小编自然也不能落后,立马前往体验了一波。发现在还原度和“活”力值方面,都有点东西!比如在空间维度上,《重返帝国》为我们打造了一个真正自由的战场。
这里的攻城战不是对着一个指定地块集中冲锋,而是可以根据实际情况灵活选择攻城策略。也就是说,我既能在投石车等攻城器械的掩护下,与城外哨塔和守备军正面刚,也可以安排多支部队声东击西,从防守最薄弱的某个城门长驱而入,可以说是相当优秀地还原了真实攻城战的鲜活体验!
其次,在时间维度方面,《重返帝国》也为我们带来了真正即时的战争体验。玩家只需要点击任一出征的部队拖动到具体地点,就会立刻开始行军,这波操作是真的爽歪歪了!居然可以像RTS游戏一般灵活走位,还能配合盟友调整阵型形成包围圈,甚至迂回到敌人背后攻其不备……本战神的3000套神级战术,终于有落地的可能了!
而且不论是美术、音乐还是人物角色方面,《重返帝国》都下足了功夫。为了能够还原原汁原味的帝国氛围,不但启用原班人马,同时要邀请到诸多圈内大神,旨在为新老玩家带来更有代入感的游戏体验,也确实“让策略活起来”了!