就目前试玩版表现出的素质来看,其虽然符合了此前大多数玩家对PC版MHR的预期,但外显层面进步的捉襟见肘,又让这个PC版显得没有那么“惊艳”。
以下是本作的试玩报告。
与NS试玩版别无二致的内容
本次试玩版提供的游玩内容与几个月前的NS版试玩并没有任何区别,依旧是只有基本操作教学和按照难度分类的三个任务,甚至连怨虎龙也一如几个月前那么“不通情理”,打个十回还是有八回过不去。
这也让PC试玩版与主机原版的差异基本集中在了外显层面的提升、更快的读取速度,以及结合翔虫系统重新优化的键鼠操作上。
画面比NS版强多了,但比起“世界”还差得远
就试玩版展现出的内容来看,PC版“崛起”在外显端的提升主要体现在分辨率、贴图质量与画面帧数层面,而在光影等细节方面则实属改良有限,只能算“做了些分内的小事”。
在PC试玩版中,猎人和怪物都拥有了更加精细的建模,地面、水体与植被也在高分辨率贴图的加持下获得了清晰的纹理,让人轻松就能看与NS版的区别。
怪物的属性攻击和猎人的招式也都获得了更加饱满的特效,足以让沉迷“居登”的我感到满意。
下一秒我猫了
而在对动作游戏体验影响巨大的帧率方面,身为动作天尊的卡普空也并没有让我失望。
本次的《怪物猎人:崛起》PC版DEMO保证了游戏体验全过程的高帧数。即便是在满场鬼火、特效拉满的怨虎龙任务中,游戏依旧能维持稳定的高帧画面,与NS版掌机模式动不动掉下24帧的尴尬表现形成了鲜明对比。
除此之外,得益于PC平台的便利性,“崛起”为电脑猎人提供了比较丰富的画面自定义选项(当然这也是该有的)。除常规的抗锯齿与特效等级调节之外,还支持带鱼异形屏的特殊适配,整体上达到了“不算很多,但完全足够”的水平。
不过,本作依旧只是NS版崛起的高清移植,纵使在分辨率与贴图纹理上得到了不少的提升,PC版“崛起”相较于PC版“世界”在环境交互效果、光照反射、建模质量等多个层面上还是有着极大的差距,这也让两款游戏看起来像是两个不同世代的作品。对于这个结果,我也只能表示“虽有预料,但仍感遗憾”。
键鼠操作模式比较出色
比起提升有限的外显端,“崛起”PC版对键鼠操作的优化更令我感到惊喜。
“按F键进入赛狗,按住shift加速,长按右键漂移”的牙猎犬默认操作十分符合PC平台用户的操作习惯,让我没有通过新手教学就无师自通了“如何用键鼠找怪半小时”。收刀状态下左右键翔虫起飞的操作也比较符合直觉,让我在没有UI提示的情况下就能实现“平地一跃,纵横千里”。
长按ctrl展开菜单、推动滚轮挑选道具的操作比起手柄模式并不会更加复杂,在主机版广受好评的快捷轮盘更是因为鼠标相较摇杆更加精准的方向选取,在PC版中变得更加便捷,甚至让人感觉“这才是轮盘的最终形态“。
平心而论,因为将鼠标侧键加入近战段数连携的缘故,大部分近战武器的键鼠操作模式还是显得有些“反逻辑”,利用侧键进行居合、见切、气刃斩的操作需要专门学习并且需要花时间适应。但放在远程武器身上,这套键鼠操作逻辑却异常出彩,把这款经典的动作游戏变成了一款优秀的“TPS作品”。
鼠标瞄准让远程武器的打点更加精准,左键开火、右键瞄准、侧键装填的默认设置也相对符合PC平台射击游戏的“传统逻辑”,不论是更换弹种还是安装起爆龙弹都经过了精心的键位预设,既保证了弩类武器的特色,又不至于让键鼠玩家在键盘上按出“C手”来。
结语
总的来说,PC版《怪物猎人:崛起》是一部不过不失的作品,它解决了本作在NS平台上出现的大部分问题,给了玩家更加清晰的画面和全程高帧数的丝滑游戏体验,却无法复刻PC版《怪物猎人:世界》在外显层面上的较大突破,这让目前尚未发售的本作显得有些卖点模糊。
对于尚未在主机平台体验过本作的玩家,《怪物猎人:崛起》的PC版绝对是值得你在未来首发购入的优秀动作游戏,但对于笔者这种已经刷了几百小时NS版的猎人来说,还是看看卡普空会不会在后续整什么新活再说吧。
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