本文系作者:萌酱 投稿首发于 公众号:迷失攻略组
各位相信应该都有玩过FC,也就是俗称的小霸王,在那个FC热门的年代,出现了很多像是《勇者斗恶龙》《最终幻想》这种从FC上脱颖而出转向各大平台的优秀游戏,但那些只在FC时代就戛然而止的游戏也不可谓不优秀,比如FC玩家们所熟知的《吞食天地》系列。
吞食天地的起源
《吞食天地》是卡普空根据日本的三国漫画《天地を喰らう》为原型制作而成的游戏系列,《吞食天地》共有多款作品,比如街机平台上的动作游戏,还有FC上的日式RPG类游戏,这里所要提及的便是FC平台上的日式RPG《吞食天地》系列。
《吞食天地》初代作品由卡普空开发,在游戏中玩家将操控刘备的队伍,游戏之旅中从黄巾之乱直到消灭曹魏,是一款三国架空游戏,满足了很多三国爱好者对于蜀汉结局的遗憾。
在当时,玩家们对于《吞食天地》这样一款以三国为题材的日式RPG游戏反响极高,于是乎,卡普空又推出了《吞食天地2》。和《吞食天地1》不同的是,《吞食天地2》的故事从淮南破袁术开始,而不是黄巾之乱开始,同时在剧情、战斗系统、养成系统等各个方面都有优化改进,是吞食天地系列在FC上的最后一部作品,在当时也被认为是整个系列的完结。
直到多年之后,卡普空推出了《吞食天地》的网页版游戏,可此时不同于彼时,《吞食天地》的热度,早已不复当年,网页版的《吞食天地》并没有得到太多的认可。
在这期间,对于《吞食天地》系列抱有遗憾的大神玩家们纷纷制作同人作品,希望给所有喜欢《吞食天地》系列的玩家带来更多的故事,就在这样的背景下,《吞食孔明传》诞生了。
《吞食孔明传》
《吞食孔明传》是一款为致敬经典FC游戏《吞食天地》系列的经典日式RPG游戏,虽然是日式RPG,但这款游戏却是由各路喜爱《吞食天地》,以及其他FC游戏的国产玩家在摩点众筹而成,在发售之初甚至一度登上steam的青睐之光。
剧情
《吞食孔明传》在致敬经典作品的同时也不忘创新,在游戏内创造了很多新的特色,比如在剧情这方面。《吞食孔明传》和《吞食天地》原作虽然在流程上没有什么不同,但剧情却经过了优化甚至是创新。
比如《吞食天地1》的第一章,玩家的目的只有一个,打倒张角,还天下以太平,这时有二种路线,可以选择正面硬战或是抓捕韩忠从地道奇袭破敌。
而在《吞食孔明传》中,玩家在攻打张角时只有一种路线而且难度要更高,但是在打倒张角之后,可以选择杀或不杀,这个是有选择取向的,两种选择都有不一样的后果。不仅仅是张角这里,很多剧情都有选择取向,包括任务在内都有不一样的行进路线,比如吕布这种甚至会影响到后续的剧情,可玩度非常高。
画风
《吞食孔明传》的制作在画风这一点上没有选择复古怀旧的像素,而是选择了水墨风这种少见却又让人眼前一亮的画风,让人耳目一新。
立绘和BGM
这两点我之所以拿来说是因为这里面有一段故事,在早期这款游戏的制作人与音乐制作人起了一些意见上的分歧,导致BGM版权被收回,和原版极其相似的立绘也被删除,后来才被重制了出来。历经重制之后的BGM、立绘虽然没有当初FC上内味,却也很能给人一种玩《吞食天地》特有的感觉。
战斗系统
在保有《吞食天地》系列基本战斗机制的情况下,《吞食孔明传》中新增了几个很有意思的设定,比如士气机制以及「武将技」。
士气机制是这样,队伍的士气条是共用一条的,队伍士气会影响到玩家队伍里角色的伤害,当角色在执行完行动指令之后,会根据指令的不同,会提升或者是下降队伍的士气。
武将技是《吞食孔明传》致敬《吞食天地》系列时新增的一项全新的战斗指令,角色每次执行完行动指令之后会提升战气值,当战气值满槽时,可以施放自己独有的武将技。和己方机制不同的是,AI也有战气槽,虽然看起来和己方队伍的战气槽一样只有一个,但其实却有三个,每有一条AI也可施放一次武将技。
造诣系统
《吞食孔明传》中还内置了一个「造诣」功能,这个其实就是成就功能,如果你是在Steam上购买的这款游戏的话,两者之间的进度是共通的,成就党表示又可以肝了。
二周目和一周目的区别
根据剧情每篇章节中寻找隐藏要素的数量、造诣的完成进度以及在各个战斗之时获得的评分,在游戏通关之后评分会被结算,根据分数的不同,在二周目开启之时能够得到不同的奖励,从而在二周目开始时有更好的开局。
除去难度上的不同,二周目还有更好的装备,以及只有在二周目内才能使用的武将(这个当然要自己去野外抓了),还有一点就是造诣。在一周目中有些任务有着多路线,只能二选一完成,这时就会错过另一条路线的造诣,在二周目中,可以选择与一周目不同的路线获得一周目错过的造诣,成就党表示扶我起来我还能肝。
总结
虽然FC的时代已经不在,但FC上那些经典游戏的精髓却仍在流传,对于喜欢日式RPG的玩家而言,可以尝试一下这款游戏,而对于吞食天地系列的粉丝而言,《吞食孔明传》无疑是重温《吞食天地》系列的最佳选择。