文│丹青解说 转载原创文章
王者荣耀曾经用过两个名字,一个是英雄战迹,另一个是王者联盟。
2015年11月26日,11月26日首次开始测试。这个名字晦涩难记,不朗朗上口,也不容易被玩家记住。此外,在游戏发布的早期,腾讯在MOBA游戏领域的布局仍处于探索和尝试阶段。
改名为《王者联盟》后,Android和苹果的双端下载量迅速飙升,似乎比《英雄战迹》提但是因为名字和热门端游《英雄联盟》太像,当时引起了很多玩家的吐槽和批评。
最终,TM官方将游戏正式更名为《王者荣耀》,这个名字和那一句经典的广告词紧密地链接在了一起。
不是一个人的王者,而是团队的荣耀!
游戏APP的logo头像最终被确定为亚瑟。事实上,亚瑟并不是荣耀之王开发的第一个英雄,而是因为他的西方外表特征,让游戏看起来更国际化,亚瑟也是新手的入门级英雄。
有趣的是,官方运营商经常称自己为老亚瑟或亚某人。
现在,七年过去了,国内发行的《王者荣耀》日活跃用户高达1亿,已经成为现象级的Moba手游!
虽然国外发行的版本不叫王者荣耀,但也在全球发行了127个国家,有16种不同的语言版本。
关于王者荣耀的有趣别名
根据王者荣耀的游戏特点,脑洞大开的玩家给王者荣耀取了两个有趣的别名。
一个是宫本消乐,一个是死者农药。
俗话说,一代版本一代神,代代版本削宫本。宫本武藏恐怕是王者峡谷中,挨刀最多的英雄了,且没有之一。
太强的英雄,注定会成为出头鸟,据不完全统计,宫本武藏这位英雄,至少被数百刀削弱。
看来《宫本消乐》这个名字还是很合适的。
至于《死者农药》,可能是因为农药接近荣耀的发音,有玩家说这个游戏很容易上瘾,就像中毒一样,很难自拔。
所以,你在屏幕前中毒了吗?
七年过去了,为什么《王者荣耀》这么难戒?答案来了!
自公测以来,王者荣耀已经走过了七年,截至2022年10月28日,刚满七岁。
回到标题的重点,一个接一个5V5对抗的MOBA游戏,一款运行了七年的老牌游戏,一款纯推塔游戏(推倒敌方水晶就算胜利),为什么这么难戒掉?
我认为最接近真相的答案无非是以下四点:
第一点:想玩王者荣耀,必须通过扣扣或者微区登录。意志力不够强的人只想卸载APP不行,手痒久了还会下载,所以有人会想到卖号。
卖号就是卖自己的社交账号,这对很多人来说绝对是难以割舍的,所以闲着玩着。
第二点:与《英雄联盟》相比,王者荣耀的操作难度容易上手,游戏中有100多个英雄供不同的玩家选择,可以满足各种口味玩家的需求。
而且,游戏在对抗中,似乎每一场比赛都是千变万化的,这使得游戏变得非常有趣。
第三点:王者荣耀不仅仅是一款手机游戏,更是一款强大的社交软件。你可以在游戏世界结交更多的新朋友,形成各种亲密关系,和朋友一起玩黑色娱乐。
平均游戏时间15-20分钟,不需要像传统游戏那样慢慢发展,随时随地开黑,随玩随走,让王者荣耀深入人心。
第四点:也是最关键的一点!官员们充分利用了玩家的心理,ELO匹配和隐藏分机制,将玩家不服输,不服气的心理揣摩得淋漓尽致。
通过某种技术手段,巧妙地平衡玩家的胜率,不仅让玩家有一定的游戏体验,而且不会让玩家成功地到达理想的部分,感觉就像在泥潭中挣扎,从许多方面提高玩家对游戏的粘性。
难怪很多玩家说,现在的排位赛要想得分,不是比谁的技术好,而是比谁遇到的坑货少。
以上仅代表丹青个人观点及看法,无意针对任何一方,如您有不同意见,欢迎在下方评论区留言讨论。
谢谢你的阅读,期待你的爱和关注,希望在下一个角落遇见你。
我是丹青,下次见。
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