2013年上映的丧尸电影《丧尸大战》在豆瓣获得了7.6的高分。巨额的资金投入,造就了一个无尿的全过程。在经典中。遗憾的是续作《僵尸世界大战2》因为财务和导演的原因未能如期上映,但这样的经典IP绝不会因此而沉寂。
优点
优秀的优化体验
这场灾难的后果是在优化方面做得非常好。就个人而言,我使用联想救世主 2020 R7000P 电脑,外接 2K 显示屏进行游戏。搭载的CPU为AMD的R7-4800H,显卡为115w RTX 2060。在玩超高画质时,游戏平均帧数为69帧,整个游戏过程没有遇到卡顿的情况。即使在尸体数量较多的高负载环境下,也能保持62帧的流畅帧率。 .此外,游戏还支持AMD最新的FSR技术,开启后平均帧率提升至73帧,提升幅度还是很大的。
独特的地图定位
第二次世界大战一共有七张不同的地图,让我想起了杀手系列的游戏。在新的《杀手》系列中,每张地图都选择了不同国家的著名地区,建筑风格和NPC习俗都非常还原,让人们在游戏过程中不同程度地体验到了当地的风土人情。 .而《僵尸世界大战》在这方面也发挥的不错。不同地区的建筑不尽相同,但具有独特的地方风格。主角团的四位成员也不一样,举止动作都符合当地人的特点,尤其是东京地图和当地标志性的牌坊,值得点赞。
丰富的武器、角色和角色系统
为了丰富游戏玩法,《僵尸世界》为玩家构建了丰富的开发系统。在角色系统中,每张地图都提供了四个不同背景的角色,制作组还贴心地为每个角色制作了宣传片,让每个角色的形象更加立体丰富。情节和世界观。除了各种角色,职业系统也是游戏的重要组成部分。这个游戏有八种不同的职业。有不同的Buffs,后续的新技能可以通过游戏内代币解锁,适合喜欢不同玩法的玩家。如果你喜欢近战,你可以选择一个黑客,如果你喜欢射击,你可以选择一个枪手。多样化的职业让反复刷图的过程更加新鲜。
武器方面,这款游戏不仅拥有种类繁多的武器,还支持自定义武器配件和皮肤。比如你可以选择是否添加瞄准镜和消音器,选择不同的握把和弹匣,选择不同风格的皮肤。整体自由度还不错,武器丰富度也很出色。并且随着玩家使用武器的时间增加,武器的各种数值也会逐渐增加,给玩家带来一种相互成长的感觉。
融入塔防阵地战
相比单调的刀枪战,《僵尸世界大战》还增加了一定的塔防机制,增加了面对尸潮时的游戏性冲击力。战斗前,玩家可以使用搜索到的自动机枪、高压电网、栅栏网等选择不同的位置,达到不同的效果。这样的机制不仅增加了可玩性,还迫使玩家探索不同区域寻找补给,打发等待尸潮的无聊。
缺点
高重复和常规
尽管卖点是割草的无与伦比的快感,但要想长久留住玩家,绝不能仅靠这一点,还需要辅以多种玩法和不同的剧情。 《僵尸世界大战》在这一点上表现不佳。比如上面7张地图,每一章的任务都是完全一样的。
当然,上述丰富的系统也带来了不同的玩法,但玩家想要升级,需要肝,肝需要先忍受高重复的玩法。虽然不同的地图风景不一样,但因为任务的核心相似,随机性就少了,这让我有一种从一开始就知道结局的乏味感,这也是这类游戏的通病。
第一人称自然是FPS的重头戏,可以增加游戏的沉浸感,但僵尸大战的第一人称体验就差了点。最大的缺点是人的不连贯,爬山、搜索、安装物品甚至近战攻击时,镜头都会切换到3rd人,尤其是拿着电锯的时候,我期待着一场疯狂的杀戮盛宴,结果却是整个第三人称,真是令人失望。另外,游戏中开镜真的只是简单的放大,而不是换成瞄准镜,真的有很多赶工的嫌疑。枪械的打击力不够强,但后坐力、反馈、精准度都是一流的,可惜不支持手柄输入。