说到塔防游戏,我想大多数玩家的脑海里都有熟悉的魔法音乐和奇怪的植物和僵尸画面。这款游戏《植物大战僵尸》诞生于2009年5月5日。彼时,Pokai Games正在开发《珠光宝气》、《祖玛》、《疯狂的水族馆》、《经过一系列流行的休闲小品》等。被誉为“大鱼吃小鱼”的又一休闲大作,首发于WINDOWS平台。
但显然,宝凯和远视投资者很快就发现了这一现象。在触摸屏智能手机上用手指拖动植物似乎比拖动鼠标更舒服,所以在次年 2 月 15 日,这项工作几乎完成了。顺理成章地登陆了IOS平台。在受到高度评价后,它已成为Android、黑莓、PSV、Xbox360、MacOS、PS3、Bada、Windows Phone和Nintendo DS等众多系统和平台的平台。给客人。
我一直觉得在手柄上玩《植物大战僵尸》有点不方便,但无论游戏如何在不同平台上运行,它也至少向我们展示了这个前所未有的“广播网”。我是。 PopcapGames对其新作空前的信心,在一定程度上比媒体平均89分更有说服力,足见《植物大战僵尸》在当时的火爆程度。
原因是我觉得每个有经验的玩家都可以在《植物大战僵尸》中看到很多时代经典手游的好处。另外,我更愿意用这个游戏。休闲手游成功的秘诀》:
首先,本作的核心玩法可以说非常简单,没有门槛。在僵尸出没的世界末日里,在你自己肥沃的后院院子里,你所要做的就是收集阳光,在草坪的不同轨道上“放置”不同的植物。然后默默的感谢一波又一波的丧尸攻击每一关,并做出相应的调整,防止漏网的鱼从门缝里溜出来吃掉英雄的大脑,最后是一个强大的丧尸。那可以杀死医生。
二是大大简化了塔防通关机制。经验丰富的“宝凯”一直在“植物”和“僵尸”上努力。主要 DPS 消耗豌豆等侵略性植物。作为僵尸“生命”防御植物的代表,坚果必须牺牲自己才能留在前线。向日葵等后勤植物可以提供额外的阳光,更快地形成球员的阵容。结果阵容输出不足,前线崩溃,只好从头再来。
事实上,当僵尸在游戏中采取路障、铁桶、捡报纸门板、穿着全副武装、完整的足球服时,玩家们就明白“所有恐惧”的含义了。大概。一切都源于火力不足。幸运的是,流程的进步解锁了足够数量的新工厂,让您可以选择更高效的工厂来解决您遇到的新问题。普通豆可以是双弹,3管,甚至4管。此外,豆豆可以升级火力,借助树桩学习冰的力量,获得火的魔法。逐渐不能这样做的坚果可以在南瓜的帮助下支撑一段时间。或者你可以用高大的坚果姿势在最前面变得越来越高。强大的屏障。如果你不喜欢向日葵的低效,可以换成双头向日葵,获得双倍的快乐……
此外,想要走上危险道路的玩家可以利用可以消除僵尸盔甲大部分好处的磁铁蘑菇和可以“化敌为友”的催眠蘑菇。 “当然,像 Cherry Pepper 这样广泛使用且具有破坏性的武器。次要植物是首选;也有真正的高手,在一切摆放妥当后,可以种一些金盏花和吸金石,以求战外的方便和利益。
当然,面对这些升级,丧尸捡杆子、跳过障碍物、骑气球破坏,甚至开着无时无刻不在翻滚的冰车,但对玩家来说,尤其是三叶草,你可以采摘幽灵植物来抵消它,或使用大型杀手,如西瓜罐或玉米炮将其吹倒在地。很遗憾,僵尸会在几个级别后爆炸。植物的实力拿出了一些特殊的丧尸来对抗玩家的反击,所以植物与丧尸的武装比拼和攻防博弈一直到最后一刻都没有停止。
此外,还有很多植物无法直接在游戏中放置的夜间关卡,各种强大的蘑菇成为了保卫家园的绝对中流砥柱。水位中央有一个大型游泳池,藻类和香蒲、睡莲等水生植物也会出现。在屋顶上,你需要在种植前种植一个花盆。在雾级,灯笼玻璃已成为聚光灯下的绝对巨星……包括“坚果保龄球”。这是一个小游戏。它解决了一个小难题,因此可能需要像“Jar Destroyer”这样的运气。总之,虽然有些玩法有点功能性,但不得不承认《植物大战僵尸》围绕着很多核心机制的内容展开。无论是丰富度还是游戏品质,都远高于同时期的其他热门手游,并取得如此好的成绩。
最后,由来已久的游戏世界 Poka Games 将自己的作品打包进了《植物大战僵尸》,让僵尸拼命“捏”了所有与它们相关的文化形象……不管是不是,这些标志性的家伙,连同他们的“好邻居”疯狂戴夫,给玩家留下了相当深刻的好印象,足以支撑文化环境......换句话说,“植物大战僵尸”这具尸体成功地避免了《涂鸦跳跃》这样的悲惨命运,并从一鸣惊人的游戏产品晋升为拥有无限商机的热门IP,使其吸引了像EA这样的巨型鳄鱼。 ..
