救人位或决定自己为副救人位的情况,即化险为夷(底部)和回光返照两条路线。化险为夷是救人位的王牌天赋。只要有天赋的幸存者救了队友,就可以无条件拖延监管者20秒。这两套天赋的加分路径差不多,一般以回光为主,辅以另一条主路线。这条路线的小分支没那么重要,可以根据角色的定位根据需要选择。比如医生可以指出避难所来提高治疗速度,更好的帮助队友也很重要。
总的来说,人才加分离不开这个规律:生存者几乎需要回光,因为压机最后阶段带来的好处太关键了。无论是移动速度加成还是整体站立,整个情况都是翻天覆地的逆转。至于另一条主线固定位障碍的加速或救援,可以根据需要选择综合位两种选择,修复位置和救援位置分别锁定障碍加速和救援,以提高自身效率。熟悉人才加分过程后,玩家可以根据角色定位自由选择合适的人才。
细节不同的情况,求生者该怎么办?
幸存者应该做什么取决于幸存者对自己的能力有一个简单的判断。作为上述分析的综合位置,医生在一开始就需要做的事情已经很清楚了:修理机器-治疗-辅助救援。如果没有监督员,医生应该立即在一开始就找到合适的密码机维修位置。根据一个幸存者可以推迟60秒的开始,如果三个幸存者开始以普通的速度修理机器,那么这60秒的时间可以让幸存者在监督员刚把第一个人放在椅子上时立即破解三个密码机。你知道,《第五人格》中幸存者的主要胜利条件是破译五台密码机,一开始可以离胜利如此近,做其他不利于机器维修的事情自然是不明智的。
第一轮击倒时,可以破译三台密码机
如果你一开始没有一帆风顺地修理机器,但被监管机构发现,逃跑路上的选择也必须迅速做出决定。从上面介绍的地图分布开始,我们知道整个地图的逃生路线最好是从过渡点到不可战胜的点。但这只是一个一般的介绍,玩家在新手期特别花精力熟悉地图,你可以发现许多地图上的过渡点和不可战胜的点并不是绝对的,这主要取决于这个点障碍物和地形的分布。监管机构必须处理一些窗口和木板,如果不处理,你需要绕着很长一段距离到对面,这种障碍被称为死窗或死板,这种分布的障碍物可以首先与监管机构绕圈,然后在监管机构即将接近时使用障碍物并迅速打开距离。圣心医院和军工厂都有这个不可战胜的位置,其他地图也有类似的地形。
与死窗和死板相比,它使用了适得其反的活窗活板。这些窗板不仅不能延迟时间,而且在某些情况下还会打破退路,使自己陷入危险之中。当然,对活窗活板的判断相对简单。如果你看到窗板附近的地形很低或很短,这些障碍是不能使用的,除非你有障碍物加速来触发技能。例如,经典地图圣心医院的门板区域等,一旦玩家误入这些地方,最好的方法是直接在平地上运行。当监管机构没有技能时,追求一个平坦的生存者也需要一段时间,利用这段时间安全地跑到他们熟悉的安全点是最好的选择。
细节三:什么是正确的救人姿势?
如何拯救人是生存者的另一种知识。你知道,如何以正确的姿势拯救人,并尽可能地拖延时间,实际上是一件非常困难的事情。如果你有点粗心,新救出的队友很容易再次被监管机构挂在椅子上,甚至可能在救出的那一刻被监管机构击中,直接触发恐惧和威慑,发送双重杀戮。因此,企鹅特别区分救援过程,帮助每个人掌握转瞬即逝的最佳时机。
首先,如果你是一个准备救人的救人位置,你必须在队友被挂在椅子上的那一刻粗略判断一些细节。例如,如果椅子有透视图,你可以根据椅子的位置粗略判断你需要多长时间来准备,尽量不要让自己有太多的停留时间,特别是尽量避免在路上与巡逻监督员相撞。其次,还应特别注意上述进度条。最好在进度距离红线还有一点时上去营救。不要过早救人或按红线救人。前者会浪费飞行时间,后者会给熟练的监督员一个机会。
在判断了距离和进度后,我们需要预测监管机构的行动,以降低错误的风险。一些监管机构喜欢专注于在椅子附近等待你的救援,直接上去救人很容易出现问题。正确的方法是站在椅子的右边,来回移动,以欺骗监管机构。这是因为救援行动是固定的,肯定会在椅子的左边,这个行动会混淆监管机构,使它误认为你会救出刀,发挥欺骗刀的效果。如果这种方法很熟练,你不需要等到监管机构出来,你也可以用这种方式摇晃,在监管机构没有反应时立即救人。
救援站和流程
救人后,你的队友会根据椅子和你的位置站在椅子的前面或右边,很容易再次被监管机构击倒。所以,你要做的就是为队友做一把刀,避免自己的救援失败。抗刀一般有以下几种常见情况:一种是椅前刀,救人后迅速绕外圈向右移动,很有可能这把刀会打在你身上。另一种是卡刀。如果你带着一个危险的通道,附近有一个小通道,你可以发出信号让你的队友在这里逃跑,站在门口堵住监管机构。只要你不摔倒在地,监管机构就不能忽视你的体积。善加使用卡刀可以最大限度地发挥保险作用。即使你替换队友上椅,这波救人拖延也足够了。
站在狭窄的地形可以实现卡位
写在最后
《第五人格》的生存者基本策略到此结束。事实上,生存者需要做的事情并不多,但如何充分利用自己的角色来处理这些事情一直是许多玩家正在学习的大学问题。这个策略只讲述了适合初学者进入和进步的基本技能,但也有权吸引玉石。《第五人格》的未来仍然需要新鲜血液的加入,我希望看到这个策略的朋友能帮助,更仔细地玩这个游戏。
最后,企鹅也祝《第五人格》两周年快乐。这个策略只是两年陪伴的礼物。希望以后能带着荣耀继续和你一起前进。