外媒Game Informer近日对From Software总监宫崎英高进行了采访,了解到了更多有关本作的细节。该媒体宣称他们会在本月陆续公开游戏信息,在今天他们就谈及了游戏中的人物养成系统。
GI在文章中谈到,和From Software此前的作品可以选择自己的“职业”不同,玩家们这一次扮演的主角从头到尾都是一名忍者,但是在游戏中可以通过不同的技能树加点来选择游戏方式。
而在核心内容上,和传统的FS游戏相比,《只狼》的经验会和货币分开,不会再有“捡魂”之路,击败敌人获取经验的同时也会获得金币,它们都不会随着人物的死亡而丢失,然而宫崎英高在采访中仍然不肯透露究竟死亡之后会有什么惩罚方式。
本月的GI封面
《只狼》的人物育成过程是缓慢而稳健的,玩家得到的经验攒满一条就能获得一个技能点。与FS社往期的《黑暗之魂》系列作品不同,玩家并不是通过在各项属性(例如力量、敏捷、智力等等)上投入点数来达到强化效果,而是通过解锁技能树、在不同技能树上投入点数从而强化自身。不过技能树的解锁并不仅仅取决于点数的多少,玩家们必须在探索世界时找到特定的道具才能解锁对应的技能树。
玩家在解锁技能树之后可以在神像(类似篝火的设定)处分配技能点数,Game Informer介绍了他们见识到的几种不同的技能树,其中有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。
通过在技能树上投入点数,玩家除了可以获得被动buff和基础动作的提升以外,还能解锁名为流派招式的特殊攻击动作,可以通过同时按下肩键进行触发,但必须得单独进行装备。
这些流派招式是旨在对玩家们所选择的特定风格进行定期性的回报,用FS市场与营销管理北尾泰大的话来说,这是“让你拥有一种自己在进行特定角色扮演的感觉”。
这三条技能树会带来不一样的游戏风格,例如武士就会像典型的日本武士那样,注重在地面上的正面交锋;忍者则以规避为主,并且拥有群控,例如能够对范围内敌人造成伤害的旋转攻击,还能够踩到敌人的矛尖之上;而义肢升级则能让你在不同的遭遇战中获得更多解决方式,例如能让你在近距离扔出手里剑时接上一记攻击,或者扔出多个手里剑。
视频中有这一段的演示,大概在1分16秒处
GI表示,目前的技能树还非常的简单,不过这并非最终形态,他们选择的技能树总共有3-4种走向,而最后一层需要投入4点技能点数才能解锁,不过攒技能点需要多久仍然尚不明了。北尾称,技能树的目的是为了让你能“更有创造性地寻找到你喜欢的忍者风格,所以你得选择一项专精,并思考要走哪条路。”
除了技能树以外,玩家们还有其他方式强化自己:在游戏中击杀敌人和boss、找到隐藏房间,有机会获得一种名为念珠的道具,四个念珠可以增加玩家的整体HP以及架势值。同时探索还能找到升级自己义肢、获得新能力的道具,例如手里剑发射器、斧子、火焰喷射器等,让你在战场上有新招能使。FS还表示,玩家甚至能够围绕着重生机制来进行构筑。
FS表示,这种相比起《黑魂》系列和《血源》更线性化的成长方式,让他们能够营造出更具深度的单个遭遇战,因为他们能够更容易地围绕玩家的风格进行定制。
北尾表示:“用宫崎君自己的话来说:‘你可以把之前的魂游戏看成是更横向的展开,增加了更多构筑的选项。’而当你作为一名忍者主角,你仍然会感觉到一种成长,这样的感觉围绕着建立你自己的角色,找到你自己的风格,并在游戏过程中进行尝试。”
游民星空