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首先,作为SLG游戏战争发生的主场景,地形则是“兵家必争之地”,许多游戏都会在此方面上做文章。但是,由于受到技术水平的限制,在许多游戏里,山川河流仅仅是好看的“花瓶”,树木草丛也只是起到美化作用。《重返帝国》则是在湖泊河流、树木草丛等地理元素的基础上,实现技术上的突破:玩家在行军过程会因为这些地貌而受到阻隔,从而对行军速度或是路线产生影响。在此基础上,新的策略战术也会随着地形因素而形成。
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同时,玩家可以对地形进行活用:部队经过丛林时,玩家可以通过“隐藏”的标识,从而消失于敌人的视野中。玩家也可以在敌方行军路线上设置大量伏兵,待敌军进入埋伏圈后,便能来一招“瓮中捉鳖”,这与MOBA游戏中的“蹲草”战术有着异曲同工之妙。
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对技术困境的突破,《重返帝国》实现了地形上的创新突破,从而为玩家带来新的游戏体验,3月29日,笔者很期待尝试到这种新的玩法!
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