当我们面对它时《FIFA 20的时候,肯定会有一个问题,《FIFA 19有什么区别?
所以作者可以直接回答,在最重要的体验中,它们几乎完全相同,甚至UI他们完全一致,甚至在中场休息时给萨拉赫特写的角度和表情也完全同步。坦白说,你分不清哪个是新作品。
球场上的比赛体验没有改变
《FIFA 20在最重要的体验中显得严重不进取,当然,也许EA我真的不知道在这个维度有限的球场上还能做出什么创新,所以在过去的几年里FIFA系列拓展的重点总是游离于玩法,比如不断加强终极球队的内容,加入女足、剧情模式等。《FIFA 20终于被迫离开了11制体育场,将视角转向了相对较小的街头足球。
街头足球是《FIFA 20最重要的新玩法,甚至是说服玩家买新作的唯一理由。
实际上EA曾经做过《FIFA 街头足球系列确实在街头足球方面积累了丰富的经验,但如果你已经开始出现各种各样的花式磁带和杂耍,那么作者将倒一盆冷水,《FIFA 20内置的街球玩法还是基于FIFA系统的微调产品,体验和效果都不那么夸张,或者更像是真正的五人比赛。
比较正规的5V5室内足球赛
街头足球确实带给了玩家一些新鲜的体验,在更小的球场之内,以超快的节奏不断攻防,什么控场、空间、节奏都是扯蛋,在这瞬息万变的方寸之间,玩家要更多凭着直觉不断寻找配合、创造机会。
而且每个球员都得到了街头BUFF,变得比标准领域更灵活、更快,即使是高中后卫也可以随时突破一条龙,技能比标准领域更夸张,许多假动作变得更复杂、更具装饰性,性能更稳定,唯一的问题是实用缺乏说服力,传统磁带,传球控制仍然非常高效,所以在实际对抗中,除非故意 假装,否则没有太多理由使用花式技能,这使得在《FIFA 20中的街头足球大多不那么特别——坦白说,如果不能装逼,为什么还要打街球?
英超仓库版:曼城VS热刺
街头足球提供了很多玩法规则,比较奔放3V3没有门将,也有标准5V5室内比赛,其中没有边界,有墙的场地比赛特别特别,在这个到处碰墙的体育场,玩家不再需要担心中断比赛,有些只是肆无忌惮的对抗,只有对抗,只有进球才能让比赛停止;墙也带来了一些新的机制,比如通过墙完成两个一个,或者通过墙折射完成一些特殊的传球;只是为了让玩家更好地与墙擦火花,在这种模式下,投篮和传球的智能辅助大大削弱,也就是说,玩家的摇杆指向玩,需要适应,否则,不仅近距离的投篮没有准确的头,传球也会是各种25人。
很酷的小球场
可选玩家《FIFA 20中的许多巨人来玩街头足球,看着梅西、格里兹曼和皮神在废弃的仓库里C罗、迪巴拉、椰子一起踢野球,或者让内马尔回到巴西贫民窟,用彩虹玩范迪克。这些场景既梦幻又有趣,尤其是球迷。
内马尔回到巴西贫民窟
格里兹曼在街上被捕
只是不知道以后让那些豪门守小门是不是太屈才了。直接抽射几乎一定要扑出来。所谓单刀更像是1V1过门将,必须有更多的晃动或传跑才能破门,过低的射门成功率仍然令人费解。
一些特殊的回放角度
取消了特殊的情节模式,Hunter故事没有《FIFA 20在作者看来有些遗憾,但这并不是因为Hunter,而是期待FIFA该系列可以在讲故事方面取得更多的进步。毕竟,虽然过去两年的效果并不令人满意,但深入玩家生活的细腻表演和互动电影的精致表演确实充满了开创性。
街球模式已经成为情节模式的新承载点。这一次,玩家可以捏住自己的角色来打开故事,情节会因角色特征的不同而改变。然而,在讲故事方面,《FIFA 20真的倒退了,主角成了整天比赛的机器。在及时计算的动画中,他与各种合作伙伴互动,表演自然大大缩水。在这个热血狗血的故事里,主角是谁,他过去有什么样的烦恼,他的性格是什么样的?……sorry,这次没有通通。
街头足球的情节从霸道的世界地图开始
我发誓捏人的时候她没那么油腻!