2011年7月,“宝凯游戏”正式加入“父子爸妈”这个大家庭,使用自己的IP。而如果 EA 不花 7.5 亿美元买下宝凯直接解散,《植物大战僵尸》的后期维护和续作开发,只为屠依乐就完全由宝凯负责了。 《Pokai Game》“我已经利用EA的资源更好地完成了我的计划工作,但是拒绝这些天然的有利条件的原因是什么?而且留在EA并不是那么好。不是免费的,但我们保守地开发续作。不问题,对吧?
所以说实话,2013年秋天《植物大战僵尸2:穿越时空的奇妙之旅》在移动平台(也仅限移动平台)正式与大家见面时,我不知道该取悦什么……这部续集保持了与《植物大战僵尸》相同的高品质和巧妙设计,但实际上应该是对原作的不断更新。即使是付费 DLC 也可以勉强接受。毕竟,这一次(出于某种原因)未来世界与古埃及、侏罗纪甚至僵尸战斗;
作为一个国家特别版玩家,不知道是该庆幸自己经历了比欧美玩家更多的支线任务,还是该嫉妒不该庆幸。您必须在支线任务上浪费时间:
由于国际友人在不同的主线故事中寻找钥匙的便利设置,国内玩家需要长时间不断提升技能,满足各种条件,在下一个时空支线任务中获得足够的星级来解锁场景。..当然,如果玩家不想在分支层面折磨自己,游戏其实提供了很多解决方案。例如,杀死一个特殊的僵尸会掉落“能量豆”,可以通过将其应用于植物来激活。打破爆炸输出限制——正因为游戏中的特殊丧尸很少,所以你需要加入游戏,在需要的时候获得足够的“能量豆”。如果这个效果不明显,你也可以直接去氪金领取“战术黄瓜”,让你的“刷星之旅”一帆风顺。
这不是结束,但在某种程度上可以说是国产手游的常态。更让国内玩家愤怒的是,他们在植物的收购上也出现了差异化。处理:在国际上正常解锁的植物,在国内慢慢收集和获取。前作中经典的樱桃炸弹竟然变成了纯氪植物,更可笑的是宝凯不是基于两个版本的植物拿到的,而是在关卡中后期的一些关卡游戏已经达到了国内顶尖高手难以逾越的巅峰——但他们靠的是氪金大假发,难度各方面略有调整,很容易解决。
对此,EA解释说,这是“适应中国猖獗的盗版和越狱”的必要步骤,国家官员认为这是免费和付费之间的平衡。玩家具有很高的游戏技能,无需花费时间。就算这个正当的借口真的有道理,《宝海游戏》软化了游戏,降低了国产版游戏的难度,至少在中国,《植物大战僵尸》还是没了……热。
《花园战争》没有计划,手机版似乎不太可能出,所以我觉得不需要详细解释。如果有机会,可以单独出售。以后聊天。最后说说可怜的“宝海”。作为资深的休闲游戏工作室,面对它,他们毫不避讳而抓住每一个飞来的机会,被大厂7.5亿买下,也可以看作是小工作室羡慕别人的高光时刻——但是这个大如果没有厂名,这个故事岂不是更完整艺电?有时,做一只愤怒的小鸟会更好。