《黑书》是一款非常杂糅的游戏。你说这是卡牌游戏。各个角色之间的对话和选择的分支,类似于好感度设定的因果值,影响最终的结果。就像文字一样。小说游戏,我们也需要我们的女主每天接待客人,连对话都被毛子配音;你说是文字小说,卡牌玩法相当丰富,而且为了自由而加入了遗物之类的道具。选择房间路线,还有卡牌小游戏供娱乐。不得不说,定位是相当复杂的。与市面上所有情节较轻的卡牌游戏相比,看起来有些不同。另一方面,对于游戏开发者来说,一份钱买两份游戏实在是亏惨了。
游戏情节的背景植根于俄罗斯 3000 多年的民间传说。每天都有人拜访巫师,看奇奇怪怪的东西的影子。大致讲述了我们的小女主瓦西丽莎,小时候被一位老巫师收养,却没有成为女巫的继承人当养父的想法。她只想做一个普通人。然而,这一切都随着她未婚夫的神秘死亡而告终。她无法接受这一切,只能下定决心成为女巫,拿到那本据说有能力实现任何愿望的黑皮书,解开黑皮书的封印,让她的爱人复活。
值得一提的是,游戏内的百科全书是在人类学专家的帮助下制作的。游戏关卡除了主线之外,就是一条支线。支线中会有一些收藏品,与各种民俗息息相关。此外,您还可以深入了解沙皇时代俄罗斯乡村的风土人情。
回到正题,黑皮书在游戏中的实际表现,其实就是我们的卡牌库。扑克牌有两种,一种是卷轴形状,一种是钥匙形状,在游戏中分别称为顺序和钥匙。一轮可以施放多张卡片,但滚动和按键形状需要对应待处理的卡片槽,这有点工作流程的概念。另一个更直观的比较是黑白卡片。黑卡一般是攻击伤害,白卡一般是buff和护盾。在地图关卡的进度中,除了战斗房间外,还有很多事件,或多或少与精灵和怪物的传说有关,这需要玩家谨慎选择。
清完一个房间,除了获得经验和奖励卡之外,你还可能获得另外一个东西,业力。作为一款剧情导向的卡牌dbg游戏,故事的走向并不是一成不变的,而是与玩家的业力息息相关。制服恶魔(游戏中称为雠特)、悄悄偷取客户的钱等选项会增加玩家的邪恶度,就像爱情gal游戏中的好感度一样。做好事是好事,但做坏事在很多情况下会降低游戏的难度,而业力值往往会在不知不觉中增加。此外,开发人员似乎是故意这样做的。玩家征服Yute后,如果不及时释放Yute,每天在这个世界“寻欢作乐”,就会被Yute的反噬折磨,痛苦不堪。面临道德抉择的困境,高回报谁能拒绝。
虽是鬼魅诡异,但画面并没有想象中的那么阴森森。背景选择恰到好处,能体现出祥和祥和的乡村故事舞台,每一张都堪比壁纸。不得不说,1份钱买多份游戏的体验,还是挺划算的。剧情卡牌游戏的设定令人印象深刻。此外,民间故事和俄罗斯民间音乐相比市面上玩法较为单调的卡牌游戏,有着更不一样的游戏体验。