系列情节模式情节变得非常无聊,游戏成为绝对的主角,幸运的是,它确实完成了教学任务,随着情节的发展,玩家将逐渐接触各种街头游戏,同时主角组将变得更强大,因为故事模式和一套完整的增长系统,包括赢得游戏后,你可以选择一个新的玩家收集系统,也包括主角自己的技能树,赚足够的技能点可以解锁新的动作,形成独特的游戏风格,以上使情节模式具有良好的可玩性。
随着故事发展,有非常多的成长内容
但《FIFA 20的情节模式有一些低级到不可思议的问题,这使得这个应该很酷的内容显得太粗糙了。例如,对亚洲人的刻板印象使故事中一个重要的亚洲女孩看起来相当难以忍受;当作者终于聚集了足够好的球员,把她踢出主要阵容,期待着看到死脸,震惊地发现她出现在对方的球队……剧情模式下人物建模重复的问题严重到令人发指。即使是主角团级和有台词的角色也会在不同的场景中大量重复。因此,我们经常看到几个相同的人在过场动画中聊天,或者在一场比赛中看到两个相同的人Tom在互相对抗……以FIFA素材库,连观众席的观众都能做到栩栩如生,没有理由找到几十个不同的人物建模,可以说。
亚洲脸充满刻板印象,是主角的好朋友,也是几乎每个对手球队都会存在的球员……
让我们回到11人制的标准体育场,这仍然是《FIFA 20的主角,但正如一开始所说,作者看不到任何实质性的变化,一起玩朋友也提出,似乎节奏慢,似乎转身快,似乎攻击更尖锐等等,但归根结底,是模棱两可的想法,其微妙可能无法赶上另一支球队。
作者唯一能感受到明显的变化,一是球场增加了碎片效果,是球迷在球场上扔很多东西的效果,二是观众的建模变得更加精致,偶尔特写,效果真的令人惊叹。
体育场的碎屑效果
真的,为什么这些观众建模这么精致!
在自定规则中增加了两种有趣的新游戏玩法。一神秘足球BUFF,比如在加速BUFF接下来,球员的跑步速度会非常不正常,在射门BUFF下面,轻轻一射也会变成超狠的爆炸;另一种玩法脑洞更大,就是把战地上的山王搬到战地上《FIFA 20在这种模式下,得分区域将随机出现在球场上。只有玩家继续在该区域控球,他们才能积累点数,并最终通过及时完成射门将其兑换成比分,这是对玩家小范围控球能力的考验。
注意右上角的强化提示
虚线是一个区域,试图赚取点数
这些定制规则在一定程度上增加了游戏的不确定性和快乐,使水平差距的玩家有机会擦出更多的火花。经过长时间的严肃比赛,偶尔娱乐可能会很好。
职业模式,仍然提供两条路线扮演球员和教练,前者更注重个人成长,后者是经营整个团队,即大师联盟模式,当然,这两个地方几乎没有变化,只是增加了一些新版本的动画,大师联盟每个球员在咖啡馆,餐厅讨价还价,团队成员经常发邮件与你简单沟通,帮助你更好地感受他们的悲伤。
作者成为利物浦利物浦教练后1.1卖了阿列松,赚的钱刚刚开始布尔基和孙兴慜
和抑郁的球员聊天,但是鸡蛋没用
授权依然是《FIFA 20的力量,你可以选择几乎所有的主流联赛团队,也可以参加几乎所有的主流联赛,杯,当然,最引人注目的欧洲冠军杯总是骄傲的主页推荐,唯一的缺点可能是尤文图斯独家授权现场足球 20购买,在游戏中老巨人被称为皮埃蒙特。
尤文图斯VS 4
在线模式没有变化。具有硬实力的赛季模式实际上是排位赛。这里是大师们招募的修罗场;还有专注于合作、钓鱼和扔锅的职业俱乐部模式,允许最多11VS11但抗,但通常4V4或者5V5,每个玩家都可以选择自己的位置和队友一起赢。这些模式的体验保持了一系列的高水平,就作者的在线体验而言,相对稳定,但有些游戏会卡住,但很少下降。
90%以上的在线排名玩家现在使用曼城,但作者仍然使用利物浦尖锐的反击来教新手成为每个人
一场5V5作为右边锋,作者正要进行最后一击
当然,最重要的在线游戏是终极球队(UT)在模式下,你可以通过开卡包收集球员,包括齐达内、加林查、巴乔等历史名人。这些独家巨星是UT模式对作者来说是最有吸引力的部分,通过收集到的球员组成梦想阵容,赢得一个又一个对手,是一个非常成功和昂贵的过程。
对手的香艳阵容
考虑到《FIFA 20已价格已经很高了,UT氪金的玩法一直比较克制。花20港元或者多肝几场比赛,就可以开一个金包,得到一些好球员。为了评价(爽),作者开了一些值得一用的球员。氪金的体验其实还不错,但是和那些真正的土豪还是很远的,一旦重度上瘾UT,后果不堪设想。作者只能利用莱茵克尔、克雷斯波、克雷斯波、范迪克还在阵中,抓住几场比赛。
20港币可以买金包
UT这些初恋可以在里面再见到
结语:
《FIFA 20提供了一种新的街头足球游戏,虽然不像想象的那么酷,但确实带来了一些更轻松、快乐的体验,但这可以说是唯一的进步,其他地方的变化真的很小,对于专注于标准领域的玩家,这只是一个新的数据包。