除了日厂的老游戏,Steam上的开发ADV并不多,而且相比大陆,台湾厂商似乎更喜欢这类游戏。 Steam上有专攻18R主题的Banana King,主攻全年龄主题的Simon Creative,本作来自独立游戏开发商Barance Studio。虽然是他们在steam上的第一部作品,但取得了相当不错的成绩,发售两周内就卖出了4W份,并宣布决定开发续作同时加入多国语言。
阴谋
故事的舞台设定在未来世界,android已经是相当成熟的技术了。本作男主是一名即将从AI机械领域名校毕业的学生。他不小心从垃圾场发现了一个废弃的机器人。当他把机器人带回家研究时,他连接了机器人,然而它突然启动并开始执行清除命令,还好里面有一个bug,男主恢复了小生命。机器人的名字叫艾诺,但是他已经失去了记忆,除了他的名字之外没有任何记忆,所以男主提出合作,艾诺会帮助他完成他关于机器人的毕业设计,他可以帮助艾诺找回他的记忆。至此,人类与仿生人的同居正式开始。
线路
与其他台商的开发游戏相比,本作的剧情可以说是相当丰富了。一共3条支线,7条支线剧情,需要多周游戏,重玩价值很高。游戏中的入线要求非常简单。游戏中途学姐向男主推荐职业时,选择数据分析相关职业进入黑客线,选择酒吧服务职业进入偶像线.非法收债工作并进入武器行列。游戏中的日志功能会提示当前事件的进度,触发条件也会告诉玩家,非常人性化。不过,这部作品的剧情是有时间限制的。如果不能在9月之前清除主线,将无条件进入BadEnd。不要在场边浪费太多时间,游戏需要3周时间收集全部,所以玩家不用担心错过场边的HS和CG内容。
发展
和一般的养成类游戏类似,剧情的推进需要主角的各种数据的开发。数据有4项,分别是力量、动力、操作和表现,工作和一些任务会有不同的数值要求。与一般的开发游戏不同,本作的数值提升不是用学习等动作训练,而是通过更换艾诺的身体配件来提升属性,更适合主题。这也是本作的一大卖点。在突出修养元素的同时,还融入了换装系统。玩家可以自由搭配艾诺的外观。随着故事的进行,玩家将获得各种类型的笔记,并在灵光一现的同时解锁相应的饰品。除了造型不同,配饰也会有相应的特色技能。不同的技能会影响对应职业的成功率,有些支线任务也需要饰品的技能。当然,最重要的是本作中几乎每一个饰品套装都会有对应的子剧情,而且游戏中HS的种类也多种多样。
经验
与同类型的游戏相比,这款游戏具有一定的难度。主要困难在于时间的分配。本作每天一共4个时间段,打工和开发配件消耗2个零件,部分地块也消耗1-2个零件。游戏中星期天不能外出工作,所以前期可以在星期天制作开发配件,但是到了后期,子剧情的最后一部分都是星期天,每个剧情都需要一个一整天。推进剧情,除了获得相应的饰品外,还需要完成指定的工作。所以,玩家在剧情条件不满足的情况下尽量不要频繁外出,否则很容易跑出时间。
游戏的立绘和CG质量上乘,人物配音简单,剧情中穿插一些卡通风格的过场动画,表现非常不错。台词里有一些台湾口音,也有一些台湾ACG梗,不过问题不大,大部分都可以替代。虽然游戏以仿生机器人为基础,但为了突出开发元素,本游戏并没有像同主题的ADV那样探讨机器人与人类之间过于深刻的哲学问题。虽然部分支线还是一些反对仿生技术的老派,但剧情并不严肃,总体来说还是比较轻松愉快的。
结论
游戏目前更新更频繁。除了新语言和bug修复,还增加了陈列室功能,制作组还在discord上建立了粉丝交流社区,听取玩家的意见。这款游戏在同类型游戏中的玩法水平非常高,剧情轻松但过程不脑残,需要玩家合理规划时间。虽然是小规模作品,但非常注重开发经验的塑造。美中不足的是游戏中的互动内容略显单调。希望续作能有更好的游戏体验~