9月16日,NS版《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,时隔半年,PC玩家终于等到了这部作品在Steam平台的正式发售。虽然已经在NS平台上体验过,但这次在发售当天就迫不及待的进入游戏了。毕竟那种轻松无压力的氛围,无论体验多少次,都会让人觉得很舒服。实际玩过之后,PC版相对于NS版在便携性上存在劣势,而其他方面如图形、优化等也算是一次完整的进化。虽然连预订都没有国行的影子,但我已经在想象启动Steam Deck后的完美体验了!
打破陈规,非常适合玩家入坑
很久没喜欢《牧场物语》系列了,说实话我太年轻的时候也不是很喜欢这个系列。那时候没耐心,总觉得游戏节奏慢,每天干点农活,谈恋爱什么的,一点都不刺激,不像隔壁水管工的游戏,喜欢跑步、跳跃、上火、踩人,经常每隔两三分钟就玩一次。之后,来自游戏的反馈将非常快速和直接。但就像“你年轻时不听李宗盛的话,你又会是歌里的那个人”的道理一样。随着年龄的增长,我越来越喜欢这种“平淡无奇”的游戏体验,尤其是在我开始 NS 之后。平日里每天睡前玩一会儿,过于刺激和紧张的作品绝对不是合适的选择,而《哆啦A梦:大雄的牧场物语》和《牧场物语:矿石镇的重逢》两部作品正好在。它重新点燃了我对牧场物语系列的兴趣。
之后隔壁的《动物森友会》热潮席卷而来,久久沉迷。玩腻了之后,自然而然地把注意力转向了类似的类型和氛围。也非常类似于牧场物语系列。回去又在NS上玩了两个游戏,好感度上去了,还买了PC上的副本作为收藏。当然,我也很期待《牧场物语:橄榄镇与希望之地》的上映,期待。这期盼已久的期待,终会绽放出美丽的花朵,结出甜美的果实。没错,牧场物语:橄榄镇和希望之地就在中心,给了我最想要的体验,类似于动物穿越,但重点不同,但对新手也很友好——我不这么想我可以称自己为精通,所以作为新手没有什么错。如果对系列和这个流派感兴趣,也可以从《牧场物语:橄榄镇与希望之地》入坑。相信你和我一样,都会被它背后的简单、轻松、简单迷住。被纯粹的喜悦俘获。
打造自己喜欢的主角形象,自由命名各种事物
游戏正式开始后,创建一个喜欢的主角形象。增强替代感至关重要。本作品可以在脸型、肤色、眼睛颜色、发型、发色等多方面进行定制,但不会详细说明眉毛的形状、鼻子和嘴巴的大小等。还需要设置,但预设类型其实已经足够丰富了。正所谓“先看脸”(?),以“脸”项为例,这部分提供了“妈妈”、“调皮”、“友善”、“强硬”等多种组合就按性格分类,完全可以满足你的捏捏需求。
除了主人公的名字和农场的名字,还要给动物的小屋、动物等等起名字,虽然有点头疼——比如我的小屋叫做《妙妙饲养的小动物》喵”的房子被称为“杜鹃”鸡。请原谅我的负面命名技巧。我首先想到的是简单而恶心的(?)重复词。我想不出一个更优雅的名字。但话又说回来,这种“仪式”是必要的,仿佛玩家自己被投影在小镇里,一切都属于你,所有游戏机制都只为你而设,能有效加深玩家与作品的关系.之间的纽带。
以简洁的剧情为指导,玩法比较随意
《牧场物语:橄榄镇与希望之地》的剧情不是很强烈。还起到说明前世因果,说明主角出场的合理性的作用。主人公的祖父开辟了橄榄镇,现在主人又骑着摩托车重振牧场。虽然条件很艰苦,一开始只有一个帐篷,虽然帐篷里只有一张睡觉的床,一个听天气的收音机等等,而我们只有斧头、镰刀等基本工具, 和锤子。但劳动人民用他们的智慧和双手创造世界。我们很有动力,一大早就起床,工作到深夜,砍树、割草、敲石头,准备好所有的材料,从维修开始。各种设施启动。
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》与《动物森友会》的体验其实如出一辙,无论是整体画风还是人物动作都是走可爱路线,在完全放松的氛围下,玩家可以在小镇上尽情的发挥想象力,一点一点构筑起自己的理想之家(岛),只不过《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》这边与NPC的交互会相对更多些,而《动物森友会》的社交属性会更强一点。