最近,体验服务经常对英雄进行调整。首先,14位英雄进行了不同程度的调整,然后削弱了老夫子和公孙离的许多英雄。许多网民表示,他们计划预热下一个版本的大更新,因为S27这个赛季是历史上最短的一个赛季,只有两个多月,下一次更新很可能是一个大版本的更新,涉及到很多变化。回到正题上来,体验服这次又调整了,她的调整方案再次引起网友争议。
一是加强基本生命值,每级增加16点生命值,满级后增加224点生命值。其次,削弱了2项技能冷却,削弱了早期技能CD时长增加4秒,后期保持不变。此外,还优化了公孙离大招的指示范围,使生效范围更符合大招的实际范围。
在这里,相信很多人都发现,公孙离调整明增暗削似乎增强了公孙离的生存能力。孙离的生存能力。事实上,满级只增加了200多个生命值,这在团战中是不够的。
一般来说,涉及到英雄的血量调整,大多都是比较“虚”的,尤其对于脆皮而言根本就是形同虚设,这一点孙策最有发言权,他的血条不知道被加强过多少次,但最终让他走上主流的,还得靠二技能在刷野效率上以及大招的改动。
众所周知,公孙离是典型的高风险风险、高收入英雄。虽然她的上限很高,但她很难开始。一方面,它测试了玩家的手速和意识。另一方面,它对团队战斗的位置输出也有很高的要求。否则,就不会有团队战争不需要关心公孙离,她自己也会死这句话。许多网民说,有这么多强大的英雄被削减,但他们反复针对公孙离。他们想强迫玩家玩一些混合英雄吗?
公孙离的第二项技能是克制其他射手,但别忘了这种克制是基于暴力技能,为什么公孙离是暴力的?它还没有被计划强迫。一开始,阿离被迫带来暴力,因为它被削减得太残忍了。虽然它带来了输出能力的短暂提高,但它放弃了更多的容错率。现在早期的2项技能CD增加了4秒,更不用说压制和清理士兵了,线路变得困难,为什么这个依靠技术和节奏的英雄应该像其他射手一样?这真的很难理解。
唯一的解释是,不久前,阿丽推出了玉兔皮肤,凭借精美的原创绘画和建模质量获得了一波热浪,许多玩家竞相购买,多久才开始削弱?这真的把玩家当作一个大错误!
这样的操作已经有很多次了。虽然玩家对此抱怨很多,但他们计划在世界各地吃新鲜食物。他们依靠皮肤收获一波流量,然后削弱英雄。其余玩家只能盯着看…你觉得计划削弱公孙离前期的线上压制力怎么样?