7月底,米哈游宣布将推出女性爱情推理手机游戏《未定事件簿》。消息一发布,就引起了热烈的讨论。毕竟,在大多数玩家的认知中,米哈游的基础《崩溃》系列与女性的主题相去甚远。但事实上,据报道TalikingData数据显示,《崩溃3》中女性玩家的比例高达40%,远远超出了普通人的想象。因此,米哈游推出《未定事件簿》并非无针对性。
此外,米哈游的产品线总是少而精,甚至每个项目的团队都是独立运营的。在这种精品模式下,这本备受关注的未定事件簿的质量如何?好奇心,GameLook有幸参加了今天上午开始的《未定事件簿》迷雾测试,带大家一窥本书的真面目。
近百张精致的动态卡面,实力CV加盟,硬实力过关
事实上,刚进游戏的《未定事件簿》的高水平制作3D它反映在长镜头动画中。从最初阳光明媚的阶梯,到女主人公肖像逐渐斑驳的艺术教室,再到气氛略显阴郁和荒凉的墓地,故事的悬念气质已经展现出来。随着最后一个神秘事件的倒计时结束,好奇心已经在玩家心中扎根,并期待着游戏的情节。
气氛逐渐变得有趣起来。
作为一款女性游戏,立画和人物塑造自然是重中之重。画更多女性角色的米哈游,也是很多玩家关注的焦点,因为男性的塑造水平是否合格。但是当男主出现的时候,作者自然就打消了这种疑惑。微风吹拂下散落衣领的造型真的很刺激。在今天为数不多的微博照片中,这张照片的曝光率也很高。
毫不夸张地说,这部作品中随处可见高水平的艺术立画。除了剧情中经常出现的动态人物外,据官方称,游戏中的每一张卡片都是动态的。SR级别的卡初始就是动态卡面,而基础卡牌需要通过升级才能获得,这种质量在女性向手游中还是十分罕见。
此外,游戏中风格轻巧,层次分明UI以及国内几位一线声音演员的加入,也使得这部作品的整体生产实力更上一层楼。显然,虽然半个月前才宣布,但米哈游在《未定事件簿》上投入了大量的时间和人力,制作硬实力明显不亚于国内顶级产品。
律政x恋爱,女人还能这样玩吗?
作为一款新颖的律政爱情推理手游,游戏剧情的着墨点主要分为两个方面,律政x恋爱。所以这部作品的剧情基本上可以分为主线的律师委托和支线的男主剧情,在游戏的主界面上一览无余。
左右:主要玩法,主线剧情,男主支线
游戏下方的几个界面按钮分别是主界面、事件簿(主情节 卡/卡组管理)、情感(每个男主的策略情节)、未知手信(抽卡)、活动(资料获取)等。,以及手机界面(包括聊天、电话、朋友圈)。其中,主情节侧重于推理和解谜,而情感线则更注重玩家与男主的关系。目前测试版的主游戏只有三章,除了情感线,每个男主的情节也分布在SR在卡片的故事。
在主要情节的推广中,玩家将慢慢了解四个男性,并在收集线索的过程中得到他们的帮助。与其他女性游戏不同,以法律和政治为主题的《未确定事件簿》在情节的塑造中确实令人印象深刻。许多情节都是从女性的角度出发的,阐述了弱势群体的麻烦和愿望,玩家也可以学习很多基本的法律知识。
例如,在第一章中,玩家收到的委托来自一位被恋物癖老板骚扰的女员工孙晓晓。小晓因为无法忍受老板的骚扰而离开,但老板对新公司进行了背景调查,诽谤孙晓晓的职业道德,然后把他腐败的公款种在孙晓晓身上,令人发指。因此,玩家所要做的就是帮助客户一步一步地收集犯罪证据,最证据,最后面对犯人,用事实揭露恶人的谎言。
场景调查是这部作品的一大玩法,玩家会进入这个关卡3D场景收集的关键调查点,即触摸场景中的亮点并与之互动,以收集信息。当然,虽然这种游戏在传统的推理解谜游戏中也很常见,但《未定事件簿》提示了调查点,更有利于手机游戏市场的普及。在获得相应的证书后,玩家有时需要在放大界面上进一步调查项目,以获得更多的线索。
场景调查玩法界面
剧情收集完成后,玩家基本了解了整个事件的全貌,得到了隐藏的线索,然后来到了非常精彩的审判环节。
在与对方律师在法庭上辩论的过程中,玩家需要选择相应的选项来驳斥对方言语中的漏洞,并确定相应的证据来支持论点。当然,为了避免玩家一次不理解所有的情节,在审判阶段增加了一个信心值的设置,错误的选择不会让玩家立即失败,只会失去信心值。
值得一提的是,在作者的实际经验过程中,我发现这部作品在推理上仍然有点核心。如果玩家不了解线索和案例的实际情况,面对各种有效无效的证据,他们真的会不知所措,甚至很难得到正确的答案。这不是一款无脑通关的游戏。
气急败坏,开始打架
卡牌战斗拼写值,卡牌升级元素齐全
有趣的是,在审判结束时,坏人会开始与玩家合作。如果将之前的各种推理和逻辑解读比作战斗,那么以卡片元素为核心的说服环节就是战斗部分。
虽然这部作品只有四个英雄,但游戏为每个英雄的各种场景制作了一张卡片。每张卡都有三个属性:日本、月亮和星星,可以用来针对不同弱点的敌人。除了属性外,每张卡还具有理性和感性两个维度对应的值。此外,还有等级和星级。常见的卡片元素是完整的。在未知名人士的笔记界面上,玩家可以抽卡,每十次必须得到一张卡SR卡。
玩家可以用5张卡组成一个卡组,根据5张5张卡的属性有不同的说服力。在被称为说服的战斗中,玩家选择的卡组中的卡将轮流对对方造成伤害,当伤害高于对方的血条时,说服成功,如果伤害不足,说服失败,无法进行后续情节。
纯拼数值的战斗环节
基本上,除了审判环节,最后还有一次武力PK此外,战斗经常穿插在整个主要情节中。此外,各种材料的收集也需要通过战斗来实现。虽然玩家在战斗开始后无法控制,但欣赏和拒绝也是一种独特的味道,也可以获得一些反欺诈的法律知识。当然,虽然作者觉得当前游戏的战斗环节与整体情节的相关性仍然有些薄弱,但玩家的参与感还不够强烈。但该游戏仍处于开发阶段,未来仍有很大的改进空间。
总的来说,游戏在第一次亮相时可以有这么高的完成度,未来的游戏性值得期待。米忽悠拓宽产品阵线的口号真的不是喊